HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Он в разы мощнее хамера, но не удобней.
Я тоже так поначалу думал. Я хоть в нем и нуб практически полный,но могу уверить что он удобней,хоть и сложней для освоения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22730

Старое сообщение 19-11-2007 13:54
- За что?
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Сколько весит анфолд и где его взять, если немного?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22731

Старое сообщение 19-11-2007 14:20
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



NawAnya - не читерите

На самом деле инструменты для создания развертки в 8 максе более чем достаточные... Я лично освоил за пару вечеров - там все просто.
не советую автоматизацию - разверка - вещь креативная. автоматизации то \\ на качество. А когда будешь делать ее ты, то уделишь более большое пространство важным деталям. И может сделаешь интересные решения...

>>>Я тоже так поначалу думал. Я хоть в нем и нуб практически полный,но могу уверить что он удобней,хоть и сложней для освоения.
*Прослезился* - Ставлю +10 правильному челу, который понимает меня

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22732

Старое сообщение 19-11-2007 14:43
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Там автоматизация только в одном, Анфолд старается наиболее "плоско" развернуть шкуру.
А места разрезов указываешь сам.
Он даже подсвечивает градиентом на развёртке где пережатости.

Добавлено 19-11-2007 в 16:56:

http://skaarj.cs-mapping.com.ua/unfold3dmagic400-en.rar Сам анфолд.

http://skaarj.cs-mapping.com.ua/Unfold1.jpg Небольшой тутор, толька там эта... мата много.

Добавлено 19-11-2007 в 16:58:

Скрин из проги, когда я развернул свою модельку.
Просто разрезал (коричневые линии) и дальше он сам.

[ Вложение ]
fontan02.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22733

Старое сообщение 19-11-2007 14:58
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Skaarj - ну некоторые вещи в теории можно сделать поинтересней... например снизу ножки более одним кластером.. А так по бокам у них будет шов. Для нормалов вообще нужно как можно идеально - что бы были фасочки на грянях =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22738

Старое сообщение 19-11-2007 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34576
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


МиГ-29 ну ладно тебе.. я слышал кучи мнений профи, что развертка в максе сделана неудобно. И что Headus UVLayout - рулез на все времена. Ну или на худой конец унфолд3д

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22744

Старое сообщение 19-11-2007 16:27
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Пелт маппинг реализован неплохо. Только я в него так и не въехал. Даже с видеотутором.

Добавлено 19-11-2007 в 18:44:

Видеотуторы.

http://83.99.141.143/movies/peltmap_max8_350k.wmv - 19МБ
Пелт маппинг в который я никак не въеду.

http://83.99.141.143/movies/footballeur_new_xvid.avi - 19МБ
Анфолд3Д, режут футболиста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22745

Старое сообщение 19-11-2007 16:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12948
Возраст: 32

Рейтинг



А давайте переместим этот флуд в отдельную тему ?

NawAnya молодец , помоему очень даже не плохо ... Поработай с тенями и светом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22750

Старое сообщение 19-11-2007 17:34
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - хз, макс штука такая, где все делаешь ручками... Для ручного создания разверки там по поему есть все. Чего еще товарищам нада - хз =) наверное что бы все делалось по одной кнопке... К сожалению не бывает такого - не в сказке живем =) Да и многие знаешь, любят софт как проверять - поставят кубег и тестируют на нем. А вот серьезную модель попробовали бы засунуть.
Скардж выложил довольно простую, кстати. Там по сути пофих - нарезать на куски и все. Чуть ли анрапом можно. А вот сложная модель какого-нить крафта - это уже посложнее. Просто почему я ха ручную развертку -сложные игровые модели требуют индивидуального подхода каждая. Где-то экономишь полигоны, что бы из трех с половиной полигонов получить визуально конфетку на тысячи, наложив идеальный нормал. И приходится плясать с бубном =) Не верю, что кто-то сделал прогу, которая предусморит милиарды ситуаций =)

Туторы завтра скачаю, посмотрю...

-CJ- - если ты чего-то не понимаешь, это еще не значит, что это флуд =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22760
Метки: рррррр

Старое сообщение 19-11-2007 21:51
- За что?
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Skaarj большое спасибо, погляжу.
МиГ-29, я думаю, что все понемногу правы. И если для более простой вещи можно воспользоваться простой прогой почему бы этого не сделать (ну чтоб не микроскопом по гвоздям). И вопрос: можно ли в максе объединит несколько объектов в один и если да то, как это сделать (не сгруппировать)?
Всем спасибо за отзывы и советы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22761

Старое сообщение 20-11-2007 04:51
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



NawAnya - ты имеешь в виду в одну сетку? Найди в editable poly (или если древний макс editable mesh) кнопку attach.

>>> И если для более простой вещи можно воспользоваться простой прогой почему бы этого не сделать

Ну протая то да, я про то, что на сложных халява не пройдет =)

Добавлено 20-11-2007 в 12:44:

Skaarj - посмотрел на этот пелт в максе.. В принципе хз для чего он нужен - разве что надо отдельно создать плоскость развертки.. Короче объяснять геморно - создай кубик, и поиграйся пелтом - подвигай по осям и поверни его. И пробуй, к примеру, цилиндрическую развертку. Сразу поймешь короче =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22772

Старое сообщение 20-11-2007 09:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


NawAnya Кажись, я зазря метр потратил (

Цитата:
NawAnya писала:
можно ли в максе объединит несколько объектов в один
Видел тутор среди анриледовских, покажу)
Цитата:
Skaarj писал:
Анфолд3Д, режут футболиста.
+1! Мясники-каннибалы, однако!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22776

Старое сообщение 20-11-2007 11:21
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



На счет Pelt - не до конца прав я.. Если надо - могу детальней объяснить как он действует

Добавлено вчера в 18:17:

Ыыыы... а как там - процесс развиваеццо? Интересны были бы новые скрины и дальнейшее развитие =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22796

Старое сообщение 27-11-2007 12:17
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Я прикрепил файл со скринами своих карт, я ещё неопытный маппер, но учусь, вот зацените.
PS перед этими мапами я сделал только 3 более-менее нормальных карт, а карты на скринах - мой первый проект на несколько карт.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23316

Старое сообщение 27-11-2007 20:34
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



господа скажите мне какую лучше софтину для развёртки модельки брать? анфолд ваш простой? а то вникать не охото, надоели блин текстурировать путем выделения некоих полигончиков наложения на них некоего куска материальчика и т.д. так геморойно :> со стандартными максовскими функциями както не катит.

зы: мб создать раздел по моделированию на сием форуме? :>

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23318

Старое сообщение 27-11-2007 23:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:51. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024