I have an awesome idea for XashXT 0.7 or 0.8 version
I have suggested about new BSP-Loader from Sven Coop Forum .
They won't like to decompile map from original into improved procress. That is bad. BSP-Loader can load external bsp files into main-bsp-file like it is better than decompiled mode
If we are create#ing point class "eny_bsp_loader" in the hollowed Null-room than we write "brushId" same hacks like closed door or closed wall to hidden and remove clip-block and we can use simple with bsp-loader than we don't need to decompile
If you have great idea than we can improve and support any ways..
Big thanks, support from Germany
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
I will tell you about completed bsp file like example c0a0.bsp or xash's maps
You create main-map example: Blue-Shift's Stadion or Black Mesa's Subway
than you don't decompile c0a0.bsp and you want to put completed bsp file into main-map that we need to use BSP-Loader.
See example of picture
Добавлено 04-03-2014 в 00:01:
Sorry for double post
@KiQ
нет это не модель
только оригинальный внешний BSP файл. Если вы знаете, использовать BSP-погрузчик в основной-BSP файл?
Thanks
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
@Flash: That is my contecpt from Fireworks. i have created concept because i am trying for bsp-loader example room from external map was complety.and we won't like to decompile map - we need to put external map into local map like bsp-loader
@Kiq, good idea! Yes i would like to support for bsp-loader into Xash XT. If you don't know about code from client.dll or hl.dll
We need point classes:
bsp_loader: like load from external bsp file
bsp_access_caller: like you access from local map to calling into external map example: path_track with subway or evelator
bsp_access_reciever: like Send function from external map into local map
Is it possible for XashXt for after improvement?
I hope because we can improve and update xashXt
__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.
SourceSkyBoxer писал: @Kiq, good idea! Yes i would like to support for bsp-loader into Xash XT. If you don't know about code from client.dll or hl.dll
Yes, it's my old conception of "compiled prefabs" feature.
Добавлено 04-03-2014 в 16:19:
Cybermax допустим ты сделал вагончик в виде браша, скомпилил его и можешь расставлять одну и ту же модельку сколько угодно раз.
Различие в том, что моделька брашевая.
Ну. Полноценная колоизация, лайтмапы там. Это инструмент больше для левел-дизайнера. Если он придумает как его правильно использовать.
Полноценную поддержку будет сделать весьма непросто. В том плане, что там много мелкой кропотливой работы, на предмет всяких обращений к нужной модельке. По умолчанию все, вшитые в карту бмодели пользуют общий массив полигонов из мира. Поэтому много где обращение идёт непосредственно к ворлд-модели. Я вот щас тестовый забег устроил - нашёл три таких места. А ведь их гораздо больше.
Но вообще говоря эта фича поддерживается с незапамятных времён, у компилятора есть даже специальная опция -nofill - для создания моделей в незамкнутом пространстве. И халфа тоже их держит.