have you made the model ?
it can help me to see if it is supported by sc4.6 or if i need to reduce size .
that would let me do things while you create the updated studiomdl
sixcentgeorge i'm trying to increase texture numbers up to 256 but Xash3D has limitation in 128 textures. So only of modified compiler is not enough. Waiting for Xash3D update too.
i worked on the file this week end and made one that compile with your studiomdl.exe : it has 126 bmp files and 39 smd files , size is 11.6 MB (12,263,392 bytes) , svencoop does not have troubles using it , it shows well all models except the barnacle that is full white but it is caused by a chrome attribute setting that is missing
[models should also be reworked to get the right position on the floor]
i have troubles with textures : i can not use jed's hlmv 1.36 to set the attribute :chrome additive or transparent because it shows all models and textures as white
can you tell me if i can use some parameters in the qc file with the textures and make a little list of them ?
Вопрос такой, а насколько принципиально для компилятора халфовских моделек ограничение на количество поликов (или, там, нормалей) в куске модели? Чем вообще это ограничение обусловлено и нельзя ли его убрать или, хотя бы, повысить лимит? А то грустно бывает заниматься нарезкой модельки на части только лишь для того, чтобы она скомпилировалась. Мне даже вроде бы попадались модельки, скомпиленные с игнорированием этого лимита. Их, правда, моделвьюер потом, кажется, не открывает, зато игра грузит.
i make some search in google 1st find Unity jiggle bone code like 5min later found
the HL2 Studio model ver48 jigglebone code and hey its look the same
Хотелось бы выяснить насчёт функции автодополнения консольных команд. То, что можно help.txt сгенерировать, это понятно, но как заставить работать само автодополнение? В справке об этом ничего не сказано.