вот баг: ящики проходят сквозь друг друга(карта в тренеровке)
И ещё, я не могу понять почему вы не замечаете таких вещей:
1) Покачивания камеры, когда жмёшь стрейф.
2) Распрыжка не получается, так как если в полете жмёшь влево и поворачиваешь мышку туда же, то игрок не разворачивается в полёте, а тупо летит по прямой. А в халве с помощью этих поворотов можно набирать скорость.
Всё таки некоторые баги имеет смысл оставить, т. к. они уже стали частью геймплея. Так поступили с квейком - там распрыжку оставили.
А кстати, в текущей версии xash'a отсутствует вот что: если нажать use перед предметом, который можно толкать(ящики, бочки и т.д.), то он получит значительную скорость.
Дядя Миша как продвигается работа? Просто хотелось бы каждые недельки две читать небольшой отчёт о проведённой работе. А то как-то в этой теме немного, в другой немного, в третьей чуть-чуть, а общую картину не нарисуешь.
так и задумано
Скоро дам альфа-версию всем на растерзание.
надо только vid_restart починить, приделать декали и побегать по различным модам поискать совсем уж явные ляпы.
Хотя в принципе могу и без декалей дать.
Ну што. Доприкручиваю декали (надеюсь уже сегодня доделаю).
Потом тотальный дебаг на предмет вылетов и прочих несоответствий и релиз альфа-версии 0.74
Параноя и хлфх 0.5 фурычат, ксашы с мониторами и зеркалами фурычат.
Такие дела.
Дядя Миша отличные новости! Замечательно, что ксашы фурычат. Кхм, а зеркала в движке ещё есть? Или уже нет? И какие быстрее, движковые или клиентские? Ясен пень, что у клиентских возможна более тонкая настройка, но очень волнует быстродействие.
быстродействие клиентских зеркал впрямую зависит от кривости рук человека их написавшего. Хлфх 0.5 и ксашы-моды писали кривожопые ламеры, которые даже не предполагали, что vidInit халфа может вызывать прямо посреди игры (например для записи демки).
Ну и конечно тормоза у клиентских зеркал во много обусловлены отсутствием какого-бы то нибыло куллинга во время дополнительного прохода. Впрочем в ксаше-моде я планирую это доработать со временем.
Цитата:
Ku2zoff писал: Кхм, а зеркала в движке ещё есть?
условия - есть. зеркал - нету. Может потом и прикручю. Зато глов-пиксели есть, автоматические
thambs ну эти жеж. Которые в темноте светятся на текстуре.
Явление, характерное для первокваки, там у слип-гейтов ребра светились.
Но смысл вот в чём - в ксаше данные глов-пиксели поддерживаются не только для кваковских текстур, но и для халфовских тоже.
Главное условие - палитра такой текстуры должна полностью совпадать с палитрой первокваки. Этого результата можно достичь, сконвертировав текстурки из кваки в халфовский формат (так например на кустайле на одной из текстур сами собой включились светящиеся пиксели, там где они должны быть по смыслу), либо нарисовать новую текстурку в палитре первокваки и заюзать светящиеся пиксели в палитре.
Это, т.н. авто-лума, то есть без применения дополнительных текстур.
Второй способ более простой - надо нарисовать, собственно лума-текстуру. Примеры таких текстур можно подсмотреть в ку3, например.
Обычно это полностью чорная текстура, а светящиеся элементы нарисованы другим цветом.