>>а дать возможность нашим мододелам прикрутить всё это самостоятельно?
Если расположение эффектов в клиентской дллке не будет снижать производительность, то пожалуйста. Если же эффекты в движке будут работать быстрее, то надо всё встроить в движок, проще будет вырезать из модов GL-хаки, чтобы не конфликтовали с рендером.
Дядя Миша
Ну я скажу за себя, так как кодер из меня никакой, то самому, что-то добавлять типа бампа мне не pozubam ... из этого следует, что лично для меня будет проще, чтобы все новые графические эффекты уже были встроены в сам двиг и чтобы была возможность "выбора или переключения" между рендерами модов к примеру паранойи или хлфх и самим движком. Сорри, если сморозил глупость
Ku2zoff писал: Если расположение эффектов в клиентской дллке не будет снижать производительность, то пожалуйста
Новый рендер, кстати еще бодрее старого. У старого на dm-knot в точке старта максимум 120 фпс, а у нового 160 и это еще не пЕрдел.
Да и сама параноя\хлфх раза в два бодрее грузятся чем в халфе.
Но речь не об этом. Модов к хл - не два и не полтора. И в каждом есть какие-то свои уникальные фишки, какие-то особенности, опять таки.
Как вы полагаете - реально ли все эти фишки сконцентрировать в движке, и самое главное - зачем?
Собственно, я вижу свою задачу в том, чтобы максимально упростить мододелам задачу по добавлению не то что теней из дуум3 а хотя бы и "амбиент окулижена", в терминологии ФиЭктро.
Казалось бы самые невероятные задачи (ну хотя бы то же зеркало), на практике оказываются, сравнительно легко реализуемыми чисто средствами клиента. Но в тоже время некоторые вещи можно поменять только из движка, хоть убейся. Вот в этом я и вижу свою задачу - еще каких-то пару месяцев и у меня в руках окажется клон халфы с открытыми исходниками, где я смогу настроить практически любые лимиты, добавить новые буилт-ины, и массу прочих вещей.
а производительность код в клиентке снижать точно не будет.
Единственное что спрашиваю - предлагайте, какие эффекты непременно надо встроить в движок, кроме тех что я уже назвал.
Добавлено 15-12-2010 в 18:30:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: чтобы была возможность "выбора или переключения" между рендерами модов к примеру паранойи или хлфх
такая возможность есть и в Халфе: main Menu->Custom game->Activate Paranoia\HLFX.
Дядя Миша писал: Новый рендер, кстати еще бодрее старого. У старого на dm-knot в точке старта максимум 120 фпс, а у нового 160 и это еще не пЕрдел.
Да и сама параноя\хлфх раза в два бодрее грузятся чем в халфе.
Это сильно радует
Цитата:
Дядя Миша писал: Единственное что спрашиваю - предлагайте, какие эффекты непременно надо встроить в движок, кроме тех что я уже назвал.
Чтобы было кототко, то все эффекты из дума 3
И не мало важное это меню хотя бы уровня кс 1.6 или хл2
Насчет КС хз, а вот что то типа меню из хл2 оч хотелось бы.
>> Единственное что спрашиваю - предлагайте, какие эффекты непременно надо встроить в движок, кроме тех что я уже назвал.
Рейтрейсинг конечно жы =).
SSBUMP не помешал бы, с учетом радиосити конечно. Также длайты с динамическими лайтмаповыми тенями и радиосити. Попиксельное освещение студиомоделей как в HLFX. И флоатные лайтмапы с ХДР.
(_-=ZhekA=-_)
Рендер Дума визуальное убожество. Кроме бампа, длайтов и преломлений там никаких интересных эффектов нет. Потом ну не идет стенсил халфе, поищи скрины старого ХЛФКС 0.6 увидешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Что хочется. Так это конечно же эфекты из дуум3. Бамп, глосс и еще много чего. Что бы именно получаслся такой визуальный эфект, как будто текстуру намазали маслом, ну или если это камень, то он шершав. И именно по Дуумному.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша Под дум и получается дум. А я говорю про графику. Если например я хочу сделать, чтонибудь типо Alien triloqy, то я очень бы хотел такую графику как в d3. Темболее если работать за хаммером который я уже очень очень хорошо знаю и полюбил.
P.S забыл еще про динамическое освещение. А то Лайтмапы с.т.р.а.х
>>предлагайте, какие эффекты непременно надо встроить в движок
Во-первых, детальные текстуры, во-вторых - правильное освещение моделей, в третьих - хорошее динамическое освещение (фонарик/длайты и проч.) Быстрые тени без тормозов. Зеркала, экраны(телевизоры) и водичка, свечение (не на весь экран, а отдельных источников света) Можно добавть параллакс, бамп и спекуляр по усмотрению. Декали на моделях (обязательно!), тени от спрайтов(опционально), DoF, FSAA по усмотрению.
Если в кратце, то рендер должен быть на уровне Тенебры, чтобы моды без собственного рендера могли использовать весь потенциал граф. эффектов, а если какие-то эффекты имеются в моде, то подобные эффекты в рендере можно было бы отключать консольными командами или скриптами.
Да Ку2зов абсолютно прав! Нужно, что бы оригинальная халфа имела все спецевекты. А вот если мы ставит ту же параною, то мы отключаем движковые эфекты. Но самому движку полюбому нужен хороший рендер