HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка 32-bit текстур в ксаше
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Я иногда поражаюсь, насколько люди готовы из мухи слона делать.

Не нуди )))
Цитата:
Scrama писал:
Удивительно, но почти во всех портах на первокваку именно так и сделано

Сюрприз!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82471

Старое сообщение 30-08-2011 09:28
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



А возможно ли поддержку DDS формата поставить в Ксаш, тк он весит меньше , но тоже с альфой ?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82656

Старое сообщение 03-09-2011 04:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PunkPaToB запросто. У меня в старом ксаше была полная имплиментация, достаточно её лишь перетянуть в новый ксаш.
Но я по определенным причинам пока этого делать не хочу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82658

Старое сообщение 03-09-2011 08:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Определенные причины это пак хд текстур для кваки ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82660

Старое сообщение 03-09-2011 08:39
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
Да как бы не к спеху )
Просто дико , ради одной текстуры юзать мегабайтные тгашки , когда можно юзать вполне адекватные по размеру ддски )

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82662

Старое сообщение 03-09-2011 08:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Определенные причины это пак хд текстур для кваки ?

поддержка DDS не исключает собой поддержки TGA никоим образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82665

Старое сообщение 03-09-2011 08:55
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Взялся за сортировку HD-текстур для карт, в связи с этим вопрос. Нужно ли подгонять размер текстуры под те же пропорции, которые имеют исходные текстуры в wadах, или нет? Если, к примеру, оригинал имеет соотношение сторон 3:4, будет ли нормально накладываться вместо него текстура, имеющая пропорции 1:1?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84280

Старое сообщение 11-10-2011 12:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



текстура будет накладывать точь-в-точь как лежала оргинальная. Если новая текстура имеет другие пропорции, то вполне возможно, что её растянет по одному из измерений. Чтобы быть уверенным надо всегда юзать те же пропорции. Всё остальное - опытным путём. Скажу только, что если непропорциональные текстуры лягут криво, то сделать с этим ничего невозможно будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84283

Старое сообщение 11-10-2011 13:25
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ладно, погляжу, спасибо.

Добавлено 11-10-2011 в 18:04:

Хм, ещё один вопрос возник. Имеются текстуры лестниц (ну, и другие), которые должны иметь прозрачные участки для правильного отображения. Однако в игре вместо прозрачности видна заливка этих участков чёрным цветом. Что нужно сделать, чтобы эти участки стали в игре прозрачными?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84285

Старое сообщение 11-10-2011 14:04
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Qwertyus
Альфаканал?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84288

Старое сообщение 11-10-2011 14:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus надо ФиЭктру попросить. Я его всегда прошу и он мне делает в фотошопе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84293

Старое сообщение 11-10-2011 14:33
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ну, вроде бы добавление альфа-канала помогло . Альтернативные способы установки прозрачности, видимо, доступны только для индексированных изображений.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84295

Старое сообщение 11-10-2011 14:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Альтернативные способы установки прозрачности, видимо, доступны только для индексированных изображений.

разумеется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84301

Старое сообщение 11-10-2011 16:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12941
Возраст: 32

Рейтинг



Еще рендермод texture держит восьмибитную альфу . Но не держит лайтмап...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84305

Старое сообщение 11-10-2011 17:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32297
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Еще рендермод texture держит восьмибитную альфу . Но не держит лайтмап...

Вообще-то держит. Просто вам такие лайтмапы не нравятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84307

Старое сообщение 11-10-2011 18:13
-
Тема закрыта Дядя Миша 22-06-2012 в 16:57
Временная зона GMT. Текущее время 11:18. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка 32-bit текстур в ксаше
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024