МиГ-29 ну кризис то ладно - я прекрасно понимаю, что четвертые шейдеры на видюхе с поддержкой максимум вторых не запустишь. Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!
Почему я так борюсь за макс.. Приклепляю пару картинок - такое делать на грубом редакторе типа хаммера, совмещать модели и геометрию.. Это убиться мосто можно!! Не говоря уж ео том, что в максе такое сделать и размапить гораздо проще.
Такое и брашами можно делать , особенно если есть Relief mapping sheader Даже поликов меньше будет , и освещение нормально ляжет темболее то что ты показал всеголишь рендеринг ... О игре там и речи нету ... На крайняк можно будет детализировать моделями ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://img134.imageshack.us/my.php?...csfwip15md6.jpg - то есть ЭТО ты все сделаешь брашами и паралаксом, да? Знаешь, наверное если я выложу модель крафта или машины, то тоже скажешь - не, я это тоже сделаю брашами, б\п!
>>> особенно если есть Relief mapping sheader
Даже если есть паралакс маппинг, то все равно такое ты не сделаешь. Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку. Все адаптировано на довольно большие углы.. При маленьких все равно видно, что лажа.
>>> Даже поликов меньше будет
А тут их и так не сильно много Кое-что можно и нормалами\паралаксом сделать и кой-где секономить - но не более того.
>>> освещение нормально ляжет
То есть ты хочешь сказать, что в максе лайтпама ляжет хуже, чем лайтмапа, посчитаная в хаммере? Не смешно.
>>> темболее то что ты показал всеголишь рендеринг ... О игре там и речи нету ...
Такое запросто можно проекспортить и побегать даже в наш дрищ-движок Не говоря уже об остальных.
>>>На крайняк можно будет детализировать моделями ...
Ага, значит сделать кой-как кубами в хаммере, накидать потом моделей
Я не гоню на грубую геометри хаммера. Просто привел пример сеттинга, для которого браш геометрии недостаточно.
>>>Но когда есть две игры примерно равной по качеству графики, и первая не тормозит у меня, а вторая тормозит - конечно же я буду ругать авторов второй!
МиГ-29 писал: Крайтек сделал гениально - заточил игру по сути под одну видяху и не парился.. Идет только на 8800
Да не че подобного я на своей Sapphire Radeon X1950 Pro 512 мб на максималке без проблем играю
Цитата:
XaeroX писал: Я вот играю в You Are Empty - графически хуже чем в сорце, но тормозит, тормозит то как безбожно...
Непонятно почему она у тебя тормазит, да там тормазить то нечему ! немного переделанный хл 1 у меня летает
Добавлено 23-01-2008 в 19:24:
Цитата:
МиГ-29 писал: http://img134.imageshack.us/my.php?...csfwip15md6.jpg - то есть ЭТО ты все сделаешь брашами и паралаксом, да? Знаешь, наверное если я выложу модель крафта или машины, то тоже скажешь - не, я это тоже сделаю брашами, б\п!
Ну не в точности, но это сделать реально !
Но делать это бесполезно так как на это маленкий коредор уйдут все ресурсы хл1 и мало того, что это все будет торразить, да и это все еще размножится в большое колличевство
Добавлено 23-01-2008 в 19:29:
Дядя Миша
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок Без обид
А про какие фишки ты говорил - я чет не чего не заметил ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>> Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку.
Дану ? А дисплансмент в хл2 ?
Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ... Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок
Хоть ктонибудь из вас читал первый пост? а вы почитайте, а уж потом пишите свою "критику".
Цитата:
А про какие фишки ты говорил - я чет не чего не заметил ?
Да ты и не искал ждал небось, пока тебе все разжуют. МиГ-29 удивительная особенность - рассуждать о брашах, даже не зная про эту технологию ровным счетом ничего. Ну вот скажи мне навскидку, почему нельзя делать вогнутые браши?
Дядя Миша писал: Цитата:
К сожалению пока нет нечего, чтобы могло бы меня привлечь, как модостроителя заюзать этот движок
Хоть ктонибудь из вас читал первый пост? а вы почитайте, а уж потом пишите свою "критику".
А ты наверно не внимательно читал, то что я написал слово "ПОКА" .
А там как сделашь что-то стоящие - будет видно
Цитата:
Дядя Миша писал: Да ты и не искал ждал небось, пока тебе все разжуют.
Афигеть ! Давай я тоже сделаю карту с секретом и скажу, что типа - нужно на этой карте что-то найти !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
МиГ-29 писал: Нет такой технологии, которая бы сохраняла вогнутость в плоскости даже если смотришь на нее с сбоку. Все адаптировано на довольно большие углы
Я не хотел бы тебя шокировать, но такая технология есть, называется Displacement mapping. Шейдер модифицирует не только текстурные координаты, но и глубины фрагментов, в результате создается абсолютно трехмерная картинка из обычного четырехугольника.
Цитата:
МиГ-29 писал: Такое запросто можно проекспортить и побегать даже в наш дрищ-движок
Почему ты так отзываешься о вашем движке, только потому что он хуже Кризиса? И это. Если среди ваших программеров есть тот, который умеет писать плагины для Макса - я вас поздравляю. А я вот не умею. Но если бы организовывал работу над 3д-экшеном - обязательно бы такого человека нашел, б/п. Но сам этому учиться и тратить время не хочу - это работа для быдлокодеров все же.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Непонятно почему она у тебя тормазит, да там тормазить то нечему ! немного переделанный хл 1 у меня летает
Тени там тормозят ужасно! И в момент атаки любого монстра все зависает на полсекунды. Я в курсе, что там нечему тормозить, но у меня пардон не зверь-машина, тянущая кризис. Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!
