Вот и заканчивается этот сумасшедший 2020-й год, пора по традиции подводить итоги.
Прежде всего необходимо отметить, что год выдался непростым. Я вообще уже не помню, когда последний раз в моей жизни был простой год. Но, тем не менее, никакие трудности не помешали наконец-то выпустить сначала демо-версиюPerilous Warp, потом саму игру и официальный саундтрек, а затем на радостях выкатить ещё и патч до версии 1.1, исправленной и дополненной. Хочу сказать огромное человеческое спасибо всем принявшим участие в тестировании! К сожалению, игру встретили не так тепло, как нам того хотелось. Возможно, какие-то вещи можно было сделать иначе. Но в целом я остался доволен тем, что "игра мечты" оказалась доведена до релиза, и получилась в целом именно такой, какой мне хотелось её видеть. Дальше предстоит её улучшать и расширять - но всё это будет намного проще делать на крепкой базе в виде законченного движка и проработанного игрового сеттинга.
Спешу порадовать тех, кто использует J.A.C.K. и уже заждался обновлений и выполнения реквестов. Отдохнув немного после выпуска патча для Perilous Warp, я наконец-то вернулся к проекту, и в следующем году планирую, во-первых, полноценный релиз, то есть вывод всех имеющихся наработок из статуса беты (включая многострадальную поддержку macOS), а во-вторых, выполнение различных просьб, которые появлялись на нашем форуме. Сначала более простых, потом, если остаётся время, более трудоёмких. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями!
Несмотря на все трудности, девелоперский энтузиазм наших форумчан остаётся на высоте. Дядя Миша продолжает радовать нас тестовыми билдами и дневником разработчика XashNT, появились новости и о других проектах-старожилах - Monorail Quest и Base Defense, был даже анонсирован мод к Quake II! Возможно, мы скоро увидим долгожданный анонс мода от Ku2zoff, ведь автор ведёт вполне успешные технические изыскания в области Half-Life AI, и не только. Есть ещё несколько весьма интересных и перспективных игровых проектов и инструментов, которые мы с нетерпением ждём: например, вот или вот, а также вот, и конечно же вот. Что касается Perilous Warp, то народные умельцы сразу же после выхода демки выдрали из неё zip-формат архивов и вставили его обратно, чем в очередной раз подтвердили, что может собственных Платонов, вот это всё... Лайк! Появилась даже идея возродить легендарный Городок Мапперов, но, кажется, на такие подвиги народ в 2020 году оказался не готов. Может быть, в 2021-м?
Желаю всем в новом 2021 году ещё больше творческих сил, чтобы довести до релиза всё задуманное!
С наступающим Новым годом!
С наступающим всех форум-чан! Не бросайте свои проекты, идите к своей цели. И, особенно, не включайте истеричку в стиле "удалите мой акк, вот логин и пароль." Не важно, закончите ли вы свой проект или нет. Важно, какой опыт вы получите в процессе работы над ним. Просто уйти и бросить многолетнюю работу - не выход. Да даже если и бросить, после этого вы не перестаёте быть частью нашего уютного лампового комьюнити. Кто будет наставлять ньюфагов?
В общем, творческих и личных успехов всем вам, а ещё терпения и упорства, дорогие софорумчане, в предстоящем году!
Оой, теперь он и тебя сосчитал! (с)
Скорее всего в новом году станет одинаково просто сделать и кабину вертолёта, и неанимированного хряка. Во всяком случае сегодня я за это буду пить.
С Новым годом!
Всех с Новым годом! Пусть я тут и не завсегдатай, но в режиме чтения в свободное время стараюсь следить за ходом событий.
XaeroX
Наконец-то, после стольких лет ожидания, будут подвижки в Джеке! Я очень рад это слышать! Редактор то хороший, но некоторые вещи заставляют людей уходить с него или вовсе не переходить.
Кстати, какие есть активные моды в разработке? Lev что-то пилит на Параное. Про моды Ku2zoff, XF-Alien, ncuxonaT, kotar.sys, nemyax совсем ничего не знаю.
