Scrama писал: Попрыгай по ступенькам в УТ99, потом в ксаше. Ксаш обречен.
Ну значит выберем карты без ступенек. DM-Morbias, CTF-Face.
Цитата:
Scrama писал: Ну, и какую отсебятину привносит fitz_quake или quakespasm?
Ну а чем они лучше оригинала? Небось и гамму не умеют регулировать.
И цвет 16-битный.
Цитата:
GioHAUS0n писал: PS. Вот было круто если портировать в Xash3D:
- Alien VS Predator (Atari Jaquar)
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
- Duke Nukem 3D.
- Hitman: Codename 47.
- Resident Evil.
- SplatterHouse.
- Silent Hill.
- Max Payne.
Из этого списка я играл только в Дюк-Нюкема. Хорошие игры (которые нравятся мне), это первый дуум (первый эпизод), первый квейк, UT'99 и Сталкер. Ну и Метро 2033 тоже. Щас вот новая игра вышла - Олимпиада 2014. Пройду - напишу обзор.
Цитата:
Scrama писал: Не видно ни одной причины, почему стоит использовать именно этот ремейк, а не оригинал с тем же quakespasm.
Ну давайте сядем и вообще ничего делать не будем. Квейк-римейк получился именно таким как я его задумывал, а если вы чего-то не понимаете, то я тоже не смогу объяснить.
Scrama писал: Если ты даже не пытаешься объяснить, то там и объяснять нечего.
Цитата:
К мастеру Нан Ин (эпоха Мейдзи 1868 - 1912) пришел профессор университета с просьбой рассказать ему о Дзен. Мастер стал разливать чай. Налив гостю полную чашку, он продолжал лить дальше.
Профессор какое-то время смотрел на чай, льющийся через край, а потом сказал:
- Чашка полная, больше не входит!
- Как эта чашка, вы наполнены своими мнениями и суждениями, - ответил Нан Ин, - могу ли я показать вам Дзен, если вы не опорожнили свою чашку?
Я понял мысль: если бы я не видел ничего, кроме досквейка, римейк на ксаше мне бы понравился. А так зачем мне твой чай, когда у меня полный бокал вина. Окей.
XaeroX писал: Кстати, мне сразу не понравилось, что ремейк не будет работать под чистой халфой
Поцчему это не будет? Он работает, но только частично.
Ты вот тоже сказал не подумавши. В халфе невозможно переопределить хуллы игрока корректным образом - часть из них намертво забита внутри движка. Это во первых.
Далее. Триггеры в халфе какие, надеюсь все помнят? Аппроксимация браша до ббокса. А в халфе - точечный трейсинг оболочки. Это ломает геймплей.
Далее. Изломали интермиссию. Причём таким интересным образом, что если я допустим записываю что-то в refdef->intermission, то в ксаше и халфе оно работает одинаково, а потом в халфе следующий уровень негрузится
Далее. Авто-амбиенты, которые привязаны к лифам, если ты конечно помнишь что это такое. В халфе их тупо вырезали, а это 50% звуковой атмосферы. Как я их по твоему расставлю? При всем желании сымитировать этот эффект амбиент_генериками не получится, т.к. там еще проверка на PHS и плавный фейдинг, а доступа к звуковому движку в халфе нет.
Далее. MoveStep. Халфовский негодится - там есть несколько мелких на первый взгляд незначительных отличий, из-за которых кваковские монстры начинают дико тупить и идти невтуда. Или вообще нивкуда не идти. Ну оно и понятно - в халфе это просто часть исполнительного механизма, а в кваке - считай весь AI.
Я вам торжественно клянусь небесным котэ, что боролся за эту проклятую совместимость до последнего байта. Я даже вводил условия, чтобы выключать какую-то часть эффектов на халфе и включать на ксаше.
Но увы - неиграбельно оно под халфой вообще никак. По вышеописанным причинам. Но вообще - запускается, можете сами попробовать.
Слухай, ну если я в хлфх сложный мовевитч, в котором брашы без оригинов крутиться умеют, сделал на дллках, так неужели нельзя MoveStep сделать самому? Да, это хак, да, надо думать головой, но разве не в этом заключается смысл работы? Или надо обязательно чтобы всё без особых усилий получилось? Тогда конечно никто не оценит.