Qwertyus писал: Я не знаю, что там написала Игромания (или что тебя не устроило в этом обзоре), но я прошёл игру полностью с большим удовольствием. А возможно, ты вообще путаешь её с какой-нибудь другой игрой.
Не путаю. Её делали авторы Red Faction, а обзор в Игромании я ещё когда мелкий был, читал, но до сих пор помню. То ли в июльском, то ли августовском номере за 2001 посмотри.
XaeroX:
Я как бы не фанат Игромании, и у меня нету их журналов, ни за 2001 год, ни за какой другой. Так что ты или объясни, в чём там именно суть, или дай линк с текстом статьи. Да и в любом случае, я останусь при своём мнении, т. к. лично прошёл игру. И моё мнение, что для своего времени это была очень интересная игра. Ну а то, что в этом же году, например, вышел Морровинд, и Саммонера тупо "задвинули", так подобное происходит постоянно. Чей-то обзор в этом плане для меня вообще не критерий, у каждого свои вкусы. Мне лично Морровинд совсем не понравился при первом ознакомлении, так что я его даже проходить не стал, несмотря на то, что у игры огромная армия фанатов, да и я сам в четвёртую и пятую части TES поиграл с удовольствием.
Добавлено 26-01-2013 в 19:37:
А, и по поводу вылета. Он почему-то происходит, если при предыдущем возвращении в замок воспользоваться там секретным проходом к кухне. Тогда при выходе из замка и попытке войти обратно игра вылетает. Причём раньше я использовал этот проход и проблем не было. Похоже, что глюк возникает только после осады замка.
Qwertyus писал: Я как бы не фанат Игромании, и у меня нету их журналов, ни за 2001 год, ни за какой другой.
Как можно было не читать Игроманию в 2001-2003 годах? Это был мега-торт, сейчас такого уже нигде не найдёте.
Цитата:
Qwertyus писал: Так что ты или объясни, в чём там именно суть, или дай линк с текстом статьи.
Да не могу найти Видимо, старые статьи они на сайт не перенесли.
Цитата:
Qwertyus писал: Чей-то обзор в этом плане для меня вообще не критерий, у каждого свои вкусы.
Я не хочу даже начинать играть в игру, где ИИ врагов отсутствует как таковой, игрок не может перепрыгнуть забор по колено высотой, а над персонажами, которые могут дать квест, горят восклицательные знаки (а если не горят - значит, квест дать не могут). Или ты скажешь, что обзор наврал и всего этого в игре нет?
XaeroX:
Для меня важнее сюжет и геймплейные фишки, чем возможность перепрыгнуть забор . Насчёт НПЦ - их там довольно много по городу бродит, так что разрабы, видимо, решили излишне не парить игрока с выделением ключевых НПЦ из общей массы (при этом нужного НПЦ ещё поискать надо, и он не стоит постянно, как пень, на одном и том же месте). Второстепенные квесты, вроде бы, кстати, выдаются, только когда ты сам пытаешься поговорить с НПЦ (т. е. изначально значок горит только над ну очень ключевыми НПЦ; но этот момент точно не помню, т. к. играл давно). Зато там имеется карта мира, которую можно и нужно исследовать и находить скрытые области (зачастую, получив квест, ты даже не знаешь, где именно на карте находится то место, куда нужно попасть, чтобы его выполнить), рэндомные стычки с монстрами в процессе исследования карты (и иногда они охраняют что-нибудь вкусненькое), увлекательная боёвка (если, конечно, попытаться вникнуть в суть и взять управление полностью на себя, не поручая выполнение комбо компьютеру), сам по себе интересный сюжет со своими интригами, широкие возможности прокачки персонажей. Насчёт тупости монстров - мнение об отсутствии у них ИИ ещё не говорит о том, что справиться с ними будет легко. Просто по некоторым причинам, связанным с дизайном игры, у монстров ограничено поле зрения, так что иногда к ним можно подкрасться достаточно близко, чтобы совершить точную дистанционную атаку, не вступая в открытый бой. Зато когда они тебя обнаруживают, особенно группой, заварушки выходят будь здоров (и монстры сами по себе довольно сильные бывают даже в одиночку). Кроме того, там имеются всякие боссы, к которым нужно искать грамотный подход и использовать совокупную мощь всех героев твоей команды. Кстати, опыт распределяется между участниками группы, так что желающие качнуться покруче могут брать с собой только одного-двух союзников (максимум 4).