Знаю только про Monorail Quest и Base Defense. Ну и Diffusion от Aynekko.
Наверно, стоит завести отдельную ветку, чтобы товарищи могли создать там свои темы для своих модов и инструментов. Потому как интересно и хочется следить за ходом разработки, а без этого найти информацию и даже просто узнать об их существовании порой невозможно.
Вот ДМ в этом плане круто делает, что освещает все продвижки в разработке. С нетерпением жду тестбилда в следующем году
У меня был самый продуктивный год - сделал аж несколько больших карт и впервые в жизни залез в кодинг, много нового узнал - не без помощи хлфкс-комьюнити конечно же. Спасибо.
Очень надеюсь на выход обновлений джека, уже почти 800 часов в стиме - очень активно использую.
Год у меня был хоть и тяжким, но продуктивным: впервые выпустил хоть чего-то стоящую поделку на Дядь Мишином Ксаше, начал изучать С++ и применять изученное на практике. В общем расту!
Собсно, на четвёртый день нового года можно даже дать некий отчёт за прошедший год. Что было сделано, что ещё осталось сделать, какой у меня настрой.
Не скрою, приятно читать упоминание о себе в итогах года, хоть я ничего выдающегося не сделал.
Что было сделано?
Да почти всё в плане кодинга. На текущей базе вполне можно строить мод. Новых монстров и пушки допишу в процессе. Рендерер от тринити можно прикрутить после. Вопрос в выборе целевого движка закрыт. Пока укладываюсь в лимиты - стимовский голдсорс. Если вылезу за лимиты - стимовский движок свенкоопа (для мода понадобится патч, добавляющий немножко недостающих ресурсов из папки valve и множко ресурсов из папки valve, заменённых командой свенкоопа на какоета гавно, (это в основном звуки)). Xash3D FWGS априори поддерживается. Единственное, сам я не буду собирать либы мода под ведроид. Максимум, под макось, пусть меня научат.
В плане маппинга - ой, я тупой. Слишком я привык копировать чужое. Сейчас пытаюсь делать своё. Более-менее получается. Скорость работы низкая. Это 10 лет назад я ляпал в хаммере всякое говно и считал, что это норм. Ну да ладно, скилл наработается.
Что осталось сделать?
Карты, карты и ещё раз карты. И немного моделей. Со вторым у меня большой опыт, я неплохо переделываю и адаптирую чужие работы. Что-то моё собственное мне не нужно, огромная база моделей из других модов меня устраивает, там можно найти почти всё что угодно. Про мелочи в коде я выше писал.
Какой настрой? Оптимистичный. Я весьма поднаторел в моддинге за последние годы, когда бросил тупую копипасту и начал думать головой. Даже чувство стиля появилось.
Итог: скорого анонса мода или демки не обещаю, но по возможности буду спойлерить скринами и видосами. Всё-таки мне нравится сам процесс, а не результат. Да и стыдно выкладывать сработанное на скорую руку.
Стало несколько неловко от того, что здесь упомянут мой мод для q2, которым я не занимался уже полгода.
Очень не хочется признавать что мод заброшен, одна играбельная карта все-таки есть и будет опубликована позже, но ситуация такова:
- первые полгода я пилил мод - модели с фрилансером, код с ДМ, тестовые карты
- потом, в третий раз за последние 5 лет, накатил экзистенциальный кризис. И после 1.5 месяцев страданий его наконец удалось разрешить
- следствием этого стало четкое осознание, что нужно полностью посвятить себя созданию игр. Вот только с ку2 не заработаешь ни копейки (наоборот, своих вложил 90к). Поэтому оставшиеся полгода я изучал UE4/C++/геометрию
Очень хочется продолжить работу над q2, но наиболее вероятным вариантом для меня теперь выглядит создание чего-то похожего на UE4
А то что есть (карта, куча моделек, рабочий код дружественных персонажей и некоторых других мелочей) - будет опубликовано позже, ориентировочно этой весной.