XaeroX а так работает :wakko:
В чем дело?
Пока что вижу - текстуры коряво наклеены Бросаеться в глаза.
И немножко растянута слева внизу... А вообще красиво, даже не вериться что ХЛ, на ФИАР похоже, только гамма другая.
__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу
XaeroX
Не, с трубами что-то не то. Хотя то, что на полу обломок, я догадался не сразу От чего он отломился то?
Ладно, очень жду ксэш. Надеюсь, он все-таки заработает на радеонах раскольниковых.
__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу
Товарищ Xaerox!
Мне очень нравится ваш проект по расширению функциональности движка халфы но я вынужден признать, что в нем вопиюще не хватает оптимизации. С моей конфигурацией (2.00GHz-Cel\512+128Mb RAM\video SIS651 - такая встроенная видюха)я могу хоть и с тормозняками, но поиграть в ХЛ2, а ваш HLFX 0.5 у меня даже не запускается. Я понимаю, что мол никто щас не играет на таких видюхах, но все же у моего однокурсника при конфигурации "2800Hz PentiumD\GeForce6800GT\1024 RAM" выдает около 20Fps, местами порывами до примерно 30. Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.
Я не работал с хаммером для HL2, но у меня есть сильные подозрения( :-) ) что Вальв исползовала в материалах текстуры количество цветов более 256. Как минимум 16-разрядные. А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
Кстати, на счет использования на старых картах текстур бОльшего размера. Сразу предупежу - не ругайтесь, я не профи-кодер, а хочу изложить общий принцип идеи. Например на карте с1а1 используется текстура ~BETON размером 128х128. Карта подгружается программой через функцию HL_LoadMap(). Текстуру ~BETON вы заменяете на более детализированную размером 512х512 а функцию в программе изменяете таким образом, что в процессе загрузки карты программа смотрела в конфиг этой карты - с1а1.cfg - и видела: ага, параметр mat_scale_of_texture имеет значение "4|~BETON"(т.к. старая текстура ~BETON в 4 раза меньше новой), поэтому сожмем значение масштабов этой текстуры в 4 раза. Я имею в виду те масштабы, которые ты устанавливаеш в хаммере, когда накладываеш текстуру (окно Face Properties). Т.е. можно будет подменить стандартные текстуры более "цветастыми" и крупными, а в конфиге карты прописать соответствующий параметр, типа mat_scale_of_texture. А новые карты, созданные на новых текстурах будут использовать значение параметра по умолчанию, т.е. если масштабирование текстуры явно не указанно, то её двиг не масштабирует.
Ну кроме того, если вы заметили, когда в ХЛ2 бъеш по воде ломиком, пулей или гранатой, то видны брызги и расходящиеся круги. Прикрутка этого эффекта так же добавит красоты в ваш движок.
Ну и разумеется, эти ужасные обрубки ног, отражающиеся в воде. Если вы прикрутите такую фичу, чтобы смотря вниз игрок видел "свой"(Гордонский) живот, пояс и ноги, то при отражении Фримена от воды, как например в соответствующем демоуровне, вы будете видеть не обрубки ног(к сожелению через "срез" мясо не проглядывается :-) ), а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение.
__________________
"..впрочем крысы интересовали его только с гастрономической точки зрения"
-----
Матрешка - рекурсия по-русски
exelents писал: Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.
Мы работаем над этим постоянно.
Цитата:
exelents писал: А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
В версии 0.6b добавлена поддержка 32-битный текстур размером до 2048х2048. Новые текстуры загружаются в том числе и для старых карт через систему шейдерных скриптов, также введенную в хлфх06.
Цитата:
exelents писал: а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение
И это уже реализовано в хлфх06
Правда, когда мы наконец его доделаем, неизвестно
XaeroX ну если ты действительно хочешь воссоздать атмосферу TheyHunger, будь так добр сделай бесконечный фонарик. Когда я скачал трилогию TheyHunger я чуть не зарыдал: Тра-афи-ик жа-алко-о...
70 мегабайт отстоя! XaeroX ИМХО если ты на это решишся, HLFX будет похоронен!
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Я не прошел. Застрял в начале. Я честно признаться взял этот мод с диска с контрой 1.5 и не знал про что он, по этому когда увидел зомби, не контроллируемых хедкрабом субъектов, а мистических живых мертвецов то чуть чуть даже напугался.