__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Поглядел карту, очень отлично даже воще супер. И атмосфера и эффекты глаз не режут, а умело вплетены. Всё работает но есть несколько вопросов-претензий.
1. флаеры включаются просто как источник света, может надо было давать игроку weapon_cycler где он держит вьюмодельку с флаером, а по истечении времени - отымать его, благо в ксаше есть возможность отымать циклер отдельно от всего остального.
2. добрый доктор хочет меня вылечить, но видимо не может - нету такой анимации. Надо бы поправить, а то это не дело.
3. злой доктор видимо атакует меня шприцем (чем же еще?), но анимации обратно нету. Создается идиотское впечатление, что он трётся об игрока.
4. в том паке что ты запостил не хватает ресурсов, перечислю их:
также присутствуют следующие ошибки (ксаш сообщает)
Error: func_train with name cine_pod has no target
Error: func_train with name has no target (видимо заготовка )
5. может всё-таки не стоит так навязчиво выключать сглаживание текстур и мипов?
thambs:
Карта суперская! Очень хорошо заюзано пространство, очень классно всё выглядит, озвучка отличная. Эффект сгущающейся темноты интересный.
Факела не работали у меня сначала, пришлось фуллбрайт включать. Потом проверил - оказалось, что ксаш-мод был 0.62, но билд старый. Обновился билдом от 10 марта, и всё заработало. Иначе консоль писала:
Warning: Attempted to create unknown entity type player_keycatcher!
Кстати, почему вообще выбрана клавиша перезарядки? Не логичнее было бы использовать клавишу фонарика? Кроме того, факела горели очень слабо, еле освещая окружение. И перегорали очень быстро. К тому моменту, когда я заминировал стенку, я использовал и последний факел, найденный рядом. Когда полез наверх, там уже без факелов просто ничего не разобрать было (хоть и лампочки красные есть там, но вокруг себя они нифига не освещают), опять пришлось включить фуллбрайт. И это при том, что я проходил карту во второй раз и делал это достаточно быстро, и уже знал, где можно подобрать факела (которые я в такой темноте при первом проходе просто бы замучился искать).
Далее, замочные скважины сделаны очень неочевидно, не лучше бы их было на саму дверь поместить? Первую дверь прошёл ноклипом, т. к. подумал, что опять что-то не работает. Вторая чисто случайно открылась, только потом обратил внимание на скважину.
Кнопки управления лифтом вдавливаются в стену при нажатии, чего, по идее, быть не должно.
При запуске карты в консоли было много сообщений об ошибках. Кроме того, что ДМ упомянул, ещё и
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "common/fire"
Error: Mod_ForName: dmg_heat couldn't load
Плюс сообщения о ребилде какого-то там кэша для моделек.
Починил фаера, прошел мапку. Все сделано здорово, особенно к месту отсутствие сглаживания и других пост-эффектов. Сюжет, как я понял, разворачивается на потерпевшем крушение корабле, первая мысль была, что на космическом, ну а потом я все таки пришел к выводу, что на морском. Атмосфера радует, огорчает лишь отсутствие оружия, так и хочется поработать монтировкой над психом-доктором, норовящим сделать тебе живительный укол. Ждем продолжения.
KPE030T:
Это проблема QeffectsGL. Под Ксаш-модом, на картах, где используются источники динамического освещения, возникает такой эффект, я уже писал об этом.
thambs писал: имеет смысл исправить ошибки, добавить квесты и оформить в виде минимода?
Да, очень жду полной версии. Ты по сути единственный, кто сделал что-то приличное. Остальные только мололи языком и хвастались.
Snoop вообще наповал сразился - карту сделал. Выходишь из лифта, берешь папку с документами, заходишь обратно в лифт - игра окончена.
Говорит два месяца трудился.