HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
А то, что там всякие ксероксы понаписали, нас не колышет, ибо они жадны до исходников. Вот так. Вывод: если б ксероксы делились, мы бы пользовались.

Ты так всё повернул, будто мне нужно, чтобы вы пользовались, а не вам.
Да не пользуйтесь, коли не хотите.
Цитата:
~ X ~ писал:
Частицы ими не сделать - слишком, СЛИШКОМ громоздкая елдобозина эта тэмпэнтити.

Ну там, вроде, есть лимит на темпэнтити, да.
А частицы надо делать через particle_t. Одна проблема - в халфе им нельзя спрайт прописать, только цветные точки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150855

Старое сообщение 10-10-2015 09:38
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


b]XaeroX[/b]

Цитата:
XaeroX писал:
Ты так всё повернул, будто мне нужно, чтобы вы пользовались

Ну так любому движкописателю же нужно. А иначе жить смысла нет.

Цитата:
XaeroX писал:
А частицы надо делать через particle_t.

Да, я помню как объяснял на хлру, как эти партиклы выглядят на скриншотах. В детстве думал, что это настоящие воксели Кстати, до сих пор не могу забыть, что в кваке2 под OpenGL эти партиклы идеально круглые. Долго пытался понять, как оно рисуется, но так и не понял (лет 12 назад ).
Да, и на них тоже есть лимиты. В халве не бывает безлимитных тарифов!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150856

Старое сообщение 10-10-2015 11:37
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



BUGREPORT!!

1. Зомби не создает гибсов
2. Попытка сменить модель игрока на несуществующую крашит сервер. Раньше не было, ставилась дефолтная.
3. созданные монстермейкером или монстрами "детишки" исчезают.
4. Плазменная винтовка не создает шары, но тратит патроны при коротком нажатии атаки.
5. Эффект "Воспламенение" вызывается каждый раз при нанесении соответствующего урона. В результате наложение звуков горения, а так же спратйтов огня. Надо сделать проверку, что, если игрок уже горит, то больше не вызывать этот эффект по 100 раз.
6. Команда giveall дает все оружие и патроны к нему, по максимуму. Однако изначально (до выстрела из оружия) мы видим не все патроны, а 20. После выстрела отображается все количество.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150859

Старое сообщение 10-10-2015 11:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
А иначе жить смысла нет.

Вы постоянно забываете, что у меня, помимо движков, есть проЭкты собственных игорей. Для которых я, собсно, движки-редакторы и делаю. Или ты наивно полагаешь, что последнюю фичу в джек (Connect Entities) я прикрутил из человеколюбия, а не потому, что она ВНЕЗАПНО мне понадобилась на карте, которую я в данный момент в джеке делаю?
Не, ну в общем-то, вера в человеколюбие - это хорошо...
Цитата:
~ X ~ писал:
Да, и на них тоже есть лимиты. В халве не бывает безлимитных тарифов!

На них лимит как раз-таки обходится комманд-лайн параметром "-particles". Можно с помощью кастомного лаунчера, как я сделал в хеткрап френзе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150862

Старое сообщение 10-10-2015 11:56
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
А ты сам-то можешь исправить? Поставь точку на GibMonster и погляди, что не так.


Я стараюсь пока не лезть особо никуда, дальше своей компетенции (новые монстры) чтоб нам потом было проще наши изменения сводить вместе.

Добавлено 10-10-2015 в 15:06:

Кстати, вот еще один баг: ты при респавне монстров не проводишь проверку вокруг, чтобы не было никаких помех. И вот результат.


Добавлено 10-10-2015 в 15:22:

А вот несколько скринов новых и "старых, но обращенных" монстров в действии:

stone_gargantua
В 2 раза мощнее обычного, стреляет на пол-карты огненными шарами, вблизи наносит радиальный урон волной огня.

