Crystallize писал: Погоди, почему папка valve? Повышение фпс заявлялось про кастомный рендер XashXT, это отдельный мод со своей папкой.
Я тут могу допустить лишь одно предположение: Xash создаёт свои файлы там.
Ведь ясно же написано в этом конфиге, что он от ксаша. И я его туда не копировал: скачал Ксаш, закинул в него папку вальве, и папку своего мода. запустил. всё по инструкции.
Добавлено 21-10-2019 в 13:15:
Цитата:
thambs писал: И плевать что жидко обосрался — отложим в сторону, забудем, выкинем из головы, самостоп сработал. Вот у нас тут теперь скафандры нетакие. Начнёшь там объяснять, тратить время, — то же ведь проигнорирует и ещё на что-то перескочит. Так вот криптоконспирология влияет на мышление. Теперь вот оно, видимо, распространяется и на твои проекты — злые ДЯДЕМИШИ продались НАСЕ нагло врут про ксаши BECAUSE REASONS.
Эххх, как же тебя корёжит-то, а ?!
Будто не американцы на луну не полетели, а ты сам всё это срежиссировал, а тебя вывели на чистую воду. Ну то есть прямо таки принял на личный счёт.
Добавлено 21-10-2019 в 13:18:
Цитата:
XaeroX писал: Ну пусть Мастера попросит помочь. У Мастера наверняка никто через бэкдоры не пройдёт. Он же столько лет и сил потратил на борьбу с ними.
А чего Мастер?
Мастер тестил анадысь свой новый XDM под этим Ксашем.
Сплошное крошево.
На голде всё пофигенно и безразрывно, под Ксашем - крошево. Не везде, но на многих картах прямо сразу (даже не запускаются (dm_tropic, напрмер)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: На голде всё пофигенно и безразрывно
этот дурачок там память постоянно портит и даже не подозревает об этом.
Ну потому что голдсорс не реагирует до поры до времени. Ну зато когда среагирует - Мастера ждут увлекательные месяцы и даже годы дебага.
Ксаш в этом плане куда как удобнее, он сразу падает и тыкает носом в ошибку.
Ну что тут сделаешь? Человек уверен что всё делает правильно. То он что он свой код дебажит месяцами его не смущает абсолютно. Не наталкивает ни на какие идеи. Во всём виновата халфа, она кривая. Будет писать под WinAPI - винда кривая. Будет писать под DOS - камплуктор неправильный.
И так далее.
Government-Man писал: Потому что я добавил свой решающий голос
Причины тут до меня уже описали другие люди, но дабы показать какой я умный, я все же выскажусь по пунктам:
1. Полезно
2. Не критично - кому надо сами сконвертят проекты из более ранней версии в более новую - все студии позволяют это сделать.
3. Совершенно бесполезно, а потенциально и вовсе вредно. Код должен быть красивым ровно настолько, чтобы не вызывать желание разбить клавиатуру об голову автора, но не более того. Любой рефакторинг должен преследовать определенную цель, а рефакторинг ради абстрактной красивости почти всегда бесполезная трата времени.
4. Не могу ничего сказать потому что не использую Ксаш.
5. Фичи ради фич не сильно полезнее чем рефакторинг ради рефакторинга. Кто будет их использовать? Существует ли проект где они могут понадобиться?
6. Полезно узкому кругу не таких как все.
Итого, полезными я могу назвать два пункта из шести. Не густо.
Добавлено 14-10-2019 в 05:17:
Да в своем движке можно и файлы назвать как хочется, а заодно и столкнуться с реальными проблемами.
Чем вредно?
Вообще, считаю, что присутствие в Сети ещё одного варианта, допиленного и улучшенного всяко лучше, чем если бы его не было. Не хочешь - не используй. Тем более, что Дядя Миша уже завершил работу над ними. А новый автор, возможно, будет более сговорчивым и отнесется с пониманием к проблемам мододелов, ибо он и сам является мододелом, в то время как ДМ - просто крутым прогером. Соответственно, Метаморф ближе к "простому народу". Смею надеяться, что у него получится что-то ближе к упрощенному конструктору =)
Дядя Миша писал: Ну значит последнее слово за автором, только ему решать делать или нет.
Да, форку быть. Ну я ведь в любом случае буду некоторые перечисленные аспекты реализовывать у себя в моде, как ни крути. Так почему-бы и не поделиться своими будущими наработками? К тому же, по крайней мере из здешнего коммьюнити есть несколько заинтересованных человек, чего уже достаточно.
P.S: забыл упомянуть что будет поддержка мультиплеера, это как раз то, чем я в первую очередь займусь.