XaeroX писал: Я не знаю, что со мной произошло за последние десять лет, но к сожалению, я перестал их видеть. Как это описать? Вот просто включаешь игру, смотришь её несколько минут, и есть только одно желание - выключить и заняться чем-нибудь другим.
Ну во-первых существует огромная библиотека консольных игр из 2000х. Во-вторых можно попробовать просто грохнуть в современной игре тени, спекуляр и овербрайты.
XaeroX писал: Я не знаю, что со мной произошло за последние десять лет, но к сожалению, я перестал их видеть.
Хым. Ну я в моды к Сталкеру до сих пор с удовольствием поигрываю. Правда один раз в год, но зато на пару недель. В принципе на этом и всё.
В остальное играть не тянет абсолютно. Ну еще квейки время от времени, но это скорее - воспоминания.
Добавлено 28-06-2021 в 21:23:
Цитата:
XaeroX писал: Меня к этому привычному тянет уже 10 лет.
Crystallize писал: Во-вторых можно попробовать просто грохнуть в современной игре тени, спекуляр и овербрайты.
Ну уж нет, мне надо чтобы графен был, хотя бы как в дум3. А лучше что-то типа Rage. В модах хл отсутствие графена это как раз один из серьёзных минусов. Идеально для меня это как в PW.
Добавлено 28-06-2021 в 14:44:
Цитата:
Дядя Миша писал: но это скорее - воспоминания.
Да. Но с халфой у меня больше воспоминаний связано, как ни крути.
В сталкере, помню, меня сразу выбесили эти гитарасты у костра и водка "казаки" (нет чтобы "сталинская" , как у нормальных людей...)
XaeroX писал: Меня к этому привычному тянет уже 10 лет.
Даже PW, как вы могли заметить, сплошное цитирование квейков и халфы.
Ну, знаете, как жигули-семёрка - "совершенство не нуждается в доработке".
Я лично не против бы увидеть наследника как раз первой Халвы, по атмосфере, подачи сюжета, похожим местом действия вроде лаборатории и прочим. Вторая Халва сильно отличается, в ней другая совсем атмосфера, с этой заезженной борьбой против злых захватчиков. Ну и без мусора современных игр, длц всяких, толерастной повесточки, с какой никакой разрушаемостю окружения, я в современных играх не припомню чтобы хотя бы мебель можно было сломать как во второй Халве или Кризисе.
Из похожих игр на ХЛ1, не знаю, разве что Дум 3 можно вспомнить, но из всех игр на этом движке мне он меньше всего зашел, я его даже не прошел до конца. Напрягала постоянная темнота и дешевые хоррор элементы вроде скримеров.
Добавлено 29-06-2021 в 11:50:
Цитата:
XaeroX писал: В модах хл отсутствие графена это как раз один из серьёзных минусов. Идеально для меня это как в PW.
По поводу графона, главное чтобы он не заключался в одних лишь блурах, блюмах, цвето-коррекциях и прочем. Для меня хороший графон, это красивое освещение и четкие текстуры, причем не обязательно их там делать в супер большом разрешении, вот, текстура 512х512 а выглядит отлично: https://gamebanana.com/mods/234140
Если взять графику первого Анрила и Халвы, то претензия наверное самая большая это чисто к освещению, особенно в Анриле, не хватает контрастности что ли. Ну и малая детализация, уровней и прочего, если ее увеличить, как в Half-Life Echoes, то графика вполне норм становится как по мне.
Да и не графика в играх главное, если играть в игру интересно, то графику можно простить, а если кроме графики ничего нет, то одной графики явно недостаточно чтобы игра была хорошей. Да и не стоит забывать что игры сейчас не для души делают, а для выкачки бабла, попса которая нравится массовой аудитории всегда была сплошным отстоем, причем не только игры, но и музыка, фильмы. Когда я слышу эту всю дискачную музыку которая вечно в колонках у всяких обрыганов играет или в маршрутке где-нибуть мне хочется спросить у них то что Эпифанцев у Пахома в Зеленом Слонике спросил - ну как говно, вкусно?
XaeroX писал: Я не знаю, что со мной произошло за последние десять лет
Старый стал
Цитата:
Chyvachok писал: По поводу графона, главное чтобы он не заключался в одних лишь блурах, блюмах, цвето-коррекциях и прочем.
