HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 open beta-testing
Страницы (22): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
если отличие в том, что консоль теперь не закрывается в русской раскладке, то все работает

в русской раскладке консоль можно закрывать при помощи ESC
впрочем если вы придумаете какую-то особую схему угадывания, позволяющую определить что именно собрался сделать игрок, нажавший на ё - закрыть консоль или ввести букву, то я её с удовольствием внедрю )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92175

Старое сообщение 07-02-2012 17:29
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



например ё в начале строки. В ксаше же пока нет русскоязычных команд, начинающихся на ё?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92176

Старое сообщение 07-02-2012 17:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ф ксаше вообще нету русскоязычных команд.
Ну а вдруг я захочу написать в консоль "ЁМАНА, НАРОД" (дэвид блейн)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92177

Старое сообщение 07-02-2012 17:38
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
впрочем если вы придумаете какую-то особую схему угадывания

А может быть лучше открывать консоль сочетанием клавиш SHIFT + ~ как в Академии Джидаев? А закрывать либо так же, либо ескейпом? В конце концов можно привязать консоль к какой-нибудь из двенадцати F-клавиш.

Добавлено 08-02-2012 в 01:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну а вдруг я захочу написать в консоль "ЁМАНА, НАРОД"

А смысл? Это в кутри и его производных консольное сообщение такого типа отправится в чат. В хл сперва надо приписать say или say_team. В конце концов можно не печатать Ё первый раз при открытии консоли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92178

Старое сообщение 07-02-2012 18:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А может быть лучше открывать консоль сочетанием клавиш SHIFT + ~ как в Академии Джидаев?

не-не. На шифт может быть привязана вторичная аттака и подобная открывалка консоли спровоцирует выстрел из подствольника.
У меня в дуум3 такое постоянно было. Да и бесит что консоль надо открывать комбинацией клавиш.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В конце концов можно не печатать Ё первый раз при открытии консоли.

лучше оставить как есть. А вообще добрый совет - поставить раскладку языка на английский по умолчанию. на мой взгляд, это куда удобнее, если вы конечно не писатель букв руками. Всмысле не Пелевин и не Лукъяненко.

Добавлено 07-02-2012 в 22:22:

ЗЫ, про непечатаемую букву 'я' в чяти я помню, но это не в движке. это в обработке команды "say" в client.cpp. Надо удалить проверку isprint( *pc ), она там одна-единственная на весь файл. Ну или дождаться очередного апдейта ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92179

Старое сообщение 07-02-2012 18:22
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
писатель букв руками

он самый

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92180

Старое сообщение 07-02-2012 18:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
он самый

Странно. А я думал ты движок пишешь для мобильных устройств.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92184

Старое сообщение 07-02-2012 19:50
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Свежие новости при загрузки бэкграундной карты на секунду появляется стандартное небо с пустыней из халфы, и только после появления меню - указанное для карты небо

Добавлено 08-02-2012 в 17:23:

Ан нет, пардон, просто левелшот старый остался

Добавлено 08-02-2012 в 18:02:

Тем не менее...



И возможно ли как-то сделать, чтобы после старта игры и выхода в меню вместо стандартного фона отображался левелшот?

Добавлено 08-02-2012 в 18:05:

Кстати, как я выяснил опытным путем, фокус перехватывает исключительно фотошоп

Добавлено 08-02-2012 в 18:07:

Кстати, зеркала после загрузки сейва начинают работать не сразу, а через доли секунды. Видимо это связано с многпроходностью?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92210

Старое сообщение 08-02-2012 14:07
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Раз уж такой выплеск предложений пошел, то хотелось бы видеть срабатывание забинденных screenshot/snapshot в меню игры/открытом консоле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92212

Старое сообщение 08-02-2012 14:33
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



qpAHToMAS в меню игры, насколько я знаю еще не создан контекст, а значит скриншотить нечего. Я в этом случае принтскрином пользуюсь

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92213

Старое сообщение 08-02-2012 14:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



WTF?
Да ето у тебя битый пиксел на экране

Цитата:
KiQ писал:
чтобы после старта игры и выхода в меню вместо стандартного фона отображался левелшот?

нет, нельзя. Меню не имеет никакой информации о том, что раньше здесь был бэкграунд. Но ты можешь например подсунуть левешот как splash.bmp
Правда это не прокатит в случае если бэкграунд-карт много, но тем не менее, выход.
Цитата:
KiQ писал:
Кстати, зеркала после загрузки сейва начинают работать не сразу, а через доли секунды. Видимо это связано с многпроходностью?

Это связано с тем что флажок зеркала доходит до клиента не сразу, а только в первом-дельта пакете.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
то хотелось бы видеть срабатывание забинденных screenshot/snapshot в меню игры/открытом консоле.

никак не возможно. Бинды работают только для key_dest == key_game.
Это везде такое, в любой кваке и любой халфе.
Так что пользуй принтскрин, как тебе товарищ подсказывает.
Цитата:
KiQ писал:
в меню игры, насколько я знаю еще не создан контекст, а значит скриншотить нечего

Это в WON-халфе так. В ксаше можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92214

Старое сообщение 08-02-2012 14:44
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
WTF?
Да ето у тебя битый пиксел на экране

Да, и перемещается вместе с окошком

Добавлено 08-02-2012 в 19:01:

У меня есть подозрение, что это прицел, который почему-то лепится на скриншот, хотя в игре не виден

Добавлено 08-02-2012 в 19:22:

Вот еще насчет детальных текстур, возможно ли сделать наложение на полигон более, чем одной детальной текстуры? Я в код залез, но ничего там не понял

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92218

Старое сообщение 08-02-2012 15:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
возможно ли сделать наложение на полигон более, чем одной детальной текстуры?

а кто мешает совместить две детальных текстуры в фотошопе?
тем более раз уж он у тебя открыт всегда

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92224

Старое сообщение 08-02-2012 15:32
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Здрасьте! Чаво то я вдруг вспомнил. А есть проверка на angle игрока? Т.е. если я буду смотреть на юг - с севера появится монстр, а если на север - соответственно с юга.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92327

Старое сообщение 10-02-2012 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32265
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- в триггерах флажок есть. Читай, я всё описывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92328

Старое сообщение 10-02-2012 21:00
-
Тема закрыта Дядя Миша 19-05-2012 в 21:42
Временная зона GMT. Текущее время 05:18. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024