HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что требовалось - отключить её. Ну или хотя бы отключить её для поездов.

Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов? А ну как обратно всё изломается? То-то жы!
Цитата:
XaeroX писал:
- В HLFX застревают учёные в дверях.
- Давай отключим физику - перестанут.

Так это из-за физики учёные халатом цепляются?
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется? У меня и в мыслях не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166048

Старое сообщение 03-04-2017 09:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


С физикой HLFX есть ровно два сомнительных момента.
Первый - это псевдокинематические тела, которые иногда проникают в монстров и зацепляют их таким образом.
И второй - возможность продавить всякие аптечки-патроны сквозь пол. Впрочем, последнее во многих физ.движках случается, это из-за ошибок точности флоатов при коллоизации.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166049

Старое сообщение 03-04-2017 09:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо было идти до конца и вырезать её вообще.

Может и так. Повторюсь, я не кодер и как это делать я не знаю, да и знать мне это не нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166050

Старое сообщение 03-04-2017 09:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов?

Што там отключать-то? Заменить SOLID_VPHYSICS на SOLID_BSP, или что-то типа такого.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А ну как обратно всё изломается?

Изломается. Аптечки и патроны будут через поезд проваливаться.
Но можно было бы конкретным поездам или дверям флаг сделать. Там, где застревания наиболее часты и бросаются в глаза. Ну хоть так - всяко лучше, чем ДА НЕ КАК!!!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это из-за физики учёные халатом цепляются?

Ну вероятно да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется?

Ну и в волатиле не цепляются.
Физдвиги-то разные.

Добавлено 03-04-2017 в 17:27:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
код от двери 25 тут )

Так, ну я нашёл дверь 25. Хожу возле неё и нигде не вижу вход на локацию, которую ты показал на скрине. Можешь поподробнее сказать, где этот чёртов код лежит?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166051

Старое сообщение 03-04-2017 10:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
где этот чёртов код лежит?

Кпк с кодом лежит на столе в самом начале карты там, где охранник и три монитора. На скрине это видно )

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/ff6001438a4ce0b65ac8c81fdfdcbc36.jpg

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 10:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166059

Старое сообщение 03-04-2017 10:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
в самом начале карты

Ты что, издеваешься?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166060

Старое сообщение 03-04-2017 10:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Издевательство еще не началось. Издевательство, когда ты упираешься в дверь, а тебе показывают короткий ролик, что нужно найти код в самом начале карты, от двери в конце карты. Ты идёшь как дурак в начало, там лежит этот КПК с кодом. Ну ок, думаешь, я его просто незаметил, когда буду переигрывать в след. раз - я сперва возьму этот код, чтобы не бегать по два раза. И вот тут начинается настоящее издевательство - ты не можешь взять этот код, т.к. не какого КПК там НЕТ, а он появится только после того как ты пробежишь всю карту и посмотришь этот грёбаный короткий ролик о том, что тебе надо идти обратно через всю карту и взять КПК. Вот видимо в момент просмотра он и появляется, но не раньше. Вот это я понимаю издевательство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166061

Старое сообщение 03-04-2017 11:00
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Я же специально подсветил все важные элементы, чтобы их было хорошо видно. Нужно быть внимательней!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166062

Старое сообщение 03-04-2017 11:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Что ты там подсветил? Все уровни мигают, мерцают, переливаются, один КПК не переливается. Зачем было класть его на другом конце уровня? Почему не положить в одной из комнат рядом? Либо, как вариант - почему не заставить игрока СНАЧАЛА найти его в начале уровня, а ПОТОМ разблокировать дверь и пустить делать квесты дальше? Даже в дум3 эти КПК обычно лежали где-то неподалёку - но я обращаю внимание, в дум3 они были необязательны для прохождения.
В общем, я очень разочарован. Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166065

Старое сообщение 03-04-2017 12:06
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

Я тоже надеюсь Пока сам всю игру не пройдешь не узнаешь!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166066

Старое сообщение 03-04-2017 12:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я не уверен, что в итоге пройду эту игру, потому что она принципиально непроходима. Пример: я терпеливо отсмотрел все унылые ролики про "перегрузку на один, нет, пять процентов", после чего игра радостно зависла. Терпеть эти ролики повторно у меня желания нет никакого. А ведь я честно хотел пройти без читов. Теперь, видимо, придётся карты через консоль загружать.
Эффект портала, кстати, очень красивый. С хроматической аберрацией. Кодер графики - молодец.

Добавлено 03-04-2017 в 19:22:

Кстати, КПК таки переливается, да. Я потом заметил. Но хочу отметить: рядом с ним дикое количество мерцающих белых ламп. Заметить его на фоне этого пиршества эффектов rgbGen очень непросто.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166067

Старое сообщение 03-04-2017 12:22
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
после чего игра радостно зависла.

Странно, так как у меня никогда во-время ролика или после него не висла и тестеры тоже на это не жаловались. Я тоже хотел бы, чтобы ролики можно было пропускать, но видимо не судьба.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166068

Старое сообщение 03-04-2017 12:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Я так понимаю весь геймплей опять сводится к поиску кодовых замков? Хотел скачать, но теперь что то желание пропало , обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166070

Старое сообщение 03-04-2017 12:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?

А кто и кому обещал? Нет рюкзака нет. Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166083

Старое сообщение 05-04-2017 08:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов

Так ты сделал, или Дядя Миша?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166087

Старое сообщение 05-04-2017 14:56
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:28. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024