HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash для Linux
Half-Life для Linux
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


adamix
С каждой новой версией студии у M$ все лучше со стандартами. Десятка вообще порадовала в этом плане.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74397

Старое сообщение 16-03-2011 10:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32268
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
Дядя, а исходничков quake.exe у вас не завалялось? А то в том архиве нету.

а rundll.h по твоему это што?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74401

Старое сообщение 16-03-2011 12:30
-
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а rundll.h по твоему это што?


Упс, не заметил.

Цитата:
XaeroX писал:
С каждой новой версией студии у M$ все лучше со стандартами. Десятка вообще порадовала в этом плане.


Ну... в десятке был интересный косяк, когда деструктор при вызове exit() не вызывался. Этот баг то появляется, то нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74412

Старое сообщение 16-03-2011 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32268
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
adamix писал:
Упс, не заметил.

оно компилится через nmake, который по идее есть и под линухом.
Цитата:
adamix писал:
когда деструктор при вызове exit() не вызывался

слава богу что в Си нету всей это пакости

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74418

Старое сообщение 16-03-2011 14:07
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



Дядя Миша nmake нету под линуком, есть make, но это совсем другое

Добавлено 29-03-2013 в 23:43:

Кстати, XaeroX как ты инициализируешь OpenGL? WGL и GLX? Или как?

Добавлено 29-03-2013 в 23:49:

Вот интересно со стандартами, под M$ будет _inline а под ГЦЦ будет inline

Добавлено 29-03-2013 в 23:55:

Почти скомпилировал engine

Отредактировано Mister_Calhoun 29-03-2013 в 19:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117966

Старое сообщение 29-03-2013 19:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Mister_Calhoun писал:
под M$ будет _inline а под ГЦЦ будет inline

Спорим на твой аватар, что под M$ inline тоже работает?
Цитата:
Mister_Calhoun писал:
Кстати, XaeroX как ты инициализируешь OpenGL? WGL и GLX? Или как?

Да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118006

Старое сообщение 30-03-2013 03:40
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



XaeroX конечно-же заработает, потому что это c99, но _inine это выдумка M$. Свой аватар не отдам!

Добавлено 30-03-2013 в 14:01:

Вот блин, зачем я взялся это портировать...
Заглянул в Makefile и увидел

code:
-lmsvcrt -luser32 -lgdi32 -lshell32 -ladvapi32 -lwinmm -lmpeg -l../utils/vgui/lib/win32_vc6/vgui

у меня была утилитка, преобразующая dsp в Makefile

В общем я уже придумал схему портирования. Снала я скомпилю с libwine, потом попытаюсь написать windows.h, который по вызове функции будет вызывать аналогичную функцию XWindow.

Отредактировано Mister_Calhoun 30-03-2013 в 10:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118016

Старое сообщение 30-03-2013 10:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Mister_Calhoun писал:
В общем я уже придумал схему портирования.

Почему - ты придумал?
Это все придумывали, кто брался.
Потому что рано или поздно они обнаруживали прилинкованную vgui, от которой нет сорцов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118019

Старое сообщение 30-03-2013 10:36
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



а ксаш-мод и оригинал хл использует вгуи?
Дядя Миша вроде ж говорил, что вгуи удаляеться из движка за пару минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118020

Старое сообщение 30-03-2013 10:40
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



Дядя Миша любит сказать, что вгуи отрезается за 20 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118021

Старое сообщение 30-03-2013 10:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Mister_Calhoun писал:
оригинал хл использует вгуи

Ну, например, мотд в мультиплеере.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118022

Старое сообщение 30-03-2013 10:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32268
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Mister_Calhoun писал:
Дядя Миша вроде ж говорил, что вгуи удаляеться из движка за пару минут.

Я скромно умолчал, что вырезать VGUI из клиента гораздо сложнее

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118028

Старое сообщение 30-03-2013 12:27
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



вух! На время бросил этот engine, спортировал game_launch, это было полегче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118170

Старое сообщение 01-04-2013 13:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Mister_Calhoun писал:
спортировал game_launch, это было полегче.

Ты идёшь по стопам адамикса.
Или же просто взял его код?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118177

Старое сообщение 01-04-2013 14:33
-
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



А где тема адамикса? Плохо искал. Просто это было легче.
Идею о МессыджБоксе взял у fire64

Отредактировано Mister_Calhoun 01-04-2013 в 15:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118181

Старое сообщение 01-04-2013 14:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:27. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash для Linux
Half-Life для Linux
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024