HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Whistler писал:
т.к. подозреваю что эта проблемма не только у меня

В том виде, как ты описал - я ещё не встречал. Но возможно, кое-какие свежие исправления помогут.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138316

Старое сообщение 01-06-2014 19:01
-
GaussGunner
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 27
Возраст: 25

Рейтинг



Благодарю разработчиков за этот отличный редактор! Удобный, и текстуры не слазят при перемещении. Хотя иногда "крашится", но ничего страшного.
У меня есть вопрос к разработчикам. Будут ли добавлены в редактор префабы ?_?

__________________
(C) GaussGunner.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139168

Старое сообщение 22-06-2014 23:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GaussGunner писал:
Будут ли добавлены в редактор префабы

Скорее всего, да, но не в ближайшей версии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139171

Старое сообщение 23-06-2014 06:59
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
GaussGunner писал:
Хотя иногда "крашится"

Последние версии (не публичные) — не крошатся совсем, или очень редко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139173

Старое сообщение 23-06-2014 09:32
- За что?
GaussGunner
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 27
Возраст: 25

Рейтинг



tolerance, закрытый бета тест ?_? Если не крашится то отлично.

Добавлено 23-06-2014 в 13:52:

Цитата:
Engineer писал:
Если увеличить размер сетки (+). И перемещать блок, то он не будет совмещаться с новым размером сетки.

У меня вообще бывало сетка "визуально" пропадала. То есть сетка есть, а когда двигаешь инструмент брашей её как будто нету.

__________________
(C) GaussGunner.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139174

Старое сообщение 23-06-2014 09:52
- За что?
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Таки разобрался в чем дело, как оказалось, на ноуте почему-то не поддерживалась трилинейная фильтрация
Сейчас новый пк, и все работает
Но может можно сделать в 3D настройках джека что-то вроде выбора фильтра текстур
P.S. Я бы хотел gl_nearest

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139253

Старое сообщение 24-06-2014 09:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Whistler писал:
Я бы хотел gl_nearest

Галка Filter Textures в опциях.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139262

Старое сообщение 24-06-2014 11:30
-
Whistler
Ну и что ты смотришь?

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: У Миши на спине
Сообщений: 138
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Галка Filter Textures в опциях.

Спасибо, люблю я пиксельщину

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139264

Старое сообщение 24-06-2014 12:07
- За что?
GaussGunner
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 27
Возраст: 25

Рейтинг



XaeroX, вопрос: Сможешь ли ты переконвертировать карты Half-Life: Source в .rmf, чтобы текстуры работали ?_?

__________________
(C) GaussGunner.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139269

Старое сообщение 24-06-2014 15:10
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
>Можешь составить список мелких, но критичных пожеланий в плане юзеабилити?


1. Размер окон настройки. Хаммер разрабатывался в ~1998 году и в те времена нормальным разрешением для экрана было 640x480 и, естественно низкие dpi. Cовременные разрешения возросли в два-три раза и dpi уменьшилось. Это вынуждает использовать достаточно крупные (если измерять в пикселях) шрифты. Вследствие чего, содержание многих окон в них банально не влезает. Совершенно без потери функциональности можно эти окна увеличить раза в полтора по горизонтали.

2. Автозаполнение имени файла при экспорте, fix автосэйвов.

3. Стоит добавить настройку скорости скороллинга/инерцию в окно выбора текстур. Это же окно забывает о том, что его разворачивали на полный экран.

4. Texture Application Mode. Не очень корректно работает когда выбраны несколько граней (особенно, несколько брашей) с разными текстурами/настройками:

(a) Поля настроек (масштаб/координаты/угол) невозможно применить просто вписав туда нужное значение и нажав [Enter], приходится сначала потеребить поля настроек с помощью стрелок.

(b) Если явно не выбирать текстуру, то по нажатии [Enter] может примениться та, что выбрана вне Texture Application Mode. Такого быть не должно -- применять стоит только те настройки, которые пользователь явно изменил.

5. Надо занести текстуры solidhint, bevel, noclip, contentempty, contentwater (из vhlt) в список невидимых при активации флажка [nodraw], sky туда же.

6. При создании арки нельзя задать толщину меньше 2 и float. Та же проблема со стартовым углом -- 22.5^{\circ}
не получится задать. Надо поправить это дело.

7. Хотелось бы возможность совершать поворот вокруг произвольно заданной точки в двухмерной проекции. И фикс поворота моделей -- их следует поворачивать не вокруг центра bbox'а а вокруг собственной оси.

8. Возможность использования 2д привязки не только к сетке, но и к вершинам.

9.Multi Rename Tool. Выбираем группу энтить, выбираем патерн для замены и то на что меняем. из редактора это удобней чем sed'ом в .map файле.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139274

Старое сообщение 24-06-2014 17:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
по горизонтали.

Ок.
Цитата:
thambs писал:
fix автосэйвов.

Они ж вроде пофикшены в последнем линукс-билде, нет?
Цитата:
thambs писал:
Надо занести текстуры solidhint, bevel, noclip, contentempty, contentwater (из vhlt) в список невидимых при активации флажка [nodraw], sky туда же.

Какие из них реальные nodraw, а какие - скорее, clip?
Вот bevel скорее к clip-категории относится.
Цитата:
thambs писал:
При создании арки нельзя задать толщину меньше 2

Это из хаммера пришло.

Остальное посмотрю, спасибо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139276

Старое сообщение 24-06-2014 17:55
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Какие из них реальные nodraw, а какие - скорее, clip?
все nodraw. они наносятся на невидимые области видимых брашей и меняют их свойства. для рендера/рада они null.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139277

Старое сообщение 24-06-2014 18:03
- За что?
GaussGunner
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 27
Возраст: 25

Рейтинг



Если бы была функция редактирования RAD во время создания карты .

__________________
(C) GaussGunner.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139278

Старое сообщение 24-06-2014 18:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
solidhint

А вот это ведь что-то типа hint? Для хинтов отдельный фильтр.

Добавлено 25-06-2014 в 01:14:

Цитата:
GaussGunner писал:
Если бы была функция редактирования RAD во время создания карты

Такие покращення быстро не делаются. Может быть, когда-нибудь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139280

Старое сообщение 24-06-2014 18:14
-
GaussGunner
Новичок

Дата регистрации: Jun 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 27
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Такие покращення быстро не делаются. Может быть, когда-нибудь.

Улучшения*. Ничего, я не заставляю, редактор всё равно прекрасен.

__________________
(C) GaussGunner.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139281

Старое сообщение 24-06-2014 18:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:35. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 43 44 45 46 [47] 48 49 50 51 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024