Darkness... My body hurts! Or is it my brain?
The explosion! I remember it now. Maybe I'm in a coma? Or even worst, I may be already dead...
Everything is so confusing... Zombies, monsters and ghosts from the past are filling my mind... Oh God, so many memories mixed with my dreams! I can't even distinguish them anymore. What if my entire life was just a nightmare? But it felt so real...
Wait, what's that sweet voice? Sounds like a nurse! THAT is part of reality, I am sure. Now if I could just concentrate on this voice and try to wake up...
Это порт (на Source SDK 2013 s-p) старой модификации от Neil Manke. В данный момент перенесён только первый эпизод.
Это прямой порт с некоторыми изменениями:
-Почти на все карты добавлены модели.
-Upscale текстуры (карт и для некоторых v/w_моделей)
-Система глав
-Новые механики
Есть и прочие изменения, вы можете ознакомиться с ними прямо сейчас!
Дядя Миша
Про что речь? В теме указаны изменения этого порта. Полигоны у уровней не менялись. Из прочих нововведений рэгдоллы и физические пропы. Все конечно не прям подробно перечислено, на странице moddb можно посмотреть.
А чего бы на Ксаш не портировать? Я бы хотел видеть этот мод на нём. Ещё было бы здорово все карты склеить в одну, Ксаш такое позволяет сделать. Задолбали постоянные загрузки мелких карт! Ну и архитектуру в целом можно было бы "покруглее" сделать. Смотрелось бы очень круто!
Карты с декомпила или удалось выпросить у разрабов их?
Если что-то делать такое, то оно и выглядеть должно на уровне невышедшей Lost Souls. А иначе зачем?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Зейхангер не дают покоя любителям модов.
Сколько видел этих попыток паразитировать на популярном бренде и что самое удивительное ни один не довели до релиза.
Сам тоже хочу по-паразитировать, однажды я это сделаю.
А Neil Manke взяли и выпустили в условиях ограниченных ресурсов, надо понимать контекст, год в котором был выпущен оригинал.
Лирическое вступление закончилось.
Хотелось бы пошаговую инструкцию для портигования из Голдсорс в Сорс.
Если я ничего не путаю, то модели оружия в сабже отличаются, кажысь снайперская винтовка заменена на продольно скользящий Ремингтон?
[CFR] B@N@N писал: А чего бы на Ксаш не портировать? Я бы хотел видеть этот мод на нём. Ещё было бы здорово все карты склеить в одну, Ксаш такое позволяет сделать. Задолбали постоянные загрузки мелких карт! Ну и архитектуру в целом можно было бы "покруглее" сделать. Смотрелось бы очень круто!
Карты с декомпила или удалось выпросить у разрабов их?
Возможно, Ксаш интересный движок. Эксперимент по портированию в SRC так сказать. С геометрией интересная идея. Это декомпиляция - MBSPC.
Цитата:
qishmish писал: Если что-то делать такое, то оно и выглядеть должно на уровне невышедшей Lost Souls. А иначе зачем?
Честно говоря у каждого свое мнение на этот счёт. Но я согласен с тем, что прямой порт, скорее эксперимент чем необходимость. Поэтому здесь и присутствуют нововведения в виде улучшенных текстур и прочего. Но, конечно, это далеко не максимум.
Цитата:
Cybermax писал: Зейхангер не дают покоя любителям модов.
Сколько видел этих попыток паразитировать на популярном бренде и что самое удивительное ни один не довели до релиза.
Сам тоже хочу по-паразитировать, однажды я это сделаю.
А Neil Manke взяли и выпустили в условиях ограниченных ресурсов, надо понимать контекст, год в котором был выпущен оригинал.
Лирическое вступление закончилось.
Хотелось бы пошаговую инструкцию для портигования из Голдсорс в Сорс.
Если я ничего не путаю, то модели оружия в сабже отличаются, кажысь снайперская винтовка заменена на продольно скользящий Ремингтон?
Да, один из результатов паразитирования здесь это деградация винтовки... Хотя это скорее нежелание возиться с кодом, но в будущих версиях такое устранено будет.
Если правильно понял, речь идет и декомпилировании ХЛ1 карт и компилировании в ХЛ2 карты. Всё равно мне кажется какие-то косяки и иисправления в процессе будут. Было бы прикольнее если бы конвертировать карты из формата в формат. А вообще да, присоеденяюсь к общему мнению, что сама затея не ясна. Брашворк конца 90-х начала 00-х останется на то м же уровне. Вот даже Valve поняла бесмысленность этой затеи. убрала "Half-Life: Source" больше не показывается в магазине Steam и результатах поисках
Cybermax писал: Если правильно понял, речь идет и декомпилировании ХЛ1 карт и компилировании в ХЛ2 карты. Всё равно мне кажется какие-то косяки и иисправления в процессе будут. Было бы прикольнее если бы конвертировать карты из формата в формат. А вообще да, присоеденяюсь к общему мнению, что сама затея не ясна. Брашворк конца 90-х начала 00-х останется на то м же уровне. Вот даже Valve поняла бесмысленность этой затеи. убрала "Half-Life: Source" больше не показывается в магазине Steam и результатах поисках
Честно говоря этот процесс муторный, и да, проблемы возникают. Особенно если карта сложная.
Насчет Valve, то слышал что то вроде «порт на время, отстойная игра навсегда» недавно.
Сам согласен с мнением что порты дело неблагодарное и особо не нужно. Поэтому я и добавляю какие то детали в порт, чтобы сделать его лучше. Конечно брашворк не изменен, но попытаться улучшить можно. (В любом случае качественные изменения имхо)
P.s. Я понимаю что апскейл текстуры можно добавить и в обычную версию.
Много идей реализаций предположить можно, как опыт полезно. Думаю стоит учесть подобное на будущее в следующих портах, вообще считаю что можно организовать порт на хорошем уровне, действительно улучшая в соответствии с новыми стандартами.
Советую его выкинуть на свалку истории и использовать декомпилятор Solokiller-а, автора HL-Updated, там вроде геометрию чуть чище выплёвывает и ошибок не так много. https://github.com/SamVanheer/HalfL...k.MapDecompiler