PunkPaToB писал: Кстате, может в инсталяторе запилить функицю, с "улучшенной графикой".
То бишь жмякаешь галочку в инсталяторе, и вместе с квакой качается QeffectsGL
Ну ты же видишь - GuNsHiP жалуется, что у него окромя тормозов нич0рта не появляется. Иными словами - не улучшается, а ухудшается.
XaeroX:
Не факт, что GuNsHiP правильно настроил враппер. Или карточка слабая. В принципе, враппер с уже готовыми настройками можно выложить в виде отдельного дополнения, наряду с HD-паком. Кто захочет - поэкспериментирует.
Кстати, в некоторых местах, где небо видно через прорези в потолке, всё же можно заметить затенение стыков скайбокса. Т. е. именно когда небо вставлено небольшим фрагментом.
Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась (см. аттач).
Кстати, по поводу спрайтов выстрелов есть предложение - раз уж у нас имеются в запасе несколько файлов muzzleflash.spr, то предлагаю назначить отдельные вспышки на выстрел шотгана и пулемёта - сейчас на оба оружия завешен спрайт muzzleflash2.spr. Предлагаю его выделить для пулемёта, а muzzleflash1.spr назначить шотгану. Соответственно, muzzleflash.spr остаётся за ракетницей, как и был. Чтобы можно было более подходящие спрайты для каждого оружия подобрать. У меня уже есть такая подборочка. Да и вообще вальвовские спрайты лучше кастомными заменить.
Добавлено 30-08-2012 в 15:38:
И ещё такая проблема - я заменил спрайт взрыва на вариант покрасивше, а игра его в чёрной рамке отображает, т. е. обязательно требует, чтобы в нём был задан транспарентный фон. Можно как-то это подправить, чтобы оба типа спрайтов нормально для взрыва отображались? Или предлагаю дефолтный спрайт подредактировать, чтобы в нём был предусмотрен тот же тип прозрачности фона, что и в обычных спрайтах для ХЛ.
Вложение: v_rock.rar (10.0 кб)
Этот файл был скачан 497 раз.
Выставил эти значения и всё ок. От SSAO у меня только тормоза и тёмные пятна на экране, DOF я не сильно люблю. Видюха Radeon HD4650
C++ Source Code:
1
[quake.exe]
2
ZTrickFix=0
3
RenderFrame=1
4
BloomDarken=5
5
BloomScale=1.5
6
SSAOScale=4.0
7
SSAOMaxZ=0.56
8
Hue=2
9
Saturation=5
10
Emboss=0
11
EmbossScale=0.555
12
DOFSpeed=0.5
13
DOFScale=2.0
14
SSAO=0
15
DOF=0
Добавлено 30-08-2012 в 16:34:
Цитата:
Qwertyus писал: Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась
Я кинул модельки из DMC и они отлично работают, даже имена править не пришлось.
Насчет трупов - фигово что их разорвать нельзя, а так довольно неплохой римерк вышел, хотя это больше порт на другой двиг, т.к. римейк это переделка, как Black Mesa.
Вышел апдейт до версии 0.6. В апдейте я постарался учесть все ваши пожелания.
1. Изменены кредитсы, XaeroX добавлен в список моделлеров
2. Сцылка из меню по умолчанию ведет на наш форум.
3. В движке произведена работа над демками. Теперь между стартовыми демками показывается надпись LOADING, взаместо поднимающейся консоли, что выглядит гораздо приятнее.
4. Поисправлена запись демок с чейнджлевелом. В качестве демонстрации в папке demos находится демка Episode1 - полное прохождение мной первого эпизода. Хотя конечно скоростной проходильщик из меня никудышный - постоянно об углы цепляюсь.
5. Заменена модель ракетницы на ту, которую выложил Qwertyus.
6. Чтону добавлено землетрясение от взрыва его снарядов.
7. Спайки, ракеты и пули не застревают в небе.
8. Поправлен баг с инверсией выстрелов, когда находишься внутри триггера.
9. Добавлена ваша любимая распрыжка как в Quake
10. Убраны декали на моделях
11. Отключена возможность разбивать трупы после смерти
12. Добавлены недостающие звуки. Надеюсь что все.
Сцылка на апдейт - в нулевом посте темы, наслаждайтесь.
Добавлено 30-08-2012 в 18:09:
ЗЫ. Попробуйте записать своё скоростное прохождение, например
Дядя Миша
А второй архив в топике это патч или тоже самое без музыки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!