Ну анонимная, и без имён полей (которые ещё придумывать надо). Хороши когда есть автоматический механизм множественного присваивания, не через жопу как в cpp, а есть например, есть функция foo(...) -> tuple<int,float,str>, вызывать её можно как x,y,z = foo(...), без всей этой многословной ерунды.
thambs
Type inference в действии!
В эрланге интересная конь-цепция в этом плане. Там кортеж можно связать с рекордом (аналог структа) и обращаться к его элементам как к именованным полям. Правда не всякий кортеж, а такой, у которого имя рекорда в виде атома идёт первым элементом. В точности как каст, только совсем по-другому.
thambs писал: Ладно, попытаюсь как фиэктра, но тут исключительно то, чего бы мне хотелось в рамках mq. За всех говорить не могу и уж тем более за 2019й год.
А чем с этой точки зрения тебя не устраивает какой-нибудь УЕЧ или Годот?
Дядя Миша
Ждём преальфа-билда! У меня уже дофига чего накопилось, что нужно скриптовать, можно было-бы прямо in vivo выяснить что понадобится, что нет, ну и тестирование опять же.
Добавлено 13-12-2019 в 01:46:
Цитата:
Crystallize писал: А чем с этой точки зрения тебя не устраивает какой-нибудь УЕЧ или Годот?
УЕЧ -- очевидно, что кошмарным редактором, а для ГоДота кто туулчайн собирать будет? Не хватало мне ещё раз перелопачивать всё. ДядеМишины инструменты мне привычны и удобны, за некоторыми незначительными исключениями, и мне вполне нравится то направление в котором двигается ксаш, надеюсь двигаться к релизу вместе с ним.
Для движка будет какой-то SDK с нормальной документацией? А то мне кажется, что возникнет такая ситуация, что никто не захочет пилить игру полностью с нуля, в отличии от HLSDK.
Дядя Миша писал: Я сильно подозреваю, что не захотят вообще ничего кодить, даже на скриптах.
Как эта модная современная штука называется? Blueprint? Когда вместо того, чтобы писать скрипты или код, мышкой делаешь связи между объектами? Кодить конечно многие не захотят, потому что для этого нужно развитое логическое мышление, и понимание причинно-следственных связей. Ну и в математике шарить ещё, но это не точно.
Ku2zoff
Каждому своё, конечно, но мне эта лапша всегда была предельно неудобна. Как дополнительное средство визуализации — ок, но как основное — брр. К сожалению, и в блендере их из-за этого так и не освоил.
Дядя Миша писал: ну вот раньше так энтити соединяли в редакторе, а теперь блупринты
Я эти блупринты терзал ещё в 2004 году в GameMaker-e.
И вздохнул с облегчением, когда появилась возможность писать нормальные текстовые скрипты.
Не понимаю, чего все возбудились на эти блупринты спустя 10-15 лет?
Опять выкопали проблему на ровном месте. Будет понятная документация по всем функциям, писать код будут. Не будет - поковыряют два с половиной Альбатроса и забудут. Народу лень не программировать, а разбираться в чужом коде. Этот этап приходит уже позже, после того как ты поймёшь что и как делается.
Помню когда мы с ДМ ещё только познакомились, и я пытался что то написать на его виртуальной qc машине. Т.к. мои знания были в этой области практически нулевые, я постоянно пытал Мишу что где за что отвечает. В итоге я его спросил, как сделать пистолет чтобы стрелять можно было, а он мне говорит - ДА НИКАК. Ну и какое здесь желание что то писать будет?
В пресловутом гамаке, всё просто, загуглил описание функции и юзаешь, в независимости от твоих познаний в кодинге и математике, главное синтаксис соблюдай.
Цитата:
SNMetamorph писал: Для движка будет какой-то SDK с нормальной документацией? А то мне кажется, что возникнет такая ситуация, что никто не захочет пилить игру полностью с нуля, в отличии от HLSDK.
Я помню ДМ мне говорил что невозможно отладить нормально движок, если под ним нет никаких игр.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!