HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Real Predator Mod
мод по фильму Predator (оригинальный 1987 года)
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32314
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Уже не первая тема в обсуждение ксаша скатывается, не?

А я чо? Я ничо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133010

Старое сообщение 12-02-2014 16:59
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Я его сделал весной в хлфх 0.7 бета из спортивного интереса, и так и не выложил. Ну, чисто в кодинге поупражнялся.


Я раньше когда программировал ещё нормально, я каждый день двадцать раз упражнялся…
Да ладно, слушай, я тебе покажу, я как упражнялся, вот смотри. Сначала... сначала я вот так вставал, вот раз, мягенько, а потом вот я вот так делал, смотри. (показывает исходники кривых Безье) Понимаешь? И так, значит, ну… раз двадцать перед обедом, вот… Но потом на форуме у нас Ксаш появился, и я перед обедом килобайт двести потом принимал, уже перестал упражняться-то.

ЗЫ: ты б выложил - я б имплементировал.. хотя нунафиг его.. кодинг этот... лучше порисовать. в фотошопе там...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133029

Старое сообщение 13-02-2014 06:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Дядя Миша сказал, что это всё ерунда и никому не нужно, и самый лучший мовевитч в ксаше, ну я расстроился и забросил. Да, в принципе, я лучше потом в волатиле этот мовевитч сделаю, а то там пока не такой козырный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133034

Старое сообщение 13-02-2014 07:45
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4150

Рейтинг



В чём, кстати, состоит реализация мовевитча? В постоянном перемножении матриц? Или это неэффективно и там по-другому?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133039

Старое сообщение 13-02-2014 09:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
В чём заключается твой вопрос?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133041

Старое сообщение 13-02-2014 10:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4150

Рейтинг



Хочется знать общий алгоритм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133042

Старое сообщение 13-02-2014 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Общего алгоритма нет, каждый выкручивается как может.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133047

Старое сообщение 13-02-2014 10:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32314
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Общего алгоритма нет, каждый выкручивается как может.

Помоему это применимо к большинству внутридвижковых механизмов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133055

Старое сообщение 13-02-2014 11:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, в принципе, да.
Просто есть некоторое количество общедоступных, и многие, не мудрствуя лукаво, их тупо копипастят. Отсюда возникает иллюзия неких "общих" алгоритмов и принципов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133061

Старое сообщение 13-02-2014 12:24
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4150

Рейтинг



Ясно. Ответ: читай ксаш и спирт =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133062

Старое сообщение 13-02-2014 12:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ответ - думай головой. Это чай не шойдеры какие-нибудь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133063

Старое сообщение 13-02-2014 13:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32314
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да с шойдерами воще прикольно. Они почти во всех движках лежат снаружи плюс в сети огромная куча примеров. Я можно сказать после часа знакомства уже соориентировался, как будто писал их лет пять.
Ну и вот еще весьма полезный сайт нашёл:
http://www.yaldex.com/open-gl/toc.html
там описано как перевести базовый GL-функционал на GLSL.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133067

Старое сообщение 13-02-2014 13:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да шейдеры очень простая штука, особенно GLSL. Простая и скучная. Вот раньше были register combiners, texture shader, ATI_fragment_shader - вот это были головоломки, как в жесткие лимиты впихнуть продвинутые эффекты. Да можешь посмотреть rcp- и afs-файлы в волатиле, там много всякого. Например, приближённая нормализация вектора без кубемапы. Я даже статью написал, но вы, конечно же, тогда ничего знать не хотели.

А с GLSL другая проблема. Какой бы ты шойдер не написал, он обязательно на какой-нибудь карточке не заработает. Или заработает неправильно. Или заработает, но уронит фпс в подвал. Особенно это характерно для интелов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133070

Старое сообщение 13-02-2014 13:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32314
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я даже статью написал, но вы, конечно же, тогда ничего знать не хотели.

Я с удовольствием изучил её тогда. Просто она мне без надобности была, вот и всё. И уж конечно у меня не было никакого желания говнять на Cg или на комбайнерах. Я ждал пока это всё отомрёт окончательно.
На тех шедйер-моделях зачастую нельзя было воспроизвести базовый функционал той же халфы. Например хром на студиомоделях 1 в 1.
Ну и смысл городить огород? А на GLSL без проблем всё получилось.

Цитата:
XaeroX писал:
Какой бы ты шойдер не написал, он обязательно на какой-нибудь карточке не заработает. Или заработает неправильно.

Ето да. Но если придерживаться определённых правил, то неподдерживаемые карточки можно свести к минимуму. Ну и тестировать-тестировать-тестировать на различных компьютерах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133073

Старое сообщение 13-02-2014 14:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34577
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И уж конечно у меня не было никакого желания говнять на Cg или на комбайнерах. Я ждал пока это всё отомрёт окончательно.

Да вот жешь, вам подавай всё попроще, а лучше - готовенькое. Программисты совсем разучились думать.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и тестировать-тестировать-тестировать на различных компьютерах.

Скажем так, FFP в этом плане надёжнее, да и комбайнеры не подводили. И даже арб-шойдеры работали (там, где могли работать в принципе). Проблемы начались именно с GLSL. Сейчас в любую дырку пихают его поддержку, а железка-то не могёт, вот и начинаются всякие софтварные эмуляции, кривые хаки и так далее. ДиректХ в этом плане честнее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133075

Старое сообщение 13-02-2014 14:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:44. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Real Predator Mod
мод по фильму Predator (оригинальный 1987 года)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024