XaeroX ну правда, с клиентскими пушками мод чуть дольше грузится. Конечно не на пару секунд, а на секунду-полсекунды, в самом конце. Не знаю, с чем эта задержка связана.
Ku2zoff писал: Ну так вот. Все виды гранат и снарков, например, можно оставить чисто серверными.
И это позволит вам превысить лимит в 32 оружия, так?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: И это позволит вам превысить лимит в 32 оружия, так?
Ну наверное... Мне до сих пор интересно, зачем больше 32х оружий? Ну вот ладно, в HLWE это фича такая главная в моде. Но в других модах половина оружий просто неюзабельна. Например TFC: там эффективны только мощные дробовики, да основное классовое оружие. Ну и гранаты, но они там не занимают слоты оружий. Про КС писать даже не надо: штук 15 из 28. В халфовском мультике задроты летают через всю карту на гауссе... Единственный хороший пример - DoD, там действительно всё оружие эффективно, но потому, что убивает с 1-2 выстрелов в коленку.
Гранаты, ящитаю, надо делать как в TFC, добавив дополнительную вьюмодель руки, кидающей гранату. Тут и слоты оружия не нужны, и переключаться на оружие не надо. Единственный минус - два-три вида гранат, на 2-3 клавиши.
Ku2zoff писал: Мне до сих пор интересно, зачем больше 32х оружий? Ну вот ладно, в HLWE это фича такая главная в моде
32 пушки уж совсем скудно, учитывая что часть слотов уже занята арсеналом из ХЛ, добавить пушки из опфора, там еще откудо-та и все, лимит закончился, как по мне лимит 128 как раз то что нужно. Уж больше вряд ли кто-то будет делать.
А из проектов с кучей оружия, с годной реализацией ИМХО хватает, тот же HLWE, Ballistic Weapons для УТ2004, много качественного оружия, и явно за 64 переваливает, на 2 халву вспоминается SMOD Redux, относительно недавно вышла 10 версия, по сути своих карт в моде нет, но он именно добавляет кучу нового оружия, НПС, немало фич, например вроде разрыва тел, улучшенных эффектов на существующие карты, без него ИМХО 2 халва вообще унылая, правда там полно и трешового оружия, вроде взрывающихся бананов, коробка с соей и так далее, на дум есть неплохие чисто солянки из оружия, а КС да, хреновый пример в плане оружия, куча просто одинаковых стволов.
Chyvachok писал: А из проектов с кучей оружия, с годной реализацией ИМХО хватает
Borderlands же. Там вообще оно генерируется налету зачастую. А в большинстве своём солянки - это плохо. Чисто поржать. Геймплейной пользы от кучи стволов зачастую нет.
Давненько еще нашел у себя в моде баг. Загружаю карту через консоль, перехожу на новую через ченджлевел, и тут бац: на новом уровне появляется кровь на полу, предметы куда-то пропадают, а одна дверь вообще заглючила так, что я даже сам не понимал как описать ее поведение. Позже методом тыка я обнаружил, что если удалить некие HL1-3 файлики из папки сейв, то уровень загружается как положено. Сейчас прочитал статью Дяди Миши про ченджлевел в Халфе и так понял, что эти самые HL1-3 файлики должны своевременно удаляться, НО у меня они почему-то не удаляются. Точно такая же проблема была когда я недавно захотел во второй (не в первый) раз поиграть в Poke646, там уровни сразу загружались с убитыми монстрами, подобранным оружием, разбитыми ящиками. Сейчас глянул, там такая же ситуация, файлы HL1-3 в папке SAVE не удалены. Поэтому играл на WON версии) Хотя на других модах я подобного не замечал. Стоит еще отметить, что файлы создается не в папке [моймод]/save, а в [моймод]_russian/save, может быть, проблема из-за этого? Или в чем она вообще? Как это пофиксить?
Если это важно, то халфа у меня пиратская, лицензия есть, но на ней я не проверял это.
Ku2zoff писал: Мне до сих пор интересно, зачем больше 32х оружий?
Но ведь можно в сингл-плеере сделать на разных этапах разные наборы стволов. Например, первую часть проходим с одним набором, потом кто-то ловит игрока, отнимает оружие и начинается сбор по-новой совсем других видов.
Ещё тот же мультиплеер - на разных картах разные наборы, на разных сценариях игры тоже разные наборы.
Добавлено 26-04-2017 в 06:20:
Цитата:
Ku2zoff писал: Borderlands же. Там вообще оно генерируется налету зачастую
Как это?!
Добавлено 26-04-2017 в 06:21:
Цитата:
XaeroX писал: Разве в халфе лимит не 64 оружия, в последних стим-версиях?
У вас возможно и нету, а наш устаревший протокол не позволяет...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Есть 9 фирм-производителей оружия. И 6 основных видов оружия. В каждом из видов есть модельный ряд. Есть также классификация оружия по редкости нахождения/выпадения. И есть 4 вида стихийного урона, который может наносить оружие. Эти все дела могут комбинироваться в случайном порядке. Не совсем конечно в случайном, есть определённые ограничения на производителей, стихии и модели. Но подавляющее большинство стволов, особенно не очень редких, реально не повторяются за несколько прохождений.
Добавлено 26-04-2017 в 10:59:
На внешний вид, ксати, тоже влияет.
Добавлено 26-04-2017 в 11:00:
Цитата:
Ghoul [BB] писал: а наш устаревший протокол не позволяет...
Вы вот хотите набрать аудиторию, чтобы в ваши моды играли. А где большинство игроков? Правильно, в стиме. Значит надо продвигать стим-версию с новым протоколом. Тем более, ксаш сейчас тоже 64 оружия поддерживает.
XaeroX писал: New level unit = True в свойствах ворлдспавна первой карты пробовал поставить?
Вот сейчас попробовал. Инфу о других уровнях удаляет. Если начинать игру строго с неё, то проблем быть не должно. Но мне все равно любопытно из-за чего была моя проблема. Либо это не проблема, а так всегда и было, просто никто не замечал.
Ku2zoff писал:
Вы вот хотите набрать аудиторию, чтобы в ваши моды играли. А где большинство игроков? Правильно, в стиме. Значит надо продвигать стим-версию с новым протоколом. Тем более, ксаш сейчас тоже 64 оружия поддерживает. [/B]
Мастер категорически против т.к. теряется совме-steam-ость со старыми версиями. Ему почему-то оченьпринципиален данный момент.
За Ксаш сказать ничего не могу - старые версии глючили или работали некорректно, а новая... ну что ж, подождём 26 апреля, когда будет очередной релиз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: теряется совме-steam-ость со старыми версиями.
А сколько серверов разных модов работают сейчас на 46 протоколе? Ему бы стоило исследование провести, и выяснить процентое соотношение 46 к 47/48. Офсервера конечно 48, пиратские чаще всего универсальные - 47/48 с патченным swds.dll. По крайней мере с КС 1.6 такая ситуация. Свенкооп сейчас почти весь на 48 протоколе, т.к. в стиме он бесплатный, и 5ая версия быстро вытесняет версию 4.8.