KiQ писал: если отличие в том, что консоль теперь не закрывается в русской раскладке, то все работает
в русской раскладке консоль можно закрывать при помощи ESC
впрочем если вы придумаете какую-то особую схему угадывания, позволяющую определить что именно собрался сделать игрок, нажавший на ё - закрыть консоль или ввести букву, то я её с удовольствием внедрю )
Дядя Миша писал: впрочем если вы придумаете какую-то особую схему угадывания
А может быть лучше открывать консоль сочетанием клавиш SHIFT + ~ как в Академии Джидаев? А закрывать либо так же, либо ескейпом? В конце концов можно привязать консоль к какой-нибудь из двенадцати F-клавиш.
Добавлено 08-02-2012 в 01:00:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну а вдруг я захочу написать в консоль "ЁМАНА, НАРОД"
А смысл? Это в кутри и его производных консольное сообщение такого типа отправится в чат. В хл сперва надо приписать say или say_team. В конце концов можно не печатать Ё первый раз при открытии консоли.
Ku2zoff писал: А может быть лучше открывать консоль сочетанием клавиш SHIFT + ~ как в Академии Джидаев?
не-не. На шифт может быть привязана вторичная аттака и подобная открывалка консоли спровоцирует выстрел из подствольника.
У меня в дуум3 такое постоянно было. Да и бесит что консоль надо открывать комбинацией клавиш.
Цитата:
Ku2zoff писал: В конце концов можно не печатать Ё первый раз при открытии консоли.
лучше оставить как есть. А вообще добрый совет - поставить раскладку языка на английский по умолчанию. на мой взгляд, это куда удобнее, если вы конечно не писатель букв руками. Всмысле не Пелевин и не Лукъяненко.
Добавлено 07-02-2012 в 22:22:
ЗЫ, про непечатаемую букву 'я' в чяти я помню, но это не в движке. это в обработке команды "say" в client.cpp. Надо удалить проверку isprint( *pc ), она там одна-единственная на весь файл. Ну или дождаться очередного апдейта ксаш-мода.
Свежие новости при загрузки бэкграундной карты на секунду появляется стандартное небо с пустыней из халфы, и только после появления меню - указанное для карты небо
Добавлено 08-02-2012 в 17:23:
Ан нет, пардон, просто левелшот старый остался
Добавлено 08-02-2012 в 18:02:
Тем не менее...
И возможно ли как-то сделать, чтобы после старта игры и выхода в меню вместо стандартного фона отображался левелшот?
Добавлено 08-02-2012 в 18:05:
Кстати, как я выяснил опытным путем, фокус перехватывает исключительно фотошоп
Добавлено 08-02-2012 в 18:07:
Кстати, зеркала после загрузки сейва начинают работать не сразу, а через доли секунды. Видимо это связано с многпроходностью?
KiQ писал: чтобы после старта игры и выхода в меню вместо стандартного фона отображался левелшот?
нет, нельзя. Меню не имеет никакой информации о том, что раньше здесь был бэкграунд. Но ты можешь например подсунуть левешот как splash.bmp
Правда это не прокатит в случае если бэкграунд-карт много, но тем не менее, выход.
Цитата:
KiQ писал: Кстати, зеркала после загрузки сейва начинают работать не сразу, а через доли секунды. Видимо это связано с многпроходностью?
Это связано с тем что флажок зеркала доходит до клиента не сразу, а только в первом-дельта пакете.
Цитата:
qpAHToMAS писал: то хотелось бы видеть срабатывание забинденных screenshot/snapshot в меню игры/открытом консоле.
никак не возможно. Бинды работают только для key_dest == key_game.
Это везде такое, в любой кваке и любой халфе.
Так что пользуй принтскрин, как тебе товарищ подсказывает.
Цитата:
KiQ писал: в меню игры, насколько я знаю еще не создан контекст, а значит скриншотить нечего
Дядя Миша Здрасьте! Чаво то я вдруг вспомнил. А есть проверка на angle игрока? Т.е. если я буду смотреть на юг - с севера появится монстр, а если на север - соответственно с юга.