Это пережиток времен X360 и PS3: некстгена хотелось, но железо не тянуло, вот и выкручивали постобработкой по-полному. Сейчас так уже давно никто не делает.
Цитата:
FreeSlave писал: А DAV выпускал что-то помимо Azure Sheep и Point of View?
DAV Train - рубилово на трейнярде; DAV Sub - то же, но на подлодке; DAV HL pack 1 - какой-то минимод. Это то, что известно мне. А так - хз сколько он наделал за все время.
Добавлено 29-06-2021 в 19:31:
Цитата:
Chyvachok писал: не припомню чтобы хотя бы мебель можно было сломать
Ну как по мне - вся эта разрушаемость всего-всего просто не прижилась геймплейно. Особо смысла нет в ней.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien писал: Ну как по мне - вся эта разрушаемость всего-всего просто не прижилась геймплейно. Особо смысла нет в ней.
Я когда проходил ХЛ2 в первый раз я не мог ни одной целой комнаты оставить, на побережье что не ломалось, то выкидывалось в море. А Кризис до сих помню как весело трущобы ломались. Не знаю, для меня это море удовольствия всегда было побыть вандалом. А как клево автоматы банками в ХЛ1 плюются когда расквасишь его ломом. В Brigador тоже все дома можно покрушить с кучей удовольствия. Да и с точки зрения реализма и достоверности, когда в комнате взорвали гранату, а там даже бутылки не разлетелись по всей комнате, и она чистая стоит это неестественно выглядит.
Да кстати идея игры про вандала годная как по мне, где не надо ни с кем воевать, кроме окружения, помню относительно недавно выходила одна, с детальной разрушаемостью, где-что-то надо спереть на время, но там графика в стиле Майнкрафта, мне кубизм этот не заходит.
Добавлено 29-06-2021 в 17:03:
Цитата:
FreeSlave писал: В Prey любой незакрепленный объект можно утилизировать/поднять/кинуть и т.д.
Прошел недавно, прикольная бродилка, с забавной системой крафта где мусор и не нужные вещи можно разобрать на молекулы и собрать что-то новое. Похоже на иммерсив симы вроде Деуса, того же Вора, ихнего же Дизонорда, но меньше чувствуется какой-то сюжет, больше именно как бродилка с полу-свободным миром, правда монстрики сильно интересными и оригинальными мне не показались, то смола в виде хедкраба, то смола в виде гуманоида, то псионная летающая куча смолы, ну и пси абилки, часть показалась лишней, и не очень интересными либо нужными. Умение тягать большой вес не нужно т.к. есть перерабатывающие гранаты для борьбы с завалами, куча каких-то атак электичеством, взрывом еще чем-то, превращение в предмет тоже юзал всего пару раз чтобы в щель залесть, не такая интересная "магия" в отличии от того же Дизонорда, где магия довольно оригинально сделана. Ну и как Дизонорд она довольно легкая.
Chyvachok писал: Умение тягать большой вес не нужно т.к. есть перерабатывающие гранаты для борьбы с завалами, куча каких-то атак электичеством, взрывом еще чем-то, превращение в предмет тоже юзал всего пару раз чтобы в щель залесть
Иммерсив сим на то и иммерсив сим, что ты можешь играть не оптимально, а так, как тебе нравится. Хочешь быть качком - качаешь умение орудовать газовым ключом и тягание веса, а остальное игноришь Хочешь быть разрушающей всё на своём пути машиной - вкачиваешь пси-способности на взрывы и электро.
Цитата:
Chyvachok писал: с забавной системой крафта где мусор и не нужные вещи можно разобрать на молекулы и собрать что-то новое
Система крафта мне там тоже очень нравится. Я даже задумывался, что в HL можно было бы сделать что-нибудь подобное - собираешь кишки монстров и прочие гибсы, чтобы потом смастерить из них что-нибудь полезное
Это, кстати, был один из первых модов к халфе, с которым я познакомился. На каком-то диске "Игромании" выкладывали. И мне он очень понравился! Поэтому очень ждал "Azure Sheep" от DAVа! (ну как ждал, мод-то был в сети, я ждал его появления на CD-дисках в наших лавках... и дождался! молодёжь не поймёт - спросит "а чего не скачал-то").