[pix]
http://pix.academ.org/img/2015/10/1...aa6522490d6.jpg"><img src="http://pix.academ.org/img/2015/10/10/150x120_e24c5083300974304168daa6522490d6.jpg[/pix]


gargantua - сейчас стреляет теми же прожектайлами, что и огнемет. Со сторноы выглядит значительно лучше, нежели раньше.
Потом надо будет прикрутить рендерсистем, и это станет еще и лучше для трффика.

http://pix.academ.org/img/2015/10/1...c814e67bb45.jpg"><img src="http://pix.academ.org/img/2015/10/10/150x120_886748cc8b398a2a50567c814e67bb45.jpg

Добавлено 10-10-2015 в 15:26:

Кстати, на самой нижней картинке еще один баг.
Надеюсь, выпилю его сам, когда перепишу прожектайль для этого монстра.

Добавлено 10-10-2015 в 15:39:

А это команда зомби.

http://pix.academ.org/img/2015/10/1...61223a4be62.jpg"><img src="http://pix.academ.org/img/2015/10/10/150x120_ea863f040d461547f9d2061223a4be62.jpg

Добавлено 10-10-2015 в 15:40:

З.Ы. Да как же эти превьюшки-то корректно тут вставлять-то?????

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150866

Старое сообщение 10-10-2015 12:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Со сторноы выглядит значительно лучше, нежели раньше.

Вот эти вот огненные сгустки выглядят лучше? Ощущение, будто он фарш напалм мечет.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да как же эти превьюшки-то корректно тут вставлять-то?????

Элементарно: своевременно читать тему "изменения на форуме".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150869

Старое сообщение 10-10-2015 14:00
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот эти вот огненные сгустки выглядят лучше? Ощущение, будто он фарш напалм мечет.


Эти огненные сгустки мечет и огнемет.
Влядит не совершенно, но, имхо, лучше, чем плоские лучи до этого.

Добавлено 10-10-2015 в 17:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Элементарно: своевременно читать тему "изменения на форуме".


Было бы неплохо все подряд читать, но слишком мало времени на все это.
а так и законы нужно все знать и книги читать и фильмы смотрть, и быть в курсе, что на Украине творится....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150873

Старое сообщение 10-10-2015 14:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот эти вот огненные сгустки выглядят лучше?

Можно подредактировать эффект, и отдельных сгустков не будет. Я помнится, приделывал партиклевый хвост к ракете RPG. На манер ксашевского редемира. Из-за высокой скорости ракеты вместо хвоста рисовались отдельные клочки дыма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150875

Старое сообщение 10-10-2015 15:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ыть в курсе, что на Украине творится....

Так ты спрашивай, не стесняйся - я всегда готов рассказать в двух словах.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Из-за высокой скорости ракеты вместо хвоста рисовались отдельные клочки дыма.

Так надо было повышать частоту у эмиттера. Если помнишь, в ку3 дымный хвост ракеты не распадается на клочки. Это, кстати, очень поразило меня в 2000 году.

Добавлено 10-10-2015 в 21:39:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Было бы неплохо все подряд читать, но слишком мало времени на все это.

Я не так уж часто на форуме что-то меняю, можно и уделить две минуты в месяц.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150877

Старое сообщение 10-10-2015 15:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Было бы неплохо все подряд читать, но слишком мало времени на все это.

Цитата:
XaeroX писал:
Я не так уж часто на форуме что-то меняю, можно и уделить две минуты в месяц.

Про тег [pix] упоминалось как минимум в двух темах помимо "Изменения на форуме". Тег очень удобен, и хостинг тоже. Вот первые скрины из моего обзорчика на OpLife2Life до сих пор не удалены. А всякие имагИШАКи, радиКАЛфото или имгУРОДы удаляют пикчи довольно быстро.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150879

Старое сообщение 10-10-2015 15:58
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я помнится, приделывал партиклевый хвост к ракете RPG.

Уже есть

Цитата:
XaeroX писал:
Так надо было повышать частоту у эмиттера.

Для этого надо рассчитывать частоту "пуков" в зависимости от пройденного расстояния. Но не всегда это правильно получается... вернее, пока - не получилось %)

Цитата:
Ku2zoff писал:
А всякие имагИШАКи, радиКАЛфото или имгУРОДы удаляют пикчи довольно быстро.

