HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как найти код от двери №25 и где лифт в сектор альфа-4?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166009

Старое сообщение 02-04-2017 19:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ДА НЕ КАК!!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166012

Старое сообщение 02-04-2017 20:42
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX ДА НЕ КАК!!!!

конечно. Зато ведь


Цитата:
Дядя Миша писал:
Главное что Крым - наш!



З.ы. поздравляю с релизом! Наконец-то мир увидит стоящий таких усилий проект.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166019

Старое сообщение 03-04-2017 02:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Прохождение, таким образом, пока остановилось.

В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались. Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто. Тормозит сильнее, чем сам HLFX в 2007 году, притом что тогда видимо-карты были слабее в разы. Нет, конечно, не слайдшоу, и играть вполне можно - но падение фпс порой ощутимо, и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог. После новой волатилы, которая такие сцены щёлкает как орешки - слегка необычно. Но в целом, если забыть про интро-поездку на вагончике как про кошмарный сон, всё выглядит прилично и даже весьма красиво.

А вот что мне реально понравилось - так это SilentHill-эффект на нижнем этаже плазменного реактора. С огромным трудом я вспомнил, что делал его специально для HLFX:Single, но забыл, как - оказывается, это специальный флажок у монстра. Так-то. Как только мне объяснят, куда идти дальше - продолжу прохождение и напишу ещё мнение.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166023

Старое сообщение 03-04-2017 04:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Прохождение, таким образом, пока остановилось.

В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались. Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто. Тормозит сильнее, чем сам HLFX в 2007 году, притом что тогда видимо-карты были слабее в разы. Нет, конечно, не слайдшоу, и играть вполне можно - но падение фпс порой ощутимо, и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог. После новой волатилы, которая такие сцены щёлкает как орешки - слегка необычно. Но в целом, если забыть про интро-поездку на вагончике как про кошмарный сон, всё выглядит прилично и даже весьма красиво.

А вот что мне реально понравилось - так это SilentHill-эффект на нижнем этаже плазменного реактора. С огромным трудом я вспомнил, что делал его специально для HLFX:Single, но забыл, как - оказывается, это специальный флажок у монстра. Так-то. Как только мне объяснят, куда идти дальше - продолжу прохождение и напишу ещё мнение.

ДМ правил только критичные баги, которые мешали прохождению игры.
Тормоза действительно сильные... Мне даже пришлось на картах убирать много разных деталей...
Я старался использовать все фичи, которые были в хлфх по максимуму.

Цитата:
XaeroX писал:
Как найти код от двери №25 и где лифт в сектор альфа-4?

код от двери 25 тут )

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/2f57be58177f5b199d9d1f0a8665d288.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166032

Старое сообщение 03-04-2017 07:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я старался использовать все фичи, которые были в хлфх по максимуму

Даже те, которые не подразумевались для использования с кучей полигонов и моделей в кадре?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
код от двери 25 тут )

А от плазменного реактора туда как пройти?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166034

Старое сообщение 03-04-2017 08:11
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Даже те, которые не подразумевались для использования с кучей полигонов и моделей в кадре?

Ну, полностью пройдешь посмотришь, что и как.

Цитата:
XaeroX писал:
А от плазменного реактора туда как пройти?

В самом реакторе на среднем уровне есть дверь, она откроется после активации реактора.

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/fb5e30e4d10175566e212a53e7a19bfe.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166036

Старое сообщение 03-04-2017 08:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались

Что мне Жэка присылал в списке багов - то и исправлял. Там был еще один сомнительный пункт "поднять фпс любыми способами", но я фпс подымать не стал, а взамен объяснил Жэке, что Крым - наш и он вроде бы этим удовлетворился.
Цитата:
XaeroX писал:
Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто

Так это же твой HLFX

Цитата:
XaeroX писал:
и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог

Современные видимокарты, как я уже говорил очень херново дружат с древними оптимизациями. Это раньше CVA давал какой-то прирост, сейчас он тормознее бегина. Впервые я заметил этот эффект при переходе на 8-ю серию гефорцов, т.е. на шестой всё хорошо было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166037

Старое сообщение 03-04-2017 08:20
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что мне Жэка присылал в списке багов - то и исправлял. Там был еще один сомнительный пункт "поднять фпс любыми способами", но я фпс подымать не стал, а взамен объяснил Жэке, что Крым - наш и он вроде бы этим удовлетворился.

Я ну кодер и я хз что нужно делать, чтобы хоть как-то поднять фпс...
Я тебе много чего говорил исправить, но у тебя несколько ответов - прохождению не мешает и ладно и я не лезу туда, что работает.
На картах r1a3 r3a0 нет половины проводов, глючат вентиляторы. На карте r2a3 нет половины проводов и тумана. солдаты застревают в поезде, гоном иногда улетает в космос прихватив с собой игрока. это из того, что я навскидку вспомнил. продолжать можно очень долго, что ДМ править отказался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166039

Старое сообщение 03-04-2017 08:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В самом реакторе на среднем уровне есть дверь, она откроется после активации реактора.

