HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В волатиле наконец-то появился многопроходный рендер. Но, правда, неполноценный. Дополнительные проходы рисуют только world-геометрию, а также не поддерживают динамическое освещение и большинство эффектов (впрочем, поддерживают шойдерные скрипты и объемный туман).
Этого функционала хватило, чтобы наконец-то реализовать 3d-sky - эта фича очень важна для Option Implicit.
Возможно, в дальнейшем я доведу многопроходность до ума, и в движке появятся зеркала, порталы, мониторы, нормальное отражение в воде и т.д. Но пока - вот так.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67925

Старое сообщение 23-11-2010 18:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
В волатиле наконец-то появился многопроходный рендер. Но, правда, неполноценный. Дополнительные проходы рисуют только world-геометрию, а также не поддерживают динамическое освещение и большинство эффектов (впрочем, поддерживают шойдерные скрипты и объемный туман).
Этого функционала хватило, чтобы наконец-то реализовать 3d-sky - эта фича очень важна для Option Implicit.
Возможно, в дальнейшем я доведу многопроходность до ума, и в движке появятся зеркала, порталы, мониторы, нормальное отражение в воде и т.д. Но пока - вот так.

Хорошая новость, протестить бы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67927

Старое сообщение 23-11-2010 20:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ура!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67929

Старое сообщение 23-11-2010 20:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Для тех, кто сомневается, можно ли на Volatile3D II сделать большие открытые пространства - записал вот такое видео

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67955

Старое сообщение 24-11-2010 13:51
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, да у меня даже на видео это тормозит!!!
Вообще, круто. Думаю, что из этого уже очевидно, что можно и лес сделать, воткнув в качестве низшего лода деревьям билборды в два треугольника (юнити, привет), а у декораций в далеком охотничьем домике низшие лоды вообще сделать пустыми, чтоб издалека видны были только стены.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67960

Старое сообщение 24-11-2010 16:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama без фрапса 100-125 фпс, когда вся геометрия в кадре, 200 в центре карты. На статике - 210 и 250 соответственно (без постфильтров в центре карты 300-400 бывает).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67961

Старое сообщение 24-11-2010 16:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну если там одна текстура на всё -почему бы и нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67963

Старое сообщение 24-11-2010 17:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Прикольно, а скока там в юнитах?
З.Ы. Глоу портит всю картинку.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67964

Старое сообщение 24-11-2010 18:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
16384 х 16384.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67966

Старое сообщение 24-11-2010 18:32
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Весьма недурно, а 32к х 32к возможно?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67972

Старое сообщение 24-11-2010 20:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В игре - почти наверное, а вот редактор пока шалит на таких больших картах...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67973

Старое сообщение 24-11-2010 20:27
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX tttSluX

разьве не только растровые шрифты поддержиает? сейчас же вроде всё на xft?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67974

Старое сообщение 24-11-2010 20:59
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Что-то я первого вопроса не понял... Не знаю, всё или не всё, но у меня в urxvt вот такой параметр включен и работает:

code:
URxvt*font: xft:Terminus:Fixed:pixelsize=14:autohint=true:antialias=true:hinting=true


Хм... Форум упорно пытается вставить смайлик в код под любым тегом. Имхо, ненормально это.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Отредактировано SluX 24-11-2010 в 21:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67976

Старое сообщение 24-11-2010 21:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SluX писал:
Хм... Форум упорно пытается вставить смайлик в код под любым тегом.

Вот такой он у нас

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67977

Старое сообщение 24-11-2010 22:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, сегодня, после доработки редактора и некоторых багов в движке, я запустил на нём очень простую карту, кубик со скайбоксом, точкой старта игрока и одним динамическим источником света. Горизонтальный размер этой карты составил примерно 131072 х 131072 юнитов, или 11083764 квадратных метров, или 11 квадратных километров. Бежать не то, что из угла в угол, вообще до какого-либо угла я не стал пытаться. Расчётное время пересечения карты 16 минут.
Вот скрин примерно из центра карты, я еще поднялся довольно высоко вверх.
А вот карты большего размера упорно не компилятся (без объяснения причин). Таким образом, максимальный размер уровня теперь ограничен 131072 х 131072 - как в движке, так и в редакторе.

[ Вложение ]
shot0030.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67981

Старое сообщение 25-11-2010 10:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:56. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024