Да и вообще не так уж много хороших РПГ, где можно играть за несколько персонажей одновременно и всех их, к тому же, прокачивать. Большинство игроков, прошедших эту игру полностью, отзываются о ней весьма положительно, можете почитать комменты и посмотреть оценки обычных игроков, а не "экспертов".
nemyax:
Отослал им сообщение про баг вместе с крэш-репортом. Правда, как выяснилось, баг может быть и не связан с секретным проходом, но после нескольких посещений замка после осады начинает крашиться обязательно. Иногда даже на выходе из замка.
Мда, зачистил всё что было можно, вынес из замка весь шмот, распихал его по всяким дырам, выполнил все квесты, какие смог, сделал себе квестовый меч по всем правилам, в общем, подготовился по полной к последней битве. И тут выясняется самое интересное. Чтобы добраться до главного гада, нужны 5 камней Акбаа (о чём я только теперь узнал из прохождения). А так получилось, что два из них (или три) я выложил в сундук в комнате сбежавшего мага. Которая была открыта после того, как он сбежал. А через некоторое время закрылась к чёрту. И было это где-то в середине игры. А я сейчас никакими способами открыть эту дверь не могу, на все попытки взлома мой герой говорит, что это невозможно (в совокупности с магическим поднятием навыков я достигаю показателя взлома только в 70 очков). Вот такая вот радость, концовка запорота намертво. Последний сейв, где проблемы нету, сделан ещё до посещения храма Акбаа (и ещё много чего), когда герой был только 5 уровня. И что-то нету желания пол-игры переигрывать.
nemyax:
Помогли лесенки , достал камни из сундука и доиграл. Возможно, всё же стоило играть в обычный AF, в AL, видимо, всё-таки есть кой-какие недоработки. В паре квестов побочных были непонятки, один так и не смог выполнить. И квест на ограбление банка мне не дали вообще, хотя, возможно, это связано с тем, что навык вора требуется определённого уровня для выдачи квеста. Плюс в AL персонаж прыгает не так далеко, как в AF, у меня были серьёзные проблемы с перепрыгиванием на другую сторону во время бегства от демона (этот баг уже числится среди подтверждённых).
Qwertyus писал: квест на ограбление банка мне не дали вообще
Я и не знал, что его дают. Я думал, это маленький каприз игрока — банк ограбить.
Вора я пытался прокачать, но никакого толку в этом не нашёл. Бдительности неписей это не убавляет, насколько я мог заметить. Стало быть хватит и минимальных 50 stealth, разницы нет.
nemyax:
Квест на поиск сокровищ. Там дают задание найти подсказку в пещере с ограми, но я там до этого ещё все камни перевернул и ничего там не было. Может, поэтому после выдачи квеста подсказка не появилась там, где должна была. Хз.
И есть ещё квест с одноглазым, которого пивом надо споить. Я поговорил с ним, он меня послал. Я попытался купить ему пиво, но он это пиво со стола не берёт, куда бы я его не выкладывал. То ли ему сразу надо было это пиво купить, не палясь, то ли глюк. В результате пришлось его тупо грохнуть (и всех, кто был рядом, заодно ). Ещё в игре есть "переносная" кружка пива, которую можно в сумке таскать, но на нём её использовать тоже не вышло.
А вор неплохо прокачивается на самом-то деле. При достижении хороших показателей незаметности можно шарить по карманам (даже при помощи телекинеза ), исподтишка сильные удары в спину наносить или издалека из лука так шмалять, что тебя даже враг не заметит (при этом тоже полуторный бонус к урону, как при ударе в спину). Но это я уже по видео с ютюба сужу, там чел записывал прохождение для игры и качал именно вора. Сам я развил мага-ремесленника с некоторой воинской базой и напоследок ещё взлом повысил.