Ааааааа.... Ну я поленился туда идти проверять, очень уж нудный и долгий процесс спуска на лифтах. Неплохо было бы как-то намекнуть на это. Скажем, закрыть часть дверей, ведущих на предыдущие уровни. А то ведь так часами бродить искать выход можно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это же твой HLFX

Ну так я, что ли, подряжался баги исправлять?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ДМ править отказался

Ну а почему ты считаешь, что виноват HLFX?
Я, например, нашёл у тебя стул, который юзает деномическую физику, так вот этот стул никаким образом невозможно опрокинуть. Даже будучи опрокинутым, он, натурально, сам встаёт обратно на ножки. Виноват HLFX, или кои-кто в школе прогуливал физику и не знает, как правильно настраивать моменты инерции?
Подозреваю, что и гономы улетают в космос не сами по себе, а из-за ошибок в маппинге. Впрочем, я до гономов ещё не добрался. Доберусь - поделюсь своими соображениями.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166040

Старое сообщение 03-04-2017 08:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На картах r1a3 r3a0 нет половины проводов, глючат вентиляторы

Впервые слышу
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На карте r2a3 нет половины проводов и тумана

Впервые слышу

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
солдаты застревают в поезде

Это особенность самого HLFX. Там всё застревает во всём.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
гоном иногда улетает в космос прихватив с собой игрока

Ну вон новый масс эффект вышел, там тоже в космос персонажи улетают.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
продолжать можно очень долго, что ДМ править отказался.

Это не мой HLFX, его по хорошему вообще весь переделать надо бы. Один раз я такой фокус уже провернул с первой параноей. Больше не хачу.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так я, что ли, подряжался баги исправлять?

Но ты бы их мог не сажать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166041

Старое сообщение 03-04-2017 09:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это особенность самого HLFX. Там всё застревает во всём.

Чушь. Это особенность деномической физики, которая плохо дружит с кинематическими телами. Всё, что требовалось - отключить её. Ну или хотя бы отключить её для поездов. Но как ты правильно говоришь - по традиции
Цитата:
Дядя Миша писал:
Впервые слышу


Возможно, у меня ложные воспоминания, но лет 6-7 назад у нас с Жэкой состоялся примерно такой диалог:
- В HLFX застревают учёные в дверях.
- Давай отключим физику - перестанут.
- Нет, у меня большие планы на физику, поправь просто застревания.
- Мне некогда/влом.
- Ну ок.
Действительно, если физика в моде юзается и в хвост и в гриву - то можно забить на эпизодические застревания. В наработках хлфх-сингл ведь были и примеры карт "всплывающие бочки поднимают мост", как в хл2, и двери, красиво вышибаемые взрывом, и тому подобное. Что ж, поглядим, какие физические квесты таки были заюзаны в игре.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ты бы их мог не сажать.

И это мне говорит человек, который в те далёкие времена не мог заставить работать небо в старом ксаше на dm_qstyle. А чуть раньше до того вставлял код после ретарна - ичсх, тоже обвинял меня в "багах".
Я скажу так. На 2007 год стабильность HLFX вполне отражает мой тогдашний уровень как программиста, и мне за него совершенно не стыдно. Мод был вполне обкатан с выходом HLFX:LBM, и что-то я не припомню, чтобы народ сильно арал про глюки и тормоза. Мне за него даже мидальку на КСМ выдали, помнится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166044

Старое сообщение 03-04-2017 09:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Впервые слышу

Я тебе об этом в асе не однократно писал.
В любом случаи было много чего исправлено и добавлено!

Добавлено 03-04-2017 в 12:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Действительно, если физика в моде юзается и в хвост и в гриву

Физика в моде почти не используется, мне пришлось много чего вырезать (((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166045

Старое сообщение 03-04-2017 09:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Физика в моде почти не используется, мне пришлось много чего вырезать

Ну тогда надо было идти до конца и вырезать её вообще. И застревания пропадут, и гономы в космос стартовать перестанут, и тормозов, глядишь, убавится в разы. Но нет - как жы, там же есть волшебный стул, который невозможно опрокинуть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166046

Старое сообщение 03-04-2017 09:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Хз, у меня с физикой в ХЛФКС не возникало особых проблем, да были некоторые сомнительные моменты, но в целом я на ней делал весьма замысловатые конструкции не хуже чем в сорсе, и всё это даже работало.
А космические Гономы это не баг, а фича.
Возможно это уже позже вы багов насажали, а может просто я не заметил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166047

Старое сообщение 03-04-2017 09:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:17. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024