HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Studiomdl.exe
полностью отвязанный от движка
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



have you made the model ?
it can help me to see if it is supported by sc4.6 or if i need to reduce size .
that would let me do things while you create the updated studiomdl

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108319

Старое сообщение 08-10-2012 09:35
- За что?
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



any news or idea of how long it will be to have a working solution ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108534

Старое сообщение 19-10-2012 19:24
- За что?
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 41

Рейтинг



I find a really easy solution

Цитата:

for (i = 0; i < numtextures; i++)
{
strcpy( ptexture[i].name, texture[i].name );
ptexture[i].flags = texture[i].flags;
ptexture[i].width = texture[i].skinwidth;
ptexture[i].height = texture[i].skinheight;
// NOTE: Don't save the texture into the mdl Xash3D can upload Tga Textures
// ptexture[i].index = (pData - pStart);
// memcpy( pData, texture[i].pdata, texture[i].size );
// pData += texture[i].size;
}
ALIGN( pData );

// NOTE: Why the hack need 16Mb without textures Max 4 or 2
#define FILEBUFFER (4 * 1024 * 1024)

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108535

Старое сообщение 20-10-2012 19:21
- За что?
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



anyone can give the exe or the mdl [ even made by "hand" ] ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109471

Старое сообщение 02-11-2012 16:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



sixcentgeorge i'm trying to increase texture numbers up to 256 but Xash3D has limitation in 128 textures. So only of modified compiler is not enough. Waiting for Xash3D update too.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109481

Старое сообщение 02-11-2012 17:31
-
sixcentgeorge
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Sep 2012
Проживает: villevieille
Сообщений: 45

Рейтинг



i worked on the file this week end and made one that compile with your studiomdl.exe : it has 126 bmp files and 39 smd files , size is 11.6 MB (12,263,392 bytes) , svencoop does not have troubles using it , it shows well all models except the barnacle that is full white but it is caused by a chrome attribute setting that is missing
[models should also be reworked to get the right position on the floor]

i have troubles with textures : i can not use jed's hlmv 1.36 to set the attribute :chrome additive or transparent because it shows all models and textures as white

can you tell me if i can use some parameters in the qc file with the textures and make a little list of them ?

i have uploaded it with all files at : http://www.mediafire.com/?binb3tfye3k466q
thanks in advance
may be it is good enough ..

[ Вложение ]
invasion0001.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109537

Старое сообщение 04-11-2012 18:32
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вопрос такой, а насколько принципиально для компилятора халфовских моделек ограничение на количество поликов (или, там, нормалей) в куске модели? Чем вообще это ограничение обусловлено и нельзя ли его убрать или, хотя бы, повысить лимит? А то грустно бывает заниматься нарезкой модельки на части только лишь для того, чтобы она скомпилировалась. Мне даже вроде бы попадались модельки, скомпиленные с игнорированием этого лимита. Их, правда, моделвьюер потом, кажется, не открывает, зато игра грузит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121879

Старое сообщение 21-06-2013 10:10
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Меня тоже это бесить ...... Нужно потрать время на создание самой модели, потом на ее нарезку и потом на ее склеивание ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121880

Старое сообщение 21-06-2013 11:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Вопрос такой, а насколько принципиально для компилятора халфовских моделек ограничение на количество поликов

ну там типа статичный массив с ограниченным размером. В движке-то.
Да и медленно оно рисуется через глбегин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121885

Старое сообщение 21-06-2013 15:18
-
Kendal
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Unknown
Сообщений: 20
Возраст: 41

Рейтинг



Well i see a weird update in the AM forum

http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=2183.0

http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=2184.0

i make some search in google 1st find Unity jiggle bone code like 5min later found
the HL2 Studio model ver48 jigglebone code and hey its look the same

https://github.com/ValveSoftware/so...jigglebones.cpp

The guy only replace the matrix3x4_t with the HL engine float matrix[3][4];

But the code work fine except the flexible rule maybe he post a fix soon

__________________
-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122456

Старое сообщение 09-07-2013 17:19
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Kendal Now we can make bouncing boobs in Xash3D, EPIC feature!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122458

Старое сообщение 09-07-2013 17:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut Delay Dovai!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122462

Старое сообщение 09-07-2013 18:37
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Da menya operedili kak be. http://www.youtube.com/watch?v=mFz4Lp9AOps

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122463

Старое сообщение 09-07-2013 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эй, расскажите уже человеку про команду toggle <cvar>.

Я эти сцылки вынесу в отдельную тему, так больше народу заценит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122464

Старое сообщение 09-07-2013 19:04
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Хотелось бы выяснить насчёт функции автодополнения консольных команд. То, что можно help.txt сгенерировать, это понятно, но как заставить работать само автодополнение? В справке об этом ничего не сказано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122527

Старое сообщение 11-07-2013 20:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:34. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Studiomdl.exe
полностью отвязанный от движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024