Вы, товарищи, сейчас с моей подачи наплевали Ксероксу в душу своими оскорбительными замечаниями. Потому что с его слов, это никакой не моушен блюр и даже не годрейс, а наоборот - лайтшафты.
Дядя Миша А в чём принципиальная разница между лайтшафтами и год реями? Выглядят же почти одинаково. Ну не считая ярких пылинок, коих на скрине я не вижу.
DEAD MAN писал: А в чём принципиальная разница между лайтшафтами и год реями?
Под год-реями обычно понимается отрисовка лучей света, чередующаяся с неосвещёнными областями (тенями от облаков, например). http://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays
Есть ещё эффект объёмных "теней" за объектами, рассеивающими свет. То есть, грубо говоря, всё вокруг - свет, а "лайтшафты" - видимые тени от объектов. Лично я называю лайтшафтами именно этот эффект, хотя не все в этом со мной солидарны. Если есть другое название - подскажите, буду иметь в виду, а лайтшафты сделаем синонимом год реям.
Считать оба эти эффекта одинаковыми по сути могут, имхо, только закоренелые математики, склонные к невероятным обобщениям.
У меня никакие лучи не рисуются, считается именно затенение. В первом кризисе, судя по скринам - то же самое. В некоторых других играх же - визуализируются именно лучи света.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а стояла задача догнать кризис?
Не стоит думать, что модный и красивый движок - он во всем модный и красивый. Там вполне могут быть ограничения похлеще чем в первокваке.
Ещё одна тестовая карта. Пробую создать лес. Ничего особенного - ландшафт со сглаживанием, трава, некоторое количество моделей, 3д-скай, sun shafts. Кто-то скажет, что получилось красиво, кто-то - что убого донельзя, но тем не менее как-то так.
Может быть, потом детализирую всякими цветочками и бабочками и запилю полноценную демокарту, а также видео.