Я вот заметил что после первого квейка каждая новая игра своим графоном как бы отменяет преведущую. То есть был второй квейк - вышла халфа - потом UT и Ку3. Глядишь - подоспел дуум 3, а за ним ведь Хл2. И долгое время он держал планку и казалось всем - ну всё, вовек не переплюнуть Source. А потом вышли Сталкер и Кризис. После них сорс показался картонными декорациями. А там и метро началось, ровно в 20:33. И таперича игры порой такие, что персов натурально от фильма не отличить. На этом фоне перепроходить старые игры, да еще и такие, которые засрали в момент их выхода, считаю пустой тратой времени. Вот первый квейк - он вне времени, вне конкуренции. А вот эти жалкие потуги на реализм не достойны нашего внимания.
Дядя Миша
Не понимаю, почему ты ставишь какую-то проходную игру навроде метро в 20:33, в один ряд со столпами, такими как дум3, хл2 и кризис. Видимо, это метро очень уж тебе понравилось. Ну кому-то и два закопанных в землю тронвая нравятся, тут уж ничего не поделаешь.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша писал: каждая новая игра своим графоном как бы отменяет преведущую
Цитата:
Дядя Миша писал: А там и метро началось, ровно в 20:33.
Ничего поразительного в графике метра я не увидел. Все вот эти ваши графические плюшечки напрочь убиваются персами с одинаковыми рожами. И вообще копипастой моделей. Для свалкера это было ещё простительно, т.к. он ропеге, и весьма кустарно выглядит. Ну и 2007-й год. Но похожие друг на друга персонажи в метре, которое, собсно, интерактивное кино, всё испортили. Благо, в редуксах персов-таки сделали более разными.
Добавлено 24-07-2019 в 22:41:
Этой же проблемой страдают последние два деуса: но в меньшей мере. Там рожы повторяются лишь у второстепенных персов. А вот тела повторяются почти у всех.