Ты бы еще сказал "а чему там в кризисе тормозить, на моем гф 8800 гтх и коре квад с 4 гигами оперативы все летает"
Цитата:
-CJ- писал: А дисплансмент в хл2
А это тут причем? Это не шейдеры. Просто из одного полика создается много и они красиво сглаживаются.
>> Я в курсе, что там нечему тормозить, но у меня пардон не зверь-машина, тянущая кризис. Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!
Помоему такая конфигурация особо не устарела , суда по опросам стимовцев у большенства юзеров именно приблизительно такая конфигурация ...
Да и темболее то что двухъядерник
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Всего-то скромненький гефорс го 7400, коре 2 дуо 1,6 и всего лишь 2 гига рамы. Короче, полный лоу-энд, я понимаю. Но емана, графика в U R Empty должна на суб-лоу-энде летать!
А у меня только видюха лучше, а все остольное хуже
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
>>>Я не хотел бы тебя шокировать, но такая технология есть, называется Displacement mapping.
Я помню демку одну.. Там во вьюпорте собачку можно было крутить.. Абсолютная такая трехмерная... А на самом деле это плоскость Может быть это и есть тот самый дисплейс - хз.. В самом-самом новом я не шарю - надо бы подтянуться, да времени нет... Сейчас другие немного задачи =)
Я имел в виду стандартные средства - нормалы и паралакс...
>>>А дисплансмент в хл2
Да ну Что-то не замечал
>>>Да и темболее движек такого типа не будет пользоваться популярностью ...
Да ну То-то у вальве вся детализация на моделях Если была возможность и каркас уровня собрать в максе - неужели от этого отказались бы дизайнеры? Натянуть пару полигонов в максе как пол и потолок + затестурит их ничуть не дольше... И не придется совмещать потом арки, стены, все выпуклости\впуклости архитектуры...
>>>Т.к. далеко не каждый умеет маппать в максе в таких маштабах ...
"маппать" - да, не встречал таких. Все умеют только моделить
Не суди по себе. Если для тебя макс это нечто архисложное и тебе легче сказать, что это пахнет ересью, то далеко не все так рассуждают. Возьми вон разрабов БМ сурс, там все левел дизайнеры одновременно и моделлеры по совместительству... Что я считаю вполне логичным Там люди гораздо серьезней относятся в своему делу - если уж нравится делать что-то - то делай это всерьез, становись спецом в выбранной стихии.
Небольшое пояснение - все выше сказанное не касается тех, кто делает моды и игры чисто для себя. Не стремится не к портфолио, не к продажи продукта, не к уважению.
>>>рассуждать о брашах, даже не зная про эту технологию ровным счетом ничего.
Ну, для начала - я просидел за этим делом 4 года... И клепал не такие уж плохие уровни для того далекого времени и для хл1 Я хочу сказать, что слово "браш" я знаю не от прадедушки, как страшную сказку на ночь.
Понимаешь, даже если двигло будет поддерживать браши с выпуклостями - это не сильно поменяет мое мнение. Дело в том, что сложный объект в максе сделать несравненно проще и быстрее. И качественне. И возможностей больше. На брашах врядли будет возможность орудовать группами сглаживания, а это очень важный инструмент в лоу-поли. И это только маленькая деталь.... Моделирование - это далеко не дергание за вертексы. Это умение предсавить себе нужный результат и сделать его за как можно меньшее количество операций. То, что на брашах ты будешь делать целый вечер, в максе зачастую можно сделать в пару кликов... Если знать инструменты и модификаторы.. А если быть точнее - как бы жонглировать их совокупностями... Именно это и называется моделированием - и именно это требует немалого напряга мозгов и воображения. Поэтому когда кто-нибудь пытается сравнить брашестроение с моделированием - это просто результат непросвященности во втором термине и его сути.
А ты наверно не внимательно читал, то что я написал слово "ПОКА" .
Еще раз повторю - мне нужна помощь в разработке, а не ваши "пока"-"потом". Никто и не спорит, что в текущем виде на нем игру не сделаешь.
Цитата:
Афигеть ! Давай я тоже сделаю карту с секретом и скажу, что типа - нужно на этой карте что-то найти !
То есть для тебя изучение консольных переменных, чтение документации - суть большой секрет на карте? извини, не знал.
Цитата:
это работа для быдлокодеров все же.
У быдлокодеров есть приятная особенность - это всегда не ты
Цитата:
Не суди по себе. Если для тебя макс это нечто архисложное и тебе легче сказать, что это пахнет ересью
Уверен на 100%, что если бы ты сам не знал макса, ты бы его так же яростно обсирал, как сейчас защищаешь.
Ну а теперь понятное дело, Миг29 знает макс, и он элита, а остальные не знают и они быдло. Это глупо.
Приведу простой пример - не все умеют кодить на С++.
Но QuakeC освоить каждому по силам. Так вот QuakeC для начинающего кодера, это тот же хаммер, для маппера.
И вот представь себе, что некий абстраткный Миг-29 (эдакий сферический миг-29 в вакууме), всю жизнь писавший код на QuakeC вдруг выучил С++ и теперь все, кто пишет на QuakeC - для него быдлокодеры (по терминологии Кармака-Ксерокса).
Ну согласись ведь, что смешно выглядит со стороны?
Цитата:
Понимаешь, даже если двигло будет поддерживать браши с выпуклостями - это не сильно поменяет мое мнение.
Ну понятно, что не знаешь я собственно и не сомневался.