GuNsHiP
В фотошопе нада рисовать хейтмапу, а уже потом генерить из неё нормаль.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Известный левел-дизайнер Scrama предоставил для OIFD свою карту Right Angles, изначально созданную под Quake3. Я портировал её на Volatile3D II и выкладываю пачку скриншотов. Стилистика вновь совершенно иная - но для демки не только игры, но и движка это, наверное, к лучшему. Эта карта также войдёт в будущий апдейт, а пока можете заценить оригинальную версию - она того стоит.
Нет я понимаю конечно что действия OI происходят в будующем, но не так ведь далеко.
А в такую карту без всяких ЛазерГанов, РОкетЛаунчеров непоиграть, ибо тематика не та ИМХО.
PunkPaToB
Это мультиплеерная карта для демонстрации движка, не более того. Я вообще обожаю игнорировать тематику основной игры - взять хотя бы fy_vadrigar под КС 1.6