HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Такой свет, как в УТ1, я могу сделать под GF2.
Но вопрос - это действительно то, что вы ждёте от движка, разрабатываемого в 2014 году?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141904

Старое сообщение 21-11-2014 09:48
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj dispersion pistol instagib match, когда вокруг всё летает, взрывается и светит. На свет сквозь стены мне пофиг

Добавлено 21-11-2014 в 13:56:

XaeroX я думаю, моё мнение слишком субъективно в этом вопросе

А, блин, я свой ГФ2 отдал кому-то недавно. Значит, можно забить на него

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141907

Старое сообщение 21-11-2014 10:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
На свет сквозь стены мне пофиг

Т.е. тебе безразлично, что ты бежишь-бежишь в мульте, и тут ррраз - из стены вылазит пятно света? Потому что другой игрок за стеной включил фонарик?
Цитата:
~ X ~ писал:
А, блин, я свой ГФ2 отдал кому-то недавно. Значит, можно забить на него

У меня есть GF2, и даже материнка с AGP. Но см. мой пост про "музейные экземпляры".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141909

Старое сообщение 21-11-2014 12:07
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Т.е. тебе безразлично, что ты бежишь-бежишь в мульте, и тут ррраз - из стены вылазит пятно света? Потому что другой игрок за стеной включил фонарик?

На 85% - да.

Цитата:
XaeroX писал:
У меня есть GF2, и даже материнка с AGP. Но см. мой пост про "музейные экземпляры".

У меня тоже всё это есть, и я даже планирую этим воспользоваться. Поскольку с новыми ОС, дровами, железом сплошные проблемы: тормоза в ХЛ, пропадающий звук, тормозной дебильный УИ и дотнетами, и много чего ещё.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141912

Старое сообщение 21-11-2014 13:00
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Skaarj
и никакого bounce. мда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141915

Старое сообщение 21-11-2014 13:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
На 85% - да.

Какой ты непритязательный. Все бы такими были.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 141918

Старое сообщение 21-11-2014 14:03
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
В ОИ скачет от 12 до 40 в сингле, а в мультиплеере того хуже.

В общем, на днях решил заняться проблемой. Оказалось, всё дело в динамических тенях. Поставил тип теней на "мягкие", и фпс прилично вырос. Хм, хотя всегда думал, что мягкие жрут больше, чем ч0ткие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142422

Старое сообщение 15-12-2014 16:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Хм, хотя всегда думал, что мягкие жрут больше, чем ч0ткие.

Не всегда. Зависит от разрешения экрана. Чем выше разрешение - тем больше жрут ч0ткие, а у мягких это не зависит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142423

Старое сообщение 15-12-2014 17:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Лайтмапы на моделях

Я в последнее время неохотно делюсь наработками новой версии движка, т.к. не хочу воодушевлять народ раньше времени. Но этой фичей не могу не поделиться.
Новая версия Volatile3D II поддерживает наложение лайтмапов на статичные модели. На скриншоте - две модели, вот это скругление (это не патч, да) и халфовский солдат из SD-пака. Как видите, для хайполи моделей куда лучше применять классическое вертексное освещение (это, разумеется, тоже поддерживается), т.к. возникают проблемы интерполяции освещения из-за дискретности лайтмапы. Для моделей архитектуры - всякие стены-арки-своды - напротив, лайтмапа позволяет добиться более качественного освещения и затенения.
Разумеется, также поддерживаются тени от моделей и отражённый свет (radiosity) как для вершинного, так и лайтмапного освещения моделей. Но это мелочи.
Иными словами, движок стал ещё ближе к модному нынче подходу "делать весь уровень моделями". При этом полностью сохраняется возможность и классического "брашевого" маппинга.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143689

Старое сообщение 01-02-2015 08:35
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Для лайтмапы откуда берётся развёртка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143690

Старое сообщение 01-02-2015 08:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Компилятор уровней сам делает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143691

Старое сообщение 01-02-2015 08:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

артефакты -- из за низкого разрешения лайтмапы?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143692

Старое сообщение 01-02-2015 09:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Из-за самой природы лайтмапы. Вершинное освещение - функция непрерывная и дифференцируемая в любой точке, т.к. представляется барицентрическим уравнением. Лайтмаповое - функция разрывная, интерполяция идёт не между экранными пикселями, а между текселями лайтмапы. При переходе на соседнюю лайтмапу - интерполяции нет, имеем разрыв.
Единственный способ борьбы с этим - одна лайтмапа на модель, где все соседние точки адресуют соседние тексели. В общем случае это невозможно, в частном случае решается, например, для патчей - у них нет разрывов в лайтмапе, даже если патч как угодно изогнут - потому что в основе лежит 2д-сетка. Модели же подразумевают именно общий случай.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143693

Старое сообщение 01-02-2015 09:13
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А если 2-х сторонний материал, как там будет выглядеть с обоих сторон?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143694

Старое сообщение 01-02-2015 09:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Двусторонний через шойдер cull none? Ну как обычно, передняя и задняя грани полностью совпадают, в том числе и освещение.
Если нужно сделать истинно двусторонний меш, придётся скопировать фейсы и инвертировать их. Тогда каждая сторона получит своё освещение. Можно было бы, конечно, этому и компилятор научить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143695

Старое сообщение 01-02-2015 09:23
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:05. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024