HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS терпи. Тестируем ищо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104032

Старое сообщение 03-08-2012 14:04
-
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Странно. Запустил дикей в оконном режиме, вылетов нет. Что за бред?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104034

Старое сообщение 03-08-2012 14:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А я его тоже в окне тестировал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104035

Старое сообщение 03-08-2012 14:39
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Сел я за Decay, пока что одна карта проблемной оказалась - dy_dampen (пятая).

Первый раз вылетело в момент, когда среспаунившийся алиен-грант стал атаковать второго персонажа, державшего собой дверь, в то время, как я управлял первым:

Цитата:
trigger targets jumpgrunt_mm
Player 1 damaged for 4.000000 hp (dt: 2)
Sys_Crash: call 04650AA1 at address C0000005


Потом в эпизоде, где с двух сторон нужно крутить ручки, вылетело в тот момент, когда я, отбиваясь от монстров, докрутил первую ручку до конца и попытался переключиться на второго персонажа, стоявшего около второй ручки.

Затем у очередной ручки, рядом с комнатой управления, тоже вылетело, спустя некоторое время с начала атаки контроллеров. Судя по логу - после того, как второй персонаж (Player 1) был атакован. Стал перепроходить эпизод - и опять вылет, когда второй персонаж был атакован.

В общем, я потестировал ещё чуток и опять наблюдал вылеты именно во время атаки второго персонажа, даже пробовал специально подставляться. На предыдущих картах, собственно говоря, у меня не было ситуаций, когда бы второго персонажа атаковали. А на dy_dampen этого уже практически невозможно не избежать. Пришлось читить, чтобы перейти к следующей карте. Хотя как раз во время второго прохождения эпизода с кручением двух ручек игра почему-то не вылетела, когда напарника атаковали. Он даже сумел от монстров отбиться сам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104147

Старое сообщение 04-08-2012 18:47
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Прошёл я все карты основной миссии (за Джину и Колетт). Насколько я смог заметить, большинство вылетов, имевших у меня место, связаны с атакой монстрами второго персонажа (или его присутствием рядом в момент появления монстров).

На карте dy_sygnal (восьмой) был вылет, когда я поднял второго персонажа вверх на подъёмнике с передатчиком. В этот момент произошёл скриптовый респаун алиен-слейвов, и игра вылетела. Когда я не стал заводить второго персонажа в эту комнату, и слегка схитрил, чтобы пройти этот эпизод одним персонажем, всё прошло успешно.

Пара вылетов, внешне не связанных со вторым персонажем, произошла на десятой карте, dy_fubar. Один раз - в момент убийства алиен-слейва, другой раз - во время, когда я атаковал "летучего ската". Впрочем, когда я убрал второго персонажа за пределы поля боя, ни одного вылета не случилось и я успешно завершил миссию.

Так что скорее всего, вылеты связаны каким-то образом именно со вторым персонажем. Возможно, даже не с тем, что его атакуют, а просто с каким-то аспектом его поведения в присутствии монстров, как бота.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104162

Старое сообщение 04-08-2012 23:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Отлов багов в мультиплеерной игре приоритетной задачей никогда не являлся. Слишком сложно и неоправдано. К тому же неисключено, что это сам порт кривоватый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104178

Старое сообщение 05-08-2012 08:01
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Тут, скорее всего, лишь 1 критический баг, связанный с поведением второго персонажа в присутствии монстров, я почти уверен в этом. В отсутствии второго персонажа на "поле боя" я ни одного вылета не заметил, по сути. Правда, есть шанс того, что это может быть связано с неработающим предиктингом, хз. Я проходил мод полностью на обычном ХЛ без каких-либо проблем, так что если и есть "кривоватость", то только для Ксаша. Кстати, бонусную миссию, с пришельцами, я тоже успешно прошёл под Ксашем. Было бы очень неплохо пофиксить вылеты, всё-таки это официальный аддон, хоть и портированный.

И есть ещё пара мелких моментов, отпишусь в приват.

P. S. Если кому надо, я тут подправил файлик maps.lst, теперь там указаны правильные наименования карт с нумерацией, а то очень неудобно искать нужную карту без этого.

Вложение: maps.rar (0.3 кб)
Этот файл был скачан 216 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104197

Старое сообщение 05-08-2012 08:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Тут, скорее всего, лишь 1 критический баг, связанный с поведением второго персонажа в присутствии монстров, я почти уверен в этом

Бета-тестер без понимания внутреннего устройства движка - это печаль.
Главным образом потому, что он один и тот же баг с легкостью разделяет на десяток независимых, а наоборот 10 критических багов объединяет в один. Если бы я хотя бы примерно представлял себе в чём там дело, я бы уже поисправил. Надо же понимать, что исправление багов не заключается в ведении еденичной проверке на нулл, где-то в подозрительном месте, т.к. проблема скорее всего кроется гораздо глубже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104227

Старое сообщение 05-08-2012 09:14
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Заметил странный глюк. Порядок действий:
1. Заходим в игру с родным разрешением экрана (у меня это 1366x768).
2. Сразу-же меняем разрешение на 640x480.
3. Начинаем новую игру(или загружаем сохранение).
4.Игрок начинает дико крутиться вокруг своей оси(влево).

Проявляется только в фуллскрине

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104771

Старое сообщение 08-08-2012 06:06
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Еще кстати если в момент проигрывания заставки (Sierra) нажать ALT+ENTER, то за место видео будет показана иконка микрофончика, но ее можно убрать сделав скриншот (PrintScreen) и видео будет нормально проигрываться дальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104772

Старое сообщение 08-08-2012 06:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
4.Игрок начинает дико крутиться вокруг своей оси(влево).

там какая-то кнопка залипает. Я нечто подобное проделывал в куче игрушек. Это в винде какой-то баг.
qpAHToMAS отличный микрофончик!
Халфовские дллки меньше всего ожидают такого способа смены разрешения, который используется в ксаше. Поэтому это дюже удивттельно что только микрофончик вылез. Мог бы например какой-нибудь дракончик вылезти, а то вовсе бумер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104908

Старое сообщение 08-08-2012 13:03
-
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Обнаружил странный баг: во всех модах непонятно почему наблюдаются перепады громкости. Часть звуков звучит громче других (хотя так вообще быть не должно), например, при разламывании ящика звук от падения обломков громче чем звук непосредственно удара по ящику монтировкой. Также замечены малозаметные артефакты звука. Играться с настройками звука пробовал, баг по-пражнему остается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105013

Старое сообщение 08-08-2012 17:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ildarion писал:
Играться с настройками звука пробовал, баг по-пражнему остается.

s_cull 0, s_phs 0 (в консоли).
Не торопись называть неизвестное тебе явление багом. Возможно это фича.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105015

Старое сообщение 08-08-2012 17:38
-
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Дядя Миша, консольной команды s_phs нет. Игра ее не воспринимает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105017

Старое сообщение 08-08-2012 17:52
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ildarion :
Отключи DSP в меню настроек звука (поставь крестик напротив Disable DSP effects). Скорее всего, дело в нём.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105019

Старое сообщение 08-08-2012 17:59
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 16-08-2012 в 18:35
Временная зона GMT. Текущее время 08:28. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024