-=DrTressi=- писал: Ох, делай сразу. Не повторяй ошибок.
С ГС, у меня была система черновик-чистовик (использование моделей - единичные случаи)
А вот с Ксашем пришлось все усложнить... браш черновик- черновик браш+модели - черновик + скрипты - чистовик...
однако Док, все еще усложняется тем что паралельно 6-7 карт делаю)
щас вот пытаюсь сделать уровень головоломку который бы менял свою архитектуру по ходу прохождения онного...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Сделал уровень головоломку(мертвый, пока без NPC), но чет у меня даже не получилось с первого раза пройти его)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
-=DrTressi=- писал: antikran Дай ка вспаглядеть, я люблю головолоски, аля Half-quake!!! ))
осталось немного) думаю через недельку можно будет финалку именно этого уровня кинуть для интереса
Цитата:
Дядя Миша писал: Уровень, который начинается со спины шамблера проходить совсем неинтересно (с)
уровень который начинается со спины КОГО?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran ты наверняка обращал внимание, что безусловно гениальные высеры некоторых наших участников переодически заменяются на сообщение вида:
Этот пост съел шамблер
Вот - именно с его спины.
Простите пожалуйста, что так долго ничего не было слышно. проект заморозил в связи с личными проблемами.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Есть хорошая новость, близится время оттепели. Нашел 3Д моделера, и с кодом обещали помочь.
Добавлено 11-01-2013 в 03:34:
Цитата:
antikran писал: Ku2zoff писал:
Ключевое слово "если". Как правило, маппинг и кодинг не вызывают затруднений. Тотал-конверсии часто загибаются на этапе моделирования собственных монстров и оружий.
Товарищ вы абсолютно правы, поэтому я решил сперва заняться именно своим вектором- левел-дизайном. Еще один маппер есть(медленный правда). Друг будет код писать. А вот с модельками пока, что то не получается, ибо не могу найти 3Д моделлера. но думаю что это просто дело времени - либо найду человека либо буду осваивать 3д макс(о чем давно мечтаю но времени нет)(есть децильный опыт работы в милке)
Вот и мы чуть не загнулись. Ты был тысячу раз прав. Но теперь есть спасательный круг.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...