HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



PunkPaToB:
Можно добавить QeffectsGL в пакет с HD-текстурами, если XaeroX не против .

Добавлено 30-08-2012 в 13:32:

Такое вот ещё в логе замечено:

Цитата:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade4"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade2"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106546

Старое сообщение 30-08-2012 09:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Кстате, может в инсталяторе запилить функицю, с "улучшенной графикой".
То бишь жмякаешь галочку в инсталяторе, и вместе с квакой качается QeffectsGL

Ну ты же видишь - GuNsHiP жалуется, что у него окромя тормозов нич0рта не появляется. Иными словами - не улучшается, а ухудшается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106547

Старое сообщение 30-08-2012 09:43
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Дыкь, перед галочкой написать краснаме букваме Олярм!!!Олярм!! и внизу системные требоавания

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106548

Старое сообщение 30-08-2012 09:46
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



XaeroX:
Не факт, что GuNsHiP правильно настроил враппер. Или карточка слабая. В принципе, враппер с уже готовыми настройками можно выложить в виде отдельного дополнения, наряду с HD-паком. Кто захочет - поэкспериментирует.

У меня такие настройки:

Цитата:
[quake.exe]
ZTrickFix=1
RenderFrame=1
BloomDarken=5
BloomScale=1.5
SSAOScale=4.0
SSAOMaxZ=0.56
Hue=2
Saturation=5
Emboss=1
EmbossScale=0.555
DOFSpeed=0.5
DOFScale=2.0


Кстати, в некоторых местах, где небо видно через прорези в потолке, всё же можно заметить затенение стыков скайбокса. Т. е. именно когда небо вставлено небольшим фрагментом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106549

Старое сообщение 30-08-2012 10:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
ZTrickFix=1

Это для ксаша можно убрать, наверное - вряд ли дядя Миша оставил з-трик.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106550

Старое сообщение 30-08-2012 10:14
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась (см. аттач).

Кстати, по поводу спрайтов выстрелов есть предложение - раз уж у нас имеются в запасе несколько файлов muzzleflash.spr, то предлагаю назначить отдельные вспышки на выстрел шотгана и пулемёта - сейчас на оба оружия завешен спрайт muzzleflash2.spr. Предлагаю его выделить для пулемёта, а muzzleflash1.spr назначить шотгану. Соответственно, muzzleflash.spr остаётся за ракетницей, как и был. Чтобы можно было более подходящие спрайты для каждого оружия подобрать. У меня уже есть такая подборочка. Да и вообще вальвовские спрайты лучше кастомными заменить.

Добавлено 30-08-2012 в 15:38:

И ещё такая проблема - я заменил спрайт взрыва на вариант покрасивше, а игра его в чёрной рамке отображает, т. е. обязательно требует, чтобы в нём был задан транспарентный фон. Можно как-то это подправить, чтобы оба типа спрайтов нормально для взрыва отображались? Или предлагаю дефолтный спрайт подредактировать, чтобы в нём был предусмотрен тот же тип прозрачности фона, что и в обычных спрайтах для ХЛ.

Вложение: v_rock.rar (10.0 кб)
Этот файл был скачан 497 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106551

Старое сообщение 30-08-2012 11:38
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Выставил эти значения и всё ок. От SSAO у меня только тормоза и тёмные пятна на экране, DOF я не сильно люблю. Видюха Radeon HD4650

C++ Source Code:
1
[quake.exe]
2
ZTrickFix=0
3
RenderFrame=1
4
BloomDarken=5
5
BloomScale=1.5
6
SSAOScale=4.0
7
SSAOMaxZ=0.56
8
Hue=2
9
Saturation=5
10
Emboss=0
11
EmbossScale=0.555
12
DOFSpeed=0.5
13
DOFScale=2.0
14
SSAO=0
15
DOF=0


Добавлено 30-08-2012 в 16:34:

Цитата:
Qwertyus писал:
Так, я тут поковырял слегка модель ракетницы, а то она была ппц какая кривая. И вынес ей подальше вперёд аттачмент со вспышкой выстрела, а то вспышка вообще фигово отображалась


Я кинул модельки из DMC и они отлично работают, даже имена править не пришлось.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106554

Старое сообщение 30-08-2012 12:34
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



GuNsHiP:
Модельки из DMC уже обсуждались. Кто захочет - тот заменит. Речь об исходном варианте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106555

Старое сообщение 30-08-2012 13:00
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Насчет трупов - фигово что их разорвать нельзя, а так довольно неплохой римерк вышел, хотя это больше порт на другой двиг, т.к. римейк это переделка, как Black Mesa.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106556

Старое сообщение 30-08-2012 13:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышел апдейт до версии 0.6. В апдейте я постарался учесть все ваши пожелания.
1. Изменены кредитсы, XaeroX добавлен в список моделлеров
2. Сцылка из меню по умолчанию ведет на наш форум.
3. В движке произведена работа над демками. Теперь между стартовыми демками показывается надпись LOADING, взаместо поднимающейся консоли, что выглядит гораздо приятнее.
4. Поисправлена запись демок с чейнджлевелом. В качестве демонстрации в папке demos находится демка Episode1 - полное прохождение мной первого эпизода. Хотя конечно скоростной проходильщик из меня никудышный - постоянно об углы цепляюсь.
5. Заменена модель ракетницы на ту, которую выложил Qwertyus.
6. Чтону добавлено землетрясение от взрыва его снарядов.
7. Спайки, ракеты и пули не застревают в небе.
8. Поправлен баг с инверсией выстрелов, когда находишься внутри триггера.
9. Добавлена ваша любимая распрыжка как в Quake
10. Убраны декали на моделях
11. Отключена возможность разбивать трупы после смерти
12. Добавлены недостающие звуки. Надеюсь что все.

Сцылка на апдейт - в нулевом посте темы, наслаждайтесь.

Добавлено 30-08-2012 в 18:09:

ЗЫ. Попробуйте записать своё скоростное прохождение, например

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106558

Старое сообщение 30-08-2012 14:09
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1856

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
11. Отключена возможность разбивать трупы после смерти


А разве в версии 0.5 можно было их разрывать?

Добавлено 30-08-2012 в 17:22:

И еще вопрос, римейк квейка оттучен от папки валве, но можно ли папку с римейком кинуть к ксашу где ХЛ и моды для него?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106559

Старое сообщение 30-08-2012 14:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
10. Убраны декали на моделях

А разве в версии 0.5 были декали на моделях?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106560

Старое сообщение 30-08-2012 14:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А разве в версии 0.5 можно было их разрывать?

Конечно можно. Мне надоело, что вы просите те фичи, которые и так уже есть, поэтому я их убираю.
Цитата:
XaeroX писал:
А разве в версии 0.5 были декали на моделях?

Конечно были. Мне надоело, что вы просите те фичи, которые и так уже есть, поэтому я их убираю.
Цитата:
Chyvachok писал:
можно ли папку с римейком кинуть к ксашу где ХЛ и моды для него?

запроста. Заодно и движок обновится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106561

Старое сообщение 30-08-2012 14:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ты лжёшь. В версии 0.5 не было этих фич.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106562

Старое сообщение 30-08-2012 14:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
А второй архив в топике это патч или тоже самое без музыки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106563

Старое сообщение 30-08-2012 14:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:04. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024