view->v.origin[i] += bob * 0.4 * pparams->forward[i];
3
view->v.origin[2] += bob;
4
5
view->v.angles[YAW] -= bob * 0.5;
6
view->v.angles[ROLL] -= bob * 1;
7
view->v.angles[PITCH] -= bob * 0.3;
8
view->v.origin[2] -= 1;
На это
C++ Source Code:
1
for ( i = 0; i < 3; i++ )
2
{
3
view->v.origin[ i ] += bob * 0.2 * pparams->forward[ i ];
4
view->v.origin[ i ] += bob * 0.4 * pparams->up[ i ];
5
view->v.origin[ i ] += bob * 0.2 * pparams->right[ i ];
6
7
if( i == 3 )
8
{
9
view->v.origin[ i ] -= bob * 0.4 * pparams->forward[ i ];
10
view->v.origin[ i ] -= bob * 0.8 * pparams->up[ i ];
11
view->v.origin[ i ] -= bob * 0.4 * pparams->right[ i ];
12
}
13
}
14
view->v.origin[3];
15
16
for( int d = 0; d < 3; d++ )
17
{
18
view->v.angles[ d ] += bob * 2.0 * pparams->right[ d ];
19
20
if( d == 3 )
21
{
22
view->v.angles[ d ] -= bob * -4.0 * pparams->right[ d ];
23
}
24
};
25
view->v.angles[3];
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Потестил немного (qstyle и knot, поскольку знаю, как должны выглядеть) комплект из первого сообщения, патчи не ставил.
P IV 3.0
1Gb RAM
GeForce 7600GT
Windows XP SP3
Работа проделана офигительская, рендеринг бодрый, но видяха тоже предполагает.
Освещение паршивое, но тут, подозреваю, виноваты параметры компилятора, а не движок. Теней толком не видно, зато стенки до рези в глазах могут отличаться.
Всякие текстурки с маской и альфаканалом рисуются совсем неправильно.
Небо есть, порталов нет (черные полигоны).
Зеркало на кустайле явно не зеркало.
Физика игрока меня ужаснула, особенно покачивание с подергиванием из стороны в сторону.
XaeroX писал: У тебя все скомпилилось, внимательнее лог смотри, ога.
Ошибка на стадии Performing Custom Build.
Я забыл написать, что дллка скомпилилась, но она весит 220кб сместо 84 и сама игра не грузиться Ну это не так важно просто хотел попробовать, что да как
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Нашел маленький недостаток: щелкаю дважды на файле xash.exe и ничего не происходит. Проделываю с файлом run.bat то же самое - аналогично. Заменяю содержимое run.bat на "xash.exe -log -dev 5" - аналогично. Никаких логов я после этого не обнаружил.
>> Может голосовалку устроим - кому какая физика больше нравится?
Нет ничего лучше колоизации из дум3, тьфу самописной физики. Но моё ИМХО physX ибо флюиды и тряпки есть. Главное его заставить работать. Ньютон говорят прожорливый очень.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-звуки выстрелов не воспроизводятся
-сами выстрелы никакого эффекта не производят кроме анимации (явно до конца не отлаженной)
-ракета рпг дергается, да еще и летит боком, а при выстреле из "той большой балды" вылетает огромный шар белого цвета с серыми пятнами
-вместо зеркал - поверхности с текстурой mirror. это прикол?
-чувствительность мыши в меню хорошо бы брать системную (моя, например, намного выше)
-слайдеры в настройках работают некорректно (таскать нельзя)
-при смене режима видео - жуткое эпиллептическое мерцание и пропадание звука
-зачемто перезапускается видео при смене чувствительности мыши в настройках
-дергаение при движении - самое ужасное...
Посмотреть было, собственно, не на что. Дядька, сделал бы хоть одну карту, на которой можно было бы оценить все новшества. А еще имхо лучше прятать недоделанные фичи. Ибо портят впечатление.
Что демонстрирует карта world, где меня утопили в пол пустой прямоугольной комнаты со светящимся потолком? А карта qctest, где можно походить сквозь 4 бочки и сферу?
Jumpdaphuckup! писал: Что демонстрирует карта world, где меня утопили в пол пустой прямоугольной комнаты со светящимся потолком?
Кстати да, присоединяюсь к вопросу
У меня есть мнение, что она демонстрирует объемный туман, который, как и зеркала, не доделан
Добавлено 26-01-2009 в 18:47:
Еще замечание: не надо делать конфиги с расширением dll. Потом чуть что - будешь объяснять юзерам, как открыть config.dll для редактирования в стандартной настройке ОС
Добавлено 26-01-2009 в 18:50:
Музыка становится на паузу, когда лезешь в консоль.
Это доводит меня до исступления эмоций
Какой именно объёмный туман ? Просто я помнится видел конструкцию из брашей представляющих из себя один туман так что немного путуюсь в его разновидностях.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_) убей все параметры в разделе Custom Build.
Ну или установи ксаш в D:\Xash3D
>>Всякие текстурки с маской и альфаканалом рисуются совсем неправильно.
в шейдерах этих текстурок SurfaceParam nolightmap
в стдиии rgbGen lightingAmbient (это в скобках, где map написано).
И все будет классно.
Большая карта демонстрирует большую карту.
ЗЫ. Я понять не могу - я единственный у кого небо работает