Как я уже писал в документации, HLFX можно использовать с теми модами HL, которые не содержат собственных DLL-библиотек. (Примеры - Timeline, Hourglass). Для этого нужно скопировать папку hlfx, переименовать ее в папку мода, и поверх записать файлы мода, после чего открыть liblist.gam и указать в нем
gamedll "dlls/hlfx.dll"
cldll "1"
Если мод содержит серверную длл (в папке dlls), но не содержит клиентскую (client.dll), то можно включить поддержку HLFX частично (действия те же, только еще нужно в liblist.gam указать cldll "1")
Из всего вышестказанного следует, что HLFX не будет работать с Counter-Strike, Opposing Force, Blue Shift, They Hunger и тому подобными модами.
Круто!!!
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2? Можно например сделать что-то вроде технологии Displacement как в Source Engine