HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Различия принципов редактирования в движках
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Похоже, что вы толкуете о деструктивном и недеструктивном редактировании. Ну то есть каждая операция либо запекается сразу, либо оседает где-то в виде ноды графа, которую потом при необходимости можно подшаманить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133540

Старое сообщение 19-02-2014 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Похоже, что вы толкуете о деструктивном и недеструктивном редактировании

На самом деле, отрицательный браш не выглядит как применённая операция. Он выглядит именно как отрицательный браш и мозолит глаза.
Дырку сделал, вот сразу понятно - тут дырка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133548

Старое сообщение 19-02-2014 16:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12936
Возраст: 32

Рейтинг



>> отрицательный браш

Простите, что? Это похлеще колоизации будет .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133564

Старое сообщение 19-02-2014 17:45
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
FiEctro писал:
Простите, что?

Операция Subtract в АнрилЕДе, вычитается пространство по форме браша-заготовки.

Добавлено 19-02-2014 в 20:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
отрицательный браш не выглядит как применённая операция.

Выглядит, а после ребилда и подавно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133566

Старое сообщение 19-02-2014 17:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это может в унреал-эдиторе. А в Кварке ничего подобного.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133568

Старое сообщение 19-02-2014 18:02
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Это похлеще колоизации будет


Это ты так хочешь свою славу великого колоизатора на других перекинуть? Не выйдет!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133583

Старое сообщение 19-02-2014 19:15
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Всю группу брашей выделил, включил редактирование вертексов - выделил "входную группу" и потянул. Редко когда нельзя вот так сразу и приходится еще пару пасов сделать.

Вот только если таскать браши в режиме вертексов, то текстурные координаты съезжают.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133606

Старое сообщение 19-02-2014 22:02
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Результат будет не совсем тот же самый - прилегающие плоскости изменятся.
Ну, я не к тому, что это прям совсем то же самое, просто нет тут такой уж огромнейшей проблемы.

А вообще сама идея логических операций брашами очень прикольная. Реализация в анриледах подкачала.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в Кварке ничего подобного.
Угу, заднемоторная композция - стремное решение на примере запорожца. И не говорите мне тут про феррари и порше.

Цитата:
Flash писал:
Вот только если таскать браши в режиме вертексов, то текстурные координаты съезжают.
В анриледе тоже не все так гладко будет. Куча историй есть о том, как люди по полуровня с нуля перестраивают из-за какой-нибудь неудачно произошедшей операции на паре, казалось бы, простых брашей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133607

Старое сообщение 20-02-2014 02:21
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ладна, фиг с ними, с этими брашами, давайте поговорим про 3Д вид в АнрилЕДе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133620

Старое сообщение 20-02-2014 07:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
3д-вид как 3д-вид. Ничего интересного не заметил. Разве что освещение смотреть можно, но это мелочь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133634

Старое сообщение 20-02-2014 10:59
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А ещё звуки звучат, текстуры шевелятся, зеркала работают... всё как в игре, ага мелочь.

Добавлено 20-02-2014 в 14:52:

Всё это сильно упрощает маппинг, я не говорю, что в АнрилЕДе всё зашибись, есть минусы, но плюсы перевешивают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133637

Старое сообщение 20-02-2014 11:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
всё как в игре, ага мелочь

Да, мелочь. Ну вот зачем тебе зеркала в редакторе? Просто "чтобы было"? Что мешает быстро скомпилировать карту (без виза и рада, скажем), чтобы всё это протестить? Тем более 90% зеркал в играх для красоты ставят.
Цитата:
Skaarj писал:
Всё это сильно упрощает маппинг

Это только так кажется. На самом деле тут вопиющая вкусовщина.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133638

Старое сообщение 20-02-2014 11:57
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Да, а потом поле получасовой полной компиляции хвататься за голову и переделывать половину карты, менять параметры лайтов...
Вот в АнрилЕДе изменения яркости/цветности/радиуса лайтов не требуют ребилда и происходят на лету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133640

Старое сообщение 20-02-2014 12:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
В хаммере 4.1 есть предпросмотр освещения.
Кроме того, для компиляторов изобрели опцию -incremental.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133643

Старое сообщение 20-02-2014 12:24
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В 4.1 последней версии я не нашёл эту фишку. Раньше, помню, было, а теперь вроде как выпилили. Или я не там искал...
А ещё, этот 4.1 глючит похлеще, чем УЕД1.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133644

Старое сообщение 20-02-2014 12:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:16. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Различия принципов редактирования в движках
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024