Заведи себе сервак дял картинок

Добавлено 10-10-2015 в 20:15:

А, вот ещё что забыдл сказать: дял ботов не выполняется void UpdateClientData ( const edict_t *ent, int sendweapons, struct clientdata_s *cd ) в результате чего они не зенают, что за оружие у них в руках...... Ну что за жопу вечно вальвОВЦЫ устроют!?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150885

Старое сообщение 10-10-2015 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Но не всегда это правильно получается... вернее, пока - не получилось

Ахренеть. Школьный курс физики, частота равна скорости, делённой на расстояние.
Цитата:
~ X ~ писал:
дял ботов не выполняется void UpdateClientData ( const edict_t *ent, int sendweapons, struct clientdata_s *cd )

Потому что это нужно исключительно для предикшена. Боты живут на сервере, им не надо ничего апдейтить, они и так всегда в курсе всех вещей.

Мне иногда кажется, что вы не понимаете, что делаете.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150886

Старое сообщение 10-10-2015 17:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ахренеть. Школьный курс физики, частота равна скорости, делённой на расстояние.

Ну да, только для этого надо заводить ИНТЕРПОЛЯЦИЮ ТРАЕКТОРИИ, физик ты хренов. Не забывай про аттачменты, вращения и рандомные траектории объектов. КРОМЕ ТОГО! (внезапно!) увеличить количество частиц в кадре просто так нельзя - ибо будет после длинного кадра большой "пук" дыма на одном месте. Рисовать траектории по линиям Безье (или каким-либо ещё) - уж извините. Оно того, имхо, не стоит.

XaeroX боты эмулируют КЛИЕНТОВ, потому они должны каким-то хаком цепляться к серверной ДЛЛ. А кроме этой сраной фффффффффууууууууууууункции clientdata_s взять негде.

Мне иногда кажется, что вы не понимаете окружающих.

Добавлено 10-10-2015 в 23:03:

Вброшу-ка няшек.
Я до сих пор изредка продолжаю рисовать. В основном - аватар и вот эту карту:
http://pix.academ.org/img/2015/10/11/afd17a1864e1e787d90421a3ddb61062.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/10/11/b07024070ac5462bd8d0afbc43bcec05.jpg
Как ни крути - в лимиты ХЛ она не влезает. Визуализирую под ксашем. Но, кроме собственно визуализации, под ним не работает ничего.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150892

Старое сообщение 10-10-2015 20:03
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Ладно, девочки, не ссорьтесь!
Вот вам свежий скрин stone gargantua

Работа над его спецэффектами почти закончена. Рендер -систем в действии:

http://pix.academ.org/img/2015/10/12/bef736019f5453de7b6baa5cc9e6f80e.jpg

Гаргу пока же не получается прикрутить пламя к рукам -оно лезет из-под ног. Видимо, какие-то проблемы с передачей координат аттачментов на клиент. Ждем автора темы для разъяснений.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150940

Старое сообщение 12-10-2015 17:27
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] follow entity/attachment исползуй. И почитай как CRenderSystem::FollowEntity() написана.

Генерим мы ключики...
Приходят ГЛЮКИ-ГЛЮЧИКИ!

http://pix.academ.org/img/2015/10/14/31c6b67a4c1c1e3df019c9a3e6c4f3a1.jpg
Передописываю RS под скрипты. И под возможность enable/disable без удаления из памяти. Ох глюки мои глючики!

Поскольку люди хотят хлеба, снега и зрелищ, решаю проблему, как добавить синусо-сосинусовое движение частиц. Может, всё было ыб не так плохо, если бы в класс CParticle не надо было добавлять ещё пару переменных типа Vector. НЕ ХОЧУ УТЯЖЕЛЯТЬ СИСТЕМУ! Она такая бытрая (T_T). Она даже быстрее авроры с её сраными ненастоящими синусами и косинусами. А что будет...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150992

Старое сообщение 14-10-2015 08:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:06. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024