-=DrTressi=- писал: Проверяй если норм - список того что его надо в студию
надо ВСЁ. Но поскольку всё пока не получается - то что сможешь.
И да, чуть не забыл - обязательно прикладывай сорцы к модельке.
Возможно я еще чота там поменять соберусь.
-=DrTressi=-
Я недоволен, потому что ты обещал показать в действии какой-то оригинальный алгоритм конверта вертексных анимаций в скелетные, и до сих пор не показал.
ну как это зачем?
я туда может бонеконтроллеров добавлю или там аттачментов.
Ты в курсе что кратист при декомпиляции сдвигает развертку?
С одного раза незаметно, а после третъего она уже реально сдвинута.
XaeroX Ну воопервых алгоритиов я никаких необещал, и сразу сказал что может и не получится.
Во-вторых, я же сказал, как сделаю - покажу.
В-третьих, коддер из меня не ахти, поэтому процесс идёт медленно.
Вчера или позавчера убил всю ночь и сделал 2 кадра вручную. Результат был, но я остался им недоволен и слишком уж геморрно. Сегодно утром решил написать программку. Вот дрочился. Сейчас уже она сокращает работу в разы. За пару часов с ней можно будет сделать вполне вменяемый скелет и анимации исходя из изменений в вертексной. Но тоже придётся делать много пальчиками. Массовости тута никакой. И опять же я ничего не обещаю, ибо делаю первый раз.
Дядя Миша Да в курсе разумеется, но у меня как то проблем не вызывало, ибо я декомпилил только 1 раз и сдвигал сетку на 1 юнит.
Ну этих исходников ужо всё равно нет, а далее - буду складывать. Щас пока не могу, на даче - ни компа, нифига. Как приеду - займусь.
так, в лучших традициях наших форумчан, которые делают по 5 модов одновременно я должен вам тут кучу всего наобещать и непременно указать процент готовности
Обещать не буду, просто скажу что уже готово:
Готова первичная версия компилятора кушных карт в халфовский формат, основанная на hmap2 от LordHavoc. Смысл в том, что в этом компиляторе нету радиосити, но зато, благодаря халфовскому формату карт возможно цветное освещение
Готовы русифицированные шрифты с квейковским шрифтом в основе.
Готов gfx.wad с квейковским creditsfont (правда нерусифицированный).
Готово и оттестировано несколько энтить:
func_wall
func_illusionary
func_episodegate
func_bossgate
item_health
func_button
Мод будет запускаться не только под ксаш, но и под обычную халфу, правда под халфой не будут работать лума-текстуры и квейковское небо.
В остальном же это будет точно такой жы квейк, включая брашевые предметы (последние исследования убедительно доказали, что халфа прекрасно грузит BSP-модели).
Есть правда одна неразрешимая для халфы проблема с этим римейком, но о ней пожжы.
К чему я это пишу? Чтобы вы видели, что прогресс не стоит на месте
К концу недели возможно дам погонять бетку.
Лучше модельку юзать, а не этот кошмар. И под халфой будет работать. При некоторых углах его же плющит шоппц.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Смысл в том, что в этом компиляторе нету радиосити, но зато, благодаря халфовскому формату карт возможно цветное освещение
Цветное освещение лично меня и отдельным файликом устраивает, так что без радиосити - грош цена такой переделке, например. К тому же квейковские карты (map) без ошибок открываются хаммером и потом отлично компилируются халфовскими тулзами.
> квейковское небо.
давай уж кутришное, и чтоб совместить можно было с боксом.
Scrama писал: так что без радиосити - грош цена такой переделке, например.
Задача в том, чтобы мой римейк запускался не только под ксашем, но и под халфой, например. А халфа не ест BSP 29 (неумеет).
Поэтому я тут побырому переделал hmap2 чтобы он на выходе давал халфовские карты с квейковским освещением. То есть задача была именно сохранить освещение из кваки. Кому не нравится - тот преспокойно может компилить эти карты ZHLT.
Цитата:
Scrama писал: давай уж кутришное, и чтоб совместить можно было с боксом.
дык они одинаковые, шо в первой кваке, шо в третьей. А скайбокс в ксаше и так имеется. Я вот его еще крутится научу, как во второй кваке.
так анимацию вы хотите на скелет посадить, а на промежуточные анимации забьете(там же только бег и прыг и стрелять, больше ничего нету + есть еще мультимоделька со стволами)? если нет тогда можно крутить на "похожий" скелет + соляночку анимаций подобрать и не париться.
можно же переменой сделать квейк освещение, просто гасить/включать Light Environment, хотя толку, почти все в помещениях.