HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Я что-то не догнал .

Цитата:
Дядя Миша писал:
затем открываешь menu_strings.cpp
находишь 190-ю строку (там как раз напротив нее комментарий 190).
и между кавычков вставляешь текст "my super description"


Может быть, всё-таки, вставить нужно "HINT_MYSUPERDESCRIPTION"?

А то ведь текст "my super description" там и так должен быть?

Добавлено 02-07-2012 в 16:57:

Или всё, что нужно - это только menu_strings.h заполнить хинтами?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101740

Старое сообщение 02-07-2012 12:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Или всё, что нужно - это только menu_strings.h заполнить хинтами?

и там и там.
в цпп - то что будет выводится на экран
в аш - внутренние декларации с номером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101741

Старое сообщение 02-07-2012 13:59
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша
Ну, в общем, я понял, в чём проблема. Тот файл, который я выложил на русском - для него нету аналога на английском. А заполнять menu_strings.cpp нужно текстом на английском, естественно. Короче, требуется обратный перевод на английский. И названия хинтам в menu_strings.h желательно дать такие, чтобы было понятно, к какой части меню этот хинт относится, а не только его прямое значение.

Добавлено 02-07-2012 в 18:06:

Пока что заполняю menu_strings.cpp текстом на русском, дальше погляжу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101742

Старое сообщение 02-07-2012 14:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
для него нету аналога на английском

ну оно вшито в саму халфу, не подглядиш.
Цитата:
Qwertyus писал:
Короче, требуется обратный перевод на английский

не перевод. Надо найти какая надпись где выводится по русски, а потом в чистой халфе посмотреть как она выглядит на английском.
Цитата:
Qwertyus писал:
menu_strings.h желательно дать такие, чтобы было понятно, к какой части меню этот хинт относится

ну да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101745

Старое сообщение 02-07-2012 15:18
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Может быть этот код подойдет?

Вложение: hl_res_us.rar (85.1 кб)
Этот файл был скачан 257 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101746

Старое сообщение 02-07-2012 15:27
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ога, очень похоже.

Добавлено 02-07-2012 в 20:01:

Кстате, здесь, как и в в моём strings.lst, строк больше, чем у Дяди Миши - у него всего 550 почему-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101747

Старое сообщение 02-07-2012 16:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подойдет. У меня 550 строк, потому что ихнее максимальное значение я искал по локализованным strings.lst. И максимум что видел, это вот как раз таки 550.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101750

Старое сообщение 02-07-2012 18:05
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вот, я внёс все пункты из исходников fire64 в указанные файлы исходников Ксаша (1905). Сделал указание номера и ключа для каждой текстовой строки в комментарии. Исправил мелкие опечатки. Файлы переименовал на всякий случай.

Добавлено 03-07-2012 в 00:12:

Думаю, было бы неплохо расширить количество строк в основном списке и добавить туда тем же способом те новые строки, которые присутствуют только в меню Ксаша. Чтобы можно было их локализовать на любой язык при помощи одного файлика strings.lst. Вдруг какие-нибудь иностранцы захотят себе сделать перевод . Ну и русифицировать проще.

Собственно говоря, в исходниках fire64 как раз имеется локализация на французский, немецкий, итальянский и испанский. Можно задействовать потом .

Вложение: mainui.rar (13.7 кб)
Этот файл был скачан 229 раз.

Отредактировано Qwertyus 02-07-2012 в 20:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101754

Старое сообщение 02-07-2012 20:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qwertyus ну мог бы автозаменой все IDS_ заменить на HINT_, но пофигу. Ладно, может когда-нибудь руки дойдут это всё подключить к меню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101768

Старое сообщение 03-07-2012 14:43
-
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Никто не знает, почему может вылетать Decay на второй карте? Вроде все настроил правильно, играл через мультиплер, фактически багов не было, все скрипты работали, первую карту прошел без проблем. Однако, под конец прохождения второй карты постоянные вылеты (на разных местах). Игра просто виснет на 2-3 секунды и закрывается с ошибкой. Может быть, это из-за того что у меня Windows 7 x64? Лимиты в gameinfo пробовал выкручивать, установка параметров до максимума проблему не решила.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104007

Старое сообщение 03-08-2012 05:53
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ildarion:
Лично у меня спокойно проходится первые две карты и нормально работает переход на третью. Попробуй запускать игру с ярлыка hl.exe -dev 3 -log -game decay

В папке игры при этом создаётся лог событий с именем engine.log. Запускай свою проблемную карту и проходи. Если будет вылет - сразу же после вылета зайди в папку игры и заархивируй лог и выложи его сюда, может быть, Дядя Миша поймёт, в чём дело. Или можно ещё прописать в ярлыке -dev 5 для наиболее детального лога.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104019

Старое сообщение 03-08-2012 09:09
- За что?
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



На этот раз вылетело из дикея почти сразу. Лог прилагается.

Вложение: engine.zip (4.2 кб)
Этот файл был скачан 184 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104020

Старое сообщение 03-08-2012 10:37
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Там есть сообщение:
TMPPLAYER SUCCESFULLY REMOVED!!!

Оно выводится в случае отключения возможности переключаться между персонажами. У меня такое происходило в конце первой карты, когда оба персонажа были телепортированы в темноту, а я в этот момент нажал кнопку переключения между ними. Далее меня перекинуло на вторую карту, но переключиться на второго персонажа я не смог, поэтому пришлось стартовать вторую карту заново. После чего я нормально прошёл вторую карту и перешёл к третьей. ildarion, попробуй заметить тот момент, когда у тебя впервые появляется это сообщение (при dev 3 оно мелькает в уголке экрана). Думаю, дальнейший вылет - это всего лишь последствия отключения системы смены персонажа.

Хотя, может я что и путаю... В любом случае, опиши, в какой момент именно вылет происходит, если есть какая-то закономерность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104021

Старое сообщение 03-08-2012 11:44
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



А когда будет выложена новая публичная версия Xash'а?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104026

Старое сообщение 03-08-2012 12:47
- За что?
ildarion
Новичок

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 17
Возраст: 28

Рейтинг



Qwertyus, у меня такое сообщение выскакивало не раз. После него смена между персонажами происходила без проблем. А вылеты у меня хоть и на одной карте, но постоянно в разных местах. Чаще всего под конец. Да и не всегда при смене персонажа (хотя во время этого пару раз вылетало, но это может быть просто совпадение).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 104031

Старое сообщение 03-08-2012 14:01
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 16-08-2012 в 18:35
Временная зона GMT. Текущее время 09:53. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024