HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (146): « Первая ... « 141 142 143 144 [145] 146 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: РБ
Сообщений: 35
Возраст: 30

Рейтинг



А ещё было бы не плохо что бы открытие файла jmf запускало автоматически стим если он требуется для работы редактора, я хоть и не пользуюсь jack постоянно, но иногда нужно открыть карту, и каждый раз сталкиваюсь с тем что пишет стим не запущен при открытии карты. Может возможно зарегистрировать расширение файла так что бы открывало с помощью ссылки стима попутно запуская стим а затем и редактор если установлена стимовская версия jack

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220339

Старое сообщение 17-03-2024 17:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Karaul0v
Ну наверное это возможно, если указать правильную команду при ассоциации с файлом, типа "steam://чтототам" ссылки. Но не знаю, будет ли работать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220340

Старое сообщение 17-03-2024 18:33
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: РБ
Сообщений: 35
Возраст: 30

Рейтинг



Есть ли возможность сделать так что бы копирование/вырезание действительно записывалось в буфер обмена?

Для переноса между процессами jack, а так же возможно ещё и в другие приложения если формат хранения будет открытым.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 18-03-2024 в 01:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220343

Старое сообщение 18-03-2024 01:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Karaul0v писал:
Есть ли возможность сделать так что бы копирование/вырезание действительно записывалось в буфер обмена?

В теории да, но тогда надо придумывать формат для сериализации, т.к. буфер обмена не может содержать рандомные бинарные данные. Я не увидел никакой пользы от этого. Перенос между процессами джека не требуется, т.к. джек поддерживает MDI.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220345

Старое сообщение 18-03-2024 01:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32589
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
т.к. буфер обмена не может содержать рандомные бинарные данные

А как же тогда по твоему Кварк копирует брашы между инстансами?
Причём это там работало с 2000-го года.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220352

Старое сообщение 18-03-2024 07:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А как же тогда по твоему Кварк копирует брашы между инстансами?

Не знаю, видимо сериализует в текстовый формат?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Причём это там работало с 2000-го года.

Когда софт не поддерживает MDI - приходится изгаляться, да. В радианте то же самое. )

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220362

Старое сообщение 18-03-2024 13:01
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Не нашёл способа скопировать путь, созданный Path Tool'ом (кроме как превращения в энтити). Нужна возможность копировать путь на той же карте и с карты на карту.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220798

Старое сообщение 12-05-2024 10:38
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4525
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не знаю, видимо сериализует в текстовый формат?

Ну собственно
code:
QQRKSRC1 { West wall:p = { west:f = { v = '-272 0 272 -272 -128 272 -272 0 400' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } east:f = { v = '-256 0 272 -256 128 272 -256 0 400' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } south:f = { v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } north:f = { v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } down:f = { v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } up:f = { v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96' tex = "FIFTIES_WALL14Y" } } }

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220799

Старое сообщение 12-05-2024 12:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34643
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Не нашёл способа скопировать путь, созданный Path Tool'ом (кроме как превращения в энтити)

Ага, недоработка. Спасибо, исправлю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220801

Старое сообщение 12-05-2024 13:34
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 107

Рейтинг



Очень бы хотелось функцию, рисования по текстуре или прям по 3д архитектуре, или что-то по типу Dynamic Link - когда фотошоп связан с Cinema 4D и рисование по текстуре в фотошопе, сразу же применяются на открытой модельке в Синема.

Это дало бы невероятный буст в создании очень красивых локаций для художников, так как материалы, тени и все текстуры можно было бы рисовать по примеру LowPoly модели с Hand-Paint текстурами.

Такая возможность из редактора, привлекла бы совсем новую аудиторию креаторов, возможно 3д шников и художников связанных с инди разработкой.

Понимаю что это сложно сделать, но идею озвучить очень хотелось, так как мне очень нравится редактор.

ps.единственное что меня смущает, это индексированные текстуры в 256 цветов для голд сорса, но если появится возможность создавать под движок по типу волатилы или нового ксаша (незнаю как в ксаше обстоят дела, но предполагаю там таких ограничений не будет)

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221422

Старое сообщение 29-07-2024 11:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32589
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:
так как материалы, тени и все текстуры можно было бы рисовать по примеру LowPoly модели с Hand-Paint текстурами.

А зачем рисовать тени?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221423

Старое сообщение 29-07-2024 13:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13200
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем рисовать тени?


Потому что обычный шейдинг не всегда вывозит. Это скорее касается дизайна и стилизации.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221425

Старое сообщение 29-07-2024 15:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4525
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Hypax писал:

Такая возможность из редактора, привлекла бы совсем новую аудиторию креаторов, возможно 3д шников и художников связанных с инди разработкой.

И они попытаются продавить изменения в духе привычного им воркфлоу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221426

Старое сообщение 29-07-2024 17:10
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2390
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Hypax Мазнул кисточкой по брашу и получил 100500 уникальных текстур?
Или как быть с развёрткой, если вторым слоем?
Проще упросить Ксерокса сделать тени в редакторе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221462

Старое сообщение 03-08-2024 05:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13200
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj
Можно срать декалями В Юнити некоторые уникумы так и делают, в итоге несколько тысяч декалей на уровне, благо что сам движок их рисует быстро без каких то просадок ФПС, возможно кеширует их как то хитро, не знаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 03-08-2024 в 10:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221466

Старое сообщение 03-08-2024 10:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:57. Новая тема    Ответить
Страницы (146): « Первая ... « 141 142 143 144 [145] 146 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024