Возможно ли в блендере как то развернуть саму сетку модели так же как и развертку?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Образовалось несколько вопросов по запеканию освещения в текстуру:
1. Полное отсутствие сглаживания на запеченной текстуре и такое не только с одной моделью, а со всеми;
2. Конкретно у данной модели появился артефакт со зрачком. Пробовал запекать отдельно без углов, но результат остался неизменным.
При рендере в Cycles все выглядит сглажено и хорошо. Но при запекании сглаживания уже нету. Устанавливал рендер как и от CPU, так и GPU, увеличивал размер текстуры до 2048x2048, количество сэмплов в 2 раза, но не было ни малейшего изменения.
Артефакт со зрачком, потому что он у тебя развёрнут неправильно, задняя стенка находится на том же месте где и передняя на одной и той же текстуре, так делать нельзя. Потом тут у тебя в топологии сплошные треугольники, для запекания, да и вообще для моделинга лучше такое избегать.
Что по поводу сглаживания, что именно тебя не устраивает? То что края бордюров зубчатые?
Добавлено 18-07-2020 в 17:54:
У меня следущая проблема, как правильно запекать или настраивать карты нормалей чтобы они не давали абсолютно чёрных пятен на затенённой текстуре?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вау) Огромное спасибо за помощь с артефактом)) Совсем про это забыл, а запекал наверняка неправильно:
После настройки освещения, выбирал объекты для запекания, переходил во вкладку Context:Render и нажимал кнопочку Bake. После чего процесс шел и, в принципе, запекается, только в результате сглаживание отсутствует. (В Context:Render установлено - Render Engine: Cycles, Device: CPU(GPU также пробовал).
Да, края очень зубчатые, это особенно видно в области под глаз(Обводка под глазницу красного цвета. На текстуре находится в правом верхнем углу).
Я ошибся, сказав что сглаживание отсутствует полностью, оказывается, оно только на краях меша возникает, вот еще один пример, где отчетливо можно заметить отсутствие сглаживания в левом нижнем углу текстуры. Бросается в глаза(
chakki.skrip
Обрезается там где кончается сетка, оно не особо принципиально и не должно никак не отображаться на самой модели. Этот бордюр нужен только для того чтобы при мипмапинге не вылазили пиксели другого цвета на швах.
Чтобы залить все эти места одним цветом, ты можешь скачать Substance painter и просто пересохранить текстуры в нём. Вообще рекомендую всем, эдакий фотошоп для текстур. Пользуюсь сравнительно не долго, но он уже успел меня хорошо так выручить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Пробовал создавать материал заново, поскольку были изменены ползунки, также пробовал переводить в квады, изменять тип освещения во вьюпорте, но ничего из этого не изменило результат. Тут вроде бы яркость убавлена просто?
chakki.skrip
Оно не должно входить в сетку, оно должно быть частью её.
Поотключай блики в материале, добавь шероховатости. Так же поскольку ты запекаешь свет, рекомендую сделать снизу пол, чтобы этот свет мог отражаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Подскажите какой нибудь плагин для ручного редактирования (какую нибудь мягкую кисть для скейла определённых участков) и релаксирования UV разверток. Стандартный развёртывальщик это какой то треш, руки у персонажа имеют более просторную сетку чем лицо. Добавляешь швы, а сетка начинает наползать на другие свои части.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для скульптинга ювишек там три режима: grab, relax, pinch. Кнопки с лапками в ювишнице.
Плавное масштабирование делается как и в триде: масштабируешь со включённым proportional editing-ом.
Размеры кусков унифицируются командой Average Islands Scale.
Я-то наивный, надеялся, что хотя бы в 3д-пакетах эта проблема давно решена
Добавлено 20-07-2020 в 14:40:
Кстати из забавного: в тех же сорцах nvMesh, генерация развертки происходит с выбором двух техник - LSCM и Ortho. Как выясняется, ортопроекция еще и переодически даёт более лучший результат чем решение СЛАУ. Очуметь можно.
Дядя Миша писал: Кстати из забавного: в тех же сорцах nvMesh, генерация развертки происходит с выбором двух техник - LSCM и Ortho. Как выясняется, ортопроекция еще и переодически даёт более лучший результат чем решение СЛАУ. Очуметь можно.
Да, блендеровцы даже в вики пишут - LSCM использовать возможно только для очень простых разверток.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я-то наивный, надеялся, что хотя бы в 3д-пакетах эта проблема давно решена
А какие ещё есть способы развернуть модель?
Я вот нашел UV Slim для старого блендера, но он как то растягивает шкуру в круг, что я не очень понимаю что с этими кусками дальше делать.
nemyax
Спасибо! Не знал об этих функциях.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!