HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Volatile 3D II - W.I.P.

Работа над движком продолжается.
В данный момент реализована поддержка моделей со скелетной анимацией, динамические тени от них, декали (в том числе на статических моделях карты). Есть уже и кое-какой игровой код, в частности, подбираемые предметы.
Проведена также большая работа по оптимизации. FPS, что на скринах, выдает AGP Radeon X1600 при 1024х768, 4хFSAA, 8xAF, Soft stencil shadow volumes.



Краткий FAQ:

Q: а почему в GTA4/Crysis2/FEAR2 fps в два/пять/двадцать раз выше при таких же/почти таких же/более высоких настройках?
A: причины две: 1) они используют технологии, которые производительнее на современных картах, но могут не работать или работать медленнее на старых, мы же заботимся о совместимости и хотим запускать игру даже на риваТНТ; 2) эти игры писали профессиональные разработчики за деньги, а не ламеры вроде меня в свободное время за просто так.

Q: А можно поюзать?
A: Нет.

Q: А когда можно поюзать?
A: Пока хз, работы еще хватает.

Q: У меня GeForce GTX260, давайте я потестю?
A: Не нужно пока ничего тестить, потому что мы сами знаем, что работать будет и выдаст намного больше FPS. Когда работы над рендером закруглятся, тогда мы и проведем тестирование на предмет выяснения капризов драйверов и т.п.

Q: Что за игра разрабатывается в данный момент на этом движке?
A: T.B.A.

Q: Когда она выйдет?
A: T.B.D.

Q: Будет ли у вас в конце концов нормальный дизайнер уровней/текстурщик/моделлер?
А: Надеемся.

Q: Почему так похоже на кваку?
A: Потому что нет Бога кроме квейка, и Кармак - пророк его. Amen.

Q: Кому нужно такое старье по графике/дизайну/etc?
A: Нам.

Q: А еще?
A: Нам.

Q: Мне нравится движок, стилистика скриншотов, мясо, джибзы и пентаграммы. Можно ли помочь вашей команде?
A: Не можно, а нужно! Пишите в этой теме свои предложения/пожелания/что вы умеете.

Как обычно, ждем отзывов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46097

Старое сообщение 14-07-2009 06:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хотелось бы увидеть эти же места с минимальными настройками графики и с настройками, при которых комфортно играть на той же x1600, т.е. не менее 60 fps, некий промежуточный вариант.

Сейчас на скриншотах слишком темно для ДМ, хотя для создания атмосферы освещение вполне. Тоже надо искать золотую середину. Это я не как левел-дизайнер говорю, а как игрок, следовательно нужна адекватная настрйока гаммы/яркости.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46098

Старое сообщение 14-07-2009 06:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



От оценки воздержусь пока
Единственное что могу сказать - не смотрите на FPS на скринах, в действительности он намного выше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46099

Старое сообщение 14-07-2009 07:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
не смотрите на FPS на скринах, в действительности он намного выше.

Поясню. "В действительности" - это на видеокарте Дяди Миши и без FSAA.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46104

Старое сообщение 14-07-2009 07:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX неправда, FSAA я не отключал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46106

Старое сообщение 14-07-2009 09:49
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Симпатично, правда тенеброй отдаёт.
Кстати, а что за тени? Как-то все светильники так стоят, что контрастных теней не видно. Вроде мягкие - какие-то шадоумапы-в-кубемапе? Только не говори, что мягкий стенсил

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46109

Старое сообщение 14-07-2009 10:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Только не говори, что мягкий стенсил

Хорошо, не буду

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46110

Старое сообщение 14-07-2009 10:41
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



ЫЫЫ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46113

Старое сообщение 14-07-2009 11:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BUzer это мягкие теневые объемы. По методу Кармака-Ксерокса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46119

Старое сообщение 14-07-2009 12:59
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



тени красивые. как оно ведёт себя на открытых пространствах, будут ли они в игре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46124

Старое сообщение 14-07-2009 16:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Движок во многом подобен Думу 3, и имеет схожие ограничения. Открытые пространства сделать будет можно, но скорее всего придется ограничиваться на них лайтмаповым освещением плюс небольшие источники света. Т.е. лучше всего делать ночь с фонарями.
Но лучше всего движок дружит с коридорами: дверь позади закрылась - отрезала видимость, дверь впереди не открыта - видимость тоже отрезана, в результате рисуем только текущую комнату.
Карта, что на скринах, сделана против этого принципа, поэтому и фпс не такой высокий, как хотелось бы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46126

Старое сообщение 14-07-2009 17:36
-
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



Ну а что, мне очень понравилось!
Хотелось бы, если будет возможность, увидеть карту в стиле дум 3 (лаборатория, тьма, раскачивающиеся лампочки), посмотреть как оно будет смотреться. Так же не помешало бы видео из игры, как мы бегаем, пытаемся стрелять, какаянить моделька в движении на карте, ну проще говоря демка, в движении оно же всегда интереснее смотрится!

И того, ощущается жгучее желание полапать движок, за все места!

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46127

Старое сообщение 14-07-2009 19:33
- За что?
Jumpdaphuckup!
Когда-то я здесь был

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Україна / Харків
Сообщений: 128
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX а действительно, почему бы тебе не использовать для демонстрации ресурсы из дума3? имхо они как раз к этому располагают

__________________
avtobus zekov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46129

Старое сообщение 14-07-2009 21:21
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SanYa писал:
Хотелось бы, если будет возможность, увидеть карту в стиле дум 3 (лаборатория, тьма, раскачивающиеся лампочки), посмотреть как оно будет смотреться.

Изначально антураж квакоподобный, так что лаборатории не предусматривались, но вот тьмы и раскачивающихся светильников отсыпать можно будет =)
Вообще, первый пост однозначно говорит, что помощь моделлеров, текстурщиков и левелдизайнеров была бы кстати. Сами видите - на скринах контент из DMC используется.

Что касается фпс - игра прилично выглядит и без теней, что на аналогичной 7600GT дает 100-160 FPS на этой карте. Единственное, что еще хотелось бы увидеть - это блоб под игрком при r_shadows 0, чтоб легче было определять положение противника в мидэир.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46131

Старое сообщение 15-07-2009 01:10
- За что?
Maxwel
Software Engineer

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Черкассы
Сообщений: 34
Возраст: 34

Рейтинг



Качество графики нормальное, очень даже неплохо... FPS немного стрёмает, но думаю всё со временем образуется... Буду очень рад увидеть это чудо под GNU/Linux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46141

Старое сообщение 15-07-2009 08:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:15. Новая тема    Ответить
Страницы (80): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024