HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor 2 голосов
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.

Про историю создания этого модельвьювера вы можете почитать в прошлой теме, а здесь я просто перечислю новые фичи, поскольку это всё же не окончательный рулёз, а промежуточная бета.

Основные отличия от beta v.27
- В меню добавилась галочка Sequence Autoplay, возвращает старое поведение модельвьювера, когда любая анимация играется циклически по кругу, независимо от наличия у нее флажка Loop. Эта настройка сохраняется в реестр, так что вам не придется её выставлять каждый раз заново.
- Починил хоткеи. Теперь они работают и в русской раскладке тоже. Однако переключение тех или иных параметров на вкладах передаёт фокус окну открытой вкладки и хоткеи перестают работать. Чтобы снова восстановить их работу просто кликните на область отображения модели.
- Источник освещения модели теперь можно вращать при зажатой ЛКМ + ctrl. Как и в Jeds HLMV.
- Исправлено обновление masked текстур, когда мы включаем или отключаем соответствующий флажок во вкладке Textures.
- Отключён даунскейл текстур размерами более 512х512. Хотя на мой взгляд это спорное решение.
- Исправлено авто-определение вью-моделей. Надеюсь больше проблем не будет.
- Исправлена отрисовка additive-мешей (просвечивали сквозь остальные части модели).
- Добавлена возможность менять top и bottom colors (как в игре), для тех текстур в модели, которые для этого предназначены (обычно это текстуры с именами DM_Base и remap).
- Добавлен простой редактор. На данный момент позволяет редактировать оригин модели, ай-позишен и положение аттачментов. Буду благодарен, если вы нарисуете эргономику и дизайн для этой вкладки. т.к. она сейчас выглядит несколько коряво.
- по многичсленным просьбам снова добавлена поддержка Мытищ!

Update at 19.03.2017

- Добавлено масштабирование скорости для больших моделей (чем больше - тем быстрее). Полезно для моделей 3д-неба.

- На вкладке BodyParts теперь отображается номер выбранного тела в формате для поля body в настройках энтити. Ведь бывает так, что у модельки много тел и голов и еще всякие оружия и непонятно, как выбрать нужную конфигурацию. Теперь достаточно выбрать то что вам надо модельвьювере и рядом со списком переключения увидете готовое число.

- профикшен баг редактора оригина (на некоторых моделях двигалась только часть модели).

- визуальный просмотр маззлфлэшей.

Update at 20.03.2017

- несколько мелких исправлений

- еще несколько мелких исправлений

- возможность проигрывать одновременно несколько мазллфлэшей, в случаее множественных эвентов на один кадр или на соседних кадрах.

- багфикс зеркала (йопанные клипплейны)

- глобальные флаги для моделей с подсказками. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.

- добавлен сохраняемый шаг настройки позиции для редактора.

Update 22.03.2017
- исправлена пара мелочей
- редактор теперь работает в двух режимах: реального и виртуального редактирования
- поддержка редактирования хитбоксов и клипбоксов
- возможность сразу скопировать готовую строку для QC

Update 23.03.2017
- исправлена позиция маззлфлэша для виртуального редактирования ататчментов (теперь отображается на редактируемой позиции).
- добавлена возможность отображения всех хитбоксов и выделения одного (который редактируется в настоящий момент). Для этого просто надо включить Show Hitboxes на первой вкладке.

Update 27.03.2017
- несколько мелких исправлений

Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.

Вложение: hlmv_v28beta.zip (68.5 кб)
Этот файл был скачан 1611 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165618

Старое сообщение 18-03-2017 20:16
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Отличная работа, ремапы работают, смотрел на своем скинпаке (http://gamebanana.com/skins/150999), багов пока не заметил, насчет идей настройки интерфейса для редактора, вот скрины из сорсовского модель вьювера:

Настройка аттачемента: http://imgur.com/a/ZvcwL
И хитбокса: http://imgur.com/a/yWPhA

Правда там нету возможности сохранить модель с изменениями, то для .qc.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165620

Старое сообщение 18-03-2017 21:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я тут прикинул. В принципе я могу заменить теперешние кнопки на три поля ввода, ну навроде как в Джедсе было. Но разве такие поля удобнее чем кнопки? Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165621

Старое сообщение 18-03-2017 22:27
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Кнопкам бы тогда неплохо размер шага сделать, насколько увеличивать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165622

Старое сообщение 18-03-2017 22:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Размер шага без проблем, я уже заложил это в архитектуру управления, просто не вывел наружу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165623

Старое сообщение 18-03-2017 22:52
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Мне кнопки нравятся. Другой вопрос, что если сделать так, чтобы зажал кнопку и двигается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165624

Старое сообщение 18-03-2017 22:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Ну по редактору неплохо, для быстрой подгонки координат вполне подойдёт. Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции. В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов. А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы? Чтобы не нажимать кнопку "развернуть"? И обратно свертывание в окно таким же образом, без нажатия кнопки "свернуть в окно"? Не фуллскрин, а развертывание.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165625

Старое сообщение 19-03-2017 04:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

Визуально удобнее всего стрелочки во вьюпорту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165626

Старое сообщение 19-03-2017 05:38
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Отличный релиз, теперь это мой основной просмотрщик хл-моделей. Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165627

Старое сообщение 19-03-2017 11:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?


PLut я через правую кнопку-"открыть с помощью" сделал, у меня работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165628

Старое сообщение 19-03-2017 11:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции.

я сделаю регулируемый шаг подстройки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов.

Проигрывания звуков не будет - этот механизм тащит за собой определение папки мода, а мне бы хотелось чтобы вьювер оставался автономным и незавимым. Да и не нужны эти звуки по большому счёту. Редактирование эвентов тоже весьма спорная фича. Если вы мне приведёте примеры такой необходимости, я подумаю. Пока что же я не вижу в ней какой-то особой пользы.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы?

По заголовку окна два раза щолкаешь и оно разворачивается. Не благодари.

Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

Дело в том, что этот ассоциатор остался еще от самого древнего HLMV и я тоже без понятия как им пользоваться. Я хотел его вырезать, но он как-то крепко на всё завязан, поэтому за пару минут не получилось и я пока оставил его.

Добавлено 19-03-2017 в 16:06:

А, вот еще чо. Я могу сделать визуализацию спышки маззлфлэша.
Не реальным спрайтом, как можно было подумать, а абстрактным круглым питном, которое здорово поможет при настройке положения аттачментов.
Вот это на мой взгляд действительно будет удобно и полезно. А эти ваши эвенты слушать - бред полный. У меня никогда не был прописан путь к игре в джедсе. Ну один раз в начале проверил, убедился что работает и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165629

Старое сообщение 19-03-2017 13:06
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Некорректно работает origin
Ediror->Edit Mode->Model origin
https://www.youtube.com/watch?v=A1XKJixG9iw

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165633

Старое сообщение 19-03-2017 14:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



***FantoM*** да, я это еще вчера выловил. В следующем апдейте будет исправлено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165634

Старое сообщение 19-03-2017 14:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышло очередное обновление, перекачивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165644

Старое сообщение 19-03-2017 21:41
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Падает при попытке открыть модель. Jeds открывает.

Вложение: v_rocketlauncher.zip (475.8 кб)
Этот файл был скачан 1154 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165646

Старое сообщение 20-03-2017 03:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:39. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024