FreeSlave писал: И на затянутость второй главы при малом количестве запоминающихся сцен/моментов тоже.
Т.е. твоя оценка по десятибалльной шкале, которая очень даже высокая, не показатель? Исходя из твоей оценки и расценил как "скриптов хотелось бы побольше, но не критично".
FiEctro писал: Но уровни явно не запоминающиеся, на всех скринах одни и те же квадратные коридоры.
Это про Жеку и его Area 51 .
XF-Alien'а можно упрекнуть лишь в "скромном" и "замкнутом" маппинге, когда вся карта "срезана под линейку сверху" как de_dust, когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства, а за место этого он делает их размером с палисадник. Даже авторы HL позволили себе разойтись шире, но это его стиль, а моды у него получаются очень даже.
Выглядит классно, маппинг классный, из оружия понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается, и автомат с коллиматором выглядит прикольно, люблю когда в моде есть новое оружие, только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить думаю лучше выглядеть будет, чтобы вышло что-то типо дробовика из этого пака: https://www.youtube.com/watch?v=3bcd8Cj98mQ
Ну и по качеству не очень подходит к модели М4 и автомату на скрине.
XF-Alien кстати ты когда-то говорил что дробовик хотел сделать похожим на Citykiller из Fallout 2, как насчет идеи магазин прикрепить и тогда чтобы магазином перезаряжался, а не по 1 патрону? Для баланса можно убрать совершенно неправдоподобный выстрел по 2 патрона.
FreeSlave писал: А была бы ещё выше, если б было больше скриптов
К релизной версии постараюсь подтянуть этот показатель.
Цитата:
qpAHToMAS писал: ...когда какие-то лимиты или предубеждения мешают ему сделать ОГРОМНЫЕ горные пространства
Вот прям точнее и не скажешь. Серьёзно. Хотелось бы конечно сделать необязательных к посещению локаций на порядок больше. Ну, или качественнее прорисовать те же задние планы, но тогда пострадает общая детализация/размер геймплейного пространства и прочее. Я вообще не прочь убрать всю эту "картонность" и добавить доступности, но на ГС так не разгуляешься. Там и так некоторые карты "под завязку" сделаны.
Цитата:
Chyvachok писал: понравилось что гранатомет у эмки перезаряжается
Она фейковая: перезарядка "вшита" в анимацию выстрела из подствола. Варианты "выстрел" и "последний выстрел" предусмотрены.
Г-н Shapirlic делал мне как-то код для гранатомёта с нормальной перезарядкой, но у него он настолько бажный был, что пришлось отказаться от него и переделать по-своему.
Цитата:
Chyvachok писал: только дробовик страшноват, ему может хотя бы спереди хром убрать и затекстурить
Да я помню, ты мне даже примеры тогда показывал с какой-то модели для Ф3. Я тогда ушёл что-то с головой в маппинг. Уровни требовали ну очень серьёзной переработки. В итоге про дробаш что-то забыл. Может перетекстурю и в самом деле.
XaeroX Ну судя по скринам коридоры просто низенькие. Они квадратные, хотя по идее должны быть прямоугольные в сечении, вертикально вытянутые. И это могло бы просто добавлять уюта в атмосферу, но неаккуратное использование текстур... даже не высокого разрешения, а самодельных контрастных, типа стенки на скрине 1 и вот этой чёрно-белой колоны\потолочного плинтуса на скринах 6, 8, оно подчёркивает маленькие размеры помещений, которые при мутной текстуре были бы не так очевидны. Ты как будто в ящике закрыт, когда эта текстура на всех углах. Ну и плюс дверные проёмы сделаны тоже как-то ненатурально, текстура тоже какая-то мультяшная, как в комиксе(та же претензия и к текстурам выше по тексту). Она переходит из металла в жирную чёрную полоску по краю, я не понимаю зачем это. Надо брать пример с текстуры окантовки со скрина 6 справа на стенке, вот она нормально смотрится.
Когда ты делаешь, скажем, одну-единственную мультиплеерную карту под какой-нибудь КС, то вполне себе можно позволить удовольствие "вылизать все браши до блеска". А вот в плане сингла, когда карт хотя бы 7-10, а то и более, это уже не так рационально и необходимо, на мой взгляд.
Вот наконец-то и появилось долгожданное видео с геймплеем.
Что из себя представляет мод?
1. Тотальная конверсия ХЛ
2. Мрачная атмосфера нового научного комплека
3. Одиночная кампания из 31-й карты
4. Продолжительность геймплея 3-4 часа
5. BlueShift-style XEN
6. Полностью новый арсенал
Многое было сделано за последний промежуток "безмолвия" автора: значительно повышена детализация большинства уровней; почти выпилен весь копирайченный контент, который не давал мне спать; найден новый саундтрек (хоть и не оригинальный, зато не хл'шный и с офиц. разрешением авторов (один из треков можете заценить в видео)); доделан Xen и многое другое!
Мод готов, этим летом будет релиз. Что осталось сделать мне?
1. Довыпилить мелкие остатки копирайченных текстур из некоторых статик-моделей + еще кое-что совсем уж по мелочи
2. ЗБТ
3. Исправления после ЗБТ
4. Думаю, в июне-июле будет полноценный релиз
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!