Про возможность снять руки в Бладе я долго не знал
Да вопрос сложностей вообще странный и лично я не понимаю как лучше для подобного рода игр. Вот в Думе с уровнем сложности добавляются доп монстры. Тут, вроде, тоже. Но при этом сами монстры никак не меняются. А в халве их кол-во и местоположение не меняется, но они становятся жирнее и некоторые получают доп умения, вроде тех же невидимых ассассинок. И по мне, второй вариант вполне хорош, но в то же время когда кол-во меняется, то тоже нормально. А в КС от уровня сложности ботов они становятся метче и скорость реакции меняется.
А адаптивный уровень сложности я не люблю. Не знаю почему, но вот так.
Ну это всяко лучше чем если просто жирнее (всм доп способности и/или доп монстры, которые еще сообща действуют)
Добавлено 17-05-2020 в 15:43:
К слову, ИИ старых добрых комбайнов совсем не так прост, как хейтеры, молящиеся на hgrunt'ов, считают, хотя полностью раскрыться им почти и не дают в основной игре
Цитата:
KorteZZ писал: вообще странный и лично я не понимаю как лучше для подобного рода игр
Наверное, сложно нащупать баланс между "адреналиновая заваруха, после которой переводишь дыхание и думаешь вау вот это я крут" и "капец игруха перебор, сношу с винта нафиг", в случае с хардовыми вариантами.
p.s.
Хоспади, тот буржуй даже не пытается уклониться от зверюг а ведь их можно бейтить-заманивать
1) он сначала начал стрелять по пиктограмме двери когда была подсказка как открыть.. хммм
2) ...он так и не узнал, что можно приседать
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
KorteZZ
Просто сложность сложности рознь. Хорошая сложность - это когда для прохождения требуется развивать скилл. То есть умение двигаться, умение переключать оружие, умение использовать особенности местности итд. А умение быстро нажимать A и D чтобы высунуться из-за угла на долю секунды и засунуться обратно прежде чем враг выстрелит - это так себе скилл...
Еще отмечу. Вот уже видоса 4 посмотрел, никто из игроков не берет отражатель пуль раньше, чем убьет монстров (и разумеется он тогда уже нафиг им не нужен когда угроза миновала, а он тратиться просто так). Это фейл?
Добавлено 17-05-2020 в 16:16:
Цитата:
Government-Man писал: умение переключать оружие,
Предрасположенность разных видов врагов к дамаджу от конкретного оружия? Типа как в KISS psycho circus вроде было, если не путаю...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: Предрасположенность разных видов врагов к дамаджу от конкретного оружия? Типа как в KISS psycho circus вроде было, если не путаю...
В серьезном сэме такое было вроде, по крайней мере по ощущениям. Ну и от расстояния конечно зависит тоже, подошел ближе - переключился на дробовик итд.
qishmish писал: Наверное, сложно нащупать баланс между "адреналиновая заваруха, после которой переводишь дыхание и думаешь вау вот это я крут" и "капец игруха перебор, сношу с винта нафиг", в случае с хардовыми вариантами.
Ну тут да. Это сложно попасть.
Government-Man
Вот в Killing Floor есть такая фишка. Флешпаунд хорошо взрывается, но имеет некоторое сопротивление арбалетным болтам. Хаск очень плохо горит. Скрейк имеет сопротивление взрывам.
При этом, на высоких уровнях сложности, поведение монстров тоже меняется. Так, из рук клота уже не вырвешься и он держит намертво, а Скрейк злится при получении 25% урона, а не 50%.
Во второй части это дело они ещё углубили.
Еще можно пофантазировать на тему реалтайм блока со стороны игрока. Ну как например в EYE Divine Cybermancy можно пули катаной отбивать.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Меня всегда бесило когда джибзы исчезают. Ничего не должно исчезать никогда. Ни декали, ни джибзы. Игроку приятно полюбоваться, что он натворил, так сказать.
Дядя Миша писал: Меня всегда бесило когда джибзы исчезают. Ничего не должно исчезать никогда. Ни декали, ни джибзы. Игроку приятно полюбоваться, что он натворил, так сказать.
У меня была идея артхаус шутана. Там короче чтобы сделать искусство, надо монстриков убивать было. И их трупы это как скульптуры или часть композиции. Типа "разрушая, создавай".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ой не, ну моя идея была более абстрактная, не такой цинизм))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."