С физикой HLFX есть ровно два сомнительных момента.
Первый - это псевдокинематические тела, которые иногда проникают в монстров и зацепляют их таким образом.
И второй - возможность продавить всякие аптечки-патроны сквозь пол. Впрочем, последнее во многих физ.движках случается, это из-за ошибок точности флоатов при коллоизации.
Дядя Миша писал: Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов?
Што там отключать-то? Заменить SOLID_VPHYSICS на SOLID_BSP, или что-то типа такого.
Цитата:
Дядя Миша писал: А ну как обратно всё изломается?
Изломается. Аптечки и патроны будут через поезд проваливаться.
Но можно было бы конкретным поездам или дверям флаг сделать. Там, где застревания наиболее часты и бросаются в глаза. Ну хоть так - всяко лучше, чем ДА НЕ КАК!!!
Цитата:
Дядя Миша писал: Так это из-за физики учёные халатом цепляются?
Ну вероятно да.
Цитата:
Дядя Миша писал: ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется?
Ну и в волатиле не цепляются.
Физдвиги-то разные.
Добавлено 03-04-2017 в 17:27:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: код от двери 25 тут )
Так, ну я нашёл дверь 25. Хожу возле неё и нигде не вижу вход на локацию, которую ты показал на скрине. Можешь поподробнее сказать, где этот чёртов код лежит?
Издевательство еще не началось. Издевательство, когда ты упираешься в дверь, а тебе показывают короткий ролик, что нужно найти код в самом начале карты, от двери в конце карты. Ты идёшь как дурак в начало, там лежит этот КПК с кодом. Ну ок, думаешь, я его просто незаметил, когда буду переигрывать в след. раз - я сперва возьму этот код, чтобы не бегать по два раза. И вот тут начинается настоящее издевательство - ты не можешь взять этот код, т.к. не какого КПК там НЕТ, а он появится только после того как ты пробежишь всю карту и посмотришь этот грёбаный короткий ролик о том, что тебе надо идти обратно через всю карту и взять КПК. Вот видимо в момент просмотра он и появляется, но не раньше. Вот это я понимаю издевательство.
(_-=ZhekA=-_)
Что ты там подсветил? Все уровни мигают, мерцают, переливаются, один КПК не переливается. Зачем было класть его на другом конце уровня? Почему не положить в одной из комнат рядом? Либо, как вариант - почему не заставить игрока СНАЧАЛА найти его в начале уровня, а ПОТОМ разблокировать дверь и пустить делать квесты дальше? Даже в дум3 эти КПК обычно лежали где-то неподалёку - но я обращаю внимание, в дум3 они были необязательны для прохождения.
В общем, я очень разочарован. Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.
Я не уверен, что в итоге пройду эту игру, потому что она принципиально непроходима. Пример: я терпеливо отсмотрел все унылые ролики про "перегрузку на один, нет, пять процентов", после чего игра радостно зависла. Терпеть эти ролики повторно у меня желания нет никакого. А ведь я честно хотел пройти без читов. Теперь, видимо, придётся карты через консоль загружать.
Эффект портала, кстати, очень красивый. С хроматической аберрацией. Кодер графики - молодец.
Добавлено 03-04-2017 в 19:22:
Кстати, КПК таки переливается, да. Я потом заметил. Но хочу отметить: рядом с ним дикое количество мерцающих белых ламп. Заметить его на фоне этого пиршества эффектов rgbGen очень непросто.
Странно, так как у меня никогда во-время ролика или после него не висла и тестеры тоже на это не жаловались. Я тоже хотел бы, чтобы ролики можно было пропускать, но видимо не судьба.
Я так понимаю весь геймплей опять сводится к поиску кодовых замков? Хотел скачать, но теперь что то желание пропало , обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!