Сегодня конвертировал карту Q3DM1 в Volatile3D II.
Исходник этой карты есть в Q3, равно как и все необходимые модели и текстуры.
Освещение пришлось переработать, т.к. на оригинальной карте очень большое количество источников света, а здесь полностью динамическое освещение.
Цель создания этой карты - а) показать, что готовые уровни под ку3 будет довольно несложно перенести на мой движок (разумеется, при наличии исходников); б) показать, что почти все ку3шные примочки типа шейдерных скриптов и патчей работать будут (хотя все шейдеры придётся переписывать, ибо есть существенные отличия); и в) сделать ещё одну мультиплеерную карту для OIFD Думаю, она войдёт в новый апдейт. Конечно, это как бы нарушение как бы авторских как бы прав, но... в общем, карта исключительно ради демонстрации и в финальную версию игры, само собой, не войдёт.
XaeroX
Отлично удалось сохранить атмосферу, почти 1 в 1 . Ждём скрины с бампом .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Наверное от того, что нормалмапы делались в фотошопе методом "convert to grayscale" + "normalmap filter". А вообще, бамп и должен быть незаметен.