HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Кто круче?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я 10 19.61%
Volatile 2 14 27.45%
Source Engine 15 29.41%
Мистер Бин 12 23.53%
Всего: 51 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Оригинальный id tech 4 и вправду коридорный. На железе 2004 года то, что нам сейчас показывают в качестве открытых пространств под дум3, наверняка будет жутко тормозить. А на современных GTX-ах - с чего бы?
В ку4 вот его доработали, прикрутили многопоточность, что позволило урвать фпс, да и железки немного окрепли, так что в ку4 мы увидели пространства побольше.
Ну а потом накрутили всяких постфильтров, чтобы максимально замаскировать устаревшие технологии (плюс опять же железки стали еще мощнее), и выпустили в 2009 году Wolfenstein Стандартная практика. Так было, например, с серией Hitman, да и с Сорсом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71562

Старое сообщение 09-02-2011 22:32
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



ванильный ай тех 4-может обрабатывать открытые пространства с хорошей поизводительностью.нужно уметь грамотно виспорталы ставить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71564

Старое сообщение 09-02-2011 22:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Открытые пространства на то и открытые, что там видно всё от одного края карты до другого

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71565

Старое сообщение 09-02-2011 22:42
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож не твои мысли. Это тебе масс-медиа навязали, что динамика - круто, статика - фуфло. В итоге на лайтмапах имеем самую красивую и реалистичную картинку, по сравнению с любым динамическим освещением. Но всё плюются - им мозги промыли.

Вы,похоже,просто в Metro 2033 не играли

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71573

Старое сообщение 10-02-2011 10:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



В айдитеке нет радиосити, поэтому все яркие места (в том числе засвеченные солнышком) там выглядят убого. Спасает разве что убогий амбиент, но без SSAO все равно выглядит отвратительно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71574

Старое сообщение 10-02-2011 10:52
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



что такое радиосити ?какойто визуальный эффект ?вот уже к модам дум 3 постпроцессинг прикручивают и ХДР и блум и мягкие тени. Ещё раз повторяю : всё зависит от левел дизайнера а не от движка.
вот в грёбанном сорсе - блики на полу - текстура походу,так как иногда в мультиплеерных модах я видел что пол сияет дефолтной текстурой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71577

Старое сообщение 10-02-2011 11:41
- За что?
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
что такое радиосити ?какойто визуальный эффект ?

http://www.gamedev.ru/code/terms/Radiosity
И вот еще про освещение в source: http://www.gamedev.ru/pages/null_ptr/articles/?id=2352

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71578

Старое сообщение 10-02-2011 11:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
вот уже к модам дум 3 постпроцессинг прикручивают и ХДР и блум и мягкие тени.

Хочу посмотреть на мягкие тени в дум3.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71579

Старое сообщение 10-02-2011 12:02
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2390
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


На википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
Wolfenstein... Добавлены... мягкие тени...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71582

Старое сообщение 10-02-2011 12:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
что такое радиосити ?

наиболее реалистичная формула распространения света с учетом геометрии. Достаточно сравнить освещение первокваки и халфы, чтобы понять разницу. Только вот направленное освещение уже научились считать в реалтайме, а чтобы посчитать радиосити в реалтайм (хотя бы халфовское) никакой компьютер не в состоянии, будь у него хоть 8 ядер.
Поэтому статика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71584

Старое сообщение 10-02-2011 12:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
На википедии

[источник не указан 465 дней]
Я не говорю, что это что-то сложное, раз они есть даже в волатиле. Просто интересно на них взглянуть. Всегда интересно посмотреть, как другие реализовали фичу, которую ты придумал и воплотил сам.

Добавлено 10-02-2011 в 18:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а чтобы посчитать радиосити в реалтайм (хотя бы халфовское) никакой компьютер не в состоянии, будь у него хоть 8 ядер.

Ну есть же SSAO.
Вот в том же id tech 5 показывали имитацию radiosity в реалтайме, уж не знаю, SSAO там или что-то еще кармак придумал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71586

Старое сообщение 10-02-2011 12:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

Добавлены эффекты глубины резкости, мягкие тени, различные эффекты пост-процессинга, физический движок Havok, новые шейдеры.[источник не указан 465 дней]

Брехня корочи.

Добавлено 10-02-2011 в 15:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну есть же SSAO.

да не то это. Вон в сталкере этот SSAO и что? Плеваться хочется, ей-богу.
Я в сталкер всегда играю на статике, потому что картинка так намного приятнее, а смена суток и на статике красиво выглядит.
Да и вообще, старые билды работали исключительно на лайтмапах, так там вообще картинка здоровская была и не тормозило совершенно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71588

Старое сообщение 10-02-2011 12:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да не то это

Ну и лайтмапы не то - как сделать на лайтмапах стражника с факелом, который патрулирует пол-уровня? А для стелс-игр это обычное дело.
Можно, конечно, сделать для факела длайт, но это же обратно нет никакого радиосити.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71591

Старое сообщение 10-02-2011 12:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



>> а чтобы посчитать радиосити в реалтайм (хотя бы халфовское) никакой компьютер не в состоянии, будь у него хоть 8 ядер.

Если так извращаться конечно не хватит? Радиосити что лайтмапа 32х32, что 1х1 картинка почти одна и таже, для радиосити суперкачественная лайтмапа не нужна, а это уже намного быстрее.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71592

Старое сообщение 10-02-2011 12:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Чо?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71593

Старое сообщение 10-02-2011 12:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:02. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Source VS. Volatile
Соревнование движков
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024