Благодарю разработчиков за этот отличный редактор! Удобный, и текстуры не слазят при перемещении. Хотя иногда "крашится", но ничего страшного.
У меня есть вопрос к разработчикам. Будут ли добавлены в редактор префабы ?_?
Таки разобрался в чем дело, как оказалось, на ноуте почему-то не поддерживалась трилинейная фильтрация
Сейчас новый пк, и все работает
Но может можно сделать в 3D настройках джека что-то вроде выбора фильтра текстур
P.S. Я бы хотел gl_nearest
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
>Можешь составить список мелких, но критичных пожеланий в плане юзеабилити?
1. Размер окон настройки. Хаммер разрабатывался в ~1998 году и в те времена нормальным разрешением для экрана было 640x480 и, естественно низкие dpi. Cовременные разрешения возросли в два-три раза и dpi уменьшилось. Это вынуждает использовать достаточно крупные (если измерять в пикселях) шрифты. Вследствие чего, содержание многих окон в них банально не влезает. Совершенно без потери функциональности можно эти окна увеличить раза в полтора по горизонтали.
2. Автозаполнение имени файла при экспорте, fix автосэйвов.
3. Стоит добавить настройку скорости скороллинга/инерцию в окно выбора текстур. Это же окно забывает о том, что его разворачивали на полный экран.
4. Texture Application Mode. Не очень корректно работает когда выбраны несколько граней (особенно, несколько брашей) с разными текстурами/настройками:
(a) Поля настроек (масштаб/координаты/угол) невозможно применить просто вписав туда нужное значение и нажав [Enter], приходится сначала потеребить поля настроек с помощью стрелок.
(b) Если явно не выбирать текстуру, то по нажатии [Enter] может примениться та, что выбрана вне Texture Application Mode. Такого быть не должно -- применять стоит только те настройки, которые пользователь явно изменил.
5. Надо занести текстуры solidhint, bevel, noclip, contentempty, contentwater (из vhlt) в список невидимых при активации флажка [nodraw], sky туда же.
6. При создании арки нельзя задать толщину меньше 2 и float. Та же проблема со стартовым углом -- 22.5^{\circ}
не получится задать. Надо поправить это дело.
7. Хотелось бы возможность совершать поворот вокруг произвольно заданной точки в двухмерной проекции. И фикс поворота моделей -- их следует поворачивать не вокруг центра bbox'а а вокруг собственной оси.
8. Возможность использования 2д привязки не только к сетке, но и к вершинам.
9.Multi Rename Tool. Выбираем группу энтить, выбираем патерн для замены и то на что меняем. из редактора это удобней чем sed'ом в .map файле.
Они ж вроде пофикшены в последнем линукс-билде, нет?
Цитата:
thambs писал: Надо занести текстуры solidhint, bevel, noclip, contentempty, contentwater (из vhlt) в список невидимых при активации флажка [nodraw], sky туда же.
Какие из них реальные nodraw, а какие - скорее, clip?
Вот bevel скорее к clip-категории относится.
Цитата:
thambs писал: При создании арки нельзя задать толщину меньше 2
>Какие из них реальные nodraw, а какие - скорее, clip?
все nodraw. они наносятся на невидимые области видимых брашей и меняют их свойства. для рендера/рада они null.