HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
На всякий случай выдал ему за оффтопик. А то мало ли - вдруг он таки не понимает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 95949

Старое сообщение 16-04-2012 12:51
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX где-то говорил, что выложет исходник компании.

Не мог бы он мне его дать?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96739

Старое сообщение 26-04-2012 17:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Написал в ЛС.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96741

Старое сообщение 26-04-2012 17:54
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX а почему грани снаружи мира не красятся в текстуру CAULK? То есть для произодительности безразлично, CAULK там или просто текстура?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96824

Старое сообщение 27-04-2012 10:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Компилятор удаляет наружные грани ещё со времён ку1, поэтому каулком наружные грани красят только перфекционисты (в халфе наружные грани, правда, добавляли planes, но были фиксы к компилятору, а то и вообще можно было забить. Я всегда забивал).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96833

Старое сообщение 27-04-2012 11:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32295
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
в халфе наружные грани, правда, добавляли planes

разве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96844

Старое сообщение 27-04-2012 12:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Угу, несколько лет назад специально проверял. У одной карты красил наружку нуллом, у другой нет, а потом компилил ZHLT и смотрел chart. И ты не поверишь... Я и сам не верил, пока не убедился своими глазами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96852

Старое сообщение 27-04-2012 12:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32295
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX т.е. это чисто халфовское изобретение? Оно поди и клипноды жрёт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96853

Старое сообщение 27-04-2012 12:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Возможно, и в ку1 так же. Там вообще не было текстуры NULL.
Насчёт клипнодов не помню.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96859

Старое сообщение 27-04-2012 14:02
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



А почему нельзя текстуры от моделей налаживать на браши?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96867

Старое сообщение 27-04-2012 15:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32295
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



kogemyaka ну а зачем, например, костюм гордона фримена натягивать на браш? какой в этом смысл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96876

Старое сообщение 27-04-2012 18:02
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша всё же иногда бывает полезно. Например когда ты ограничен в ресурсах. Или когда делаешь карту для конкурса, где нужно использовать только стандартные ресурсы.

Каких-то технических ограничений я думаю нет. В неправоверном сорсе например запросто можно наклыдывать текстуры от моделей, они там прям в браузере тектсур отображаются.

Если коротко: гвоздь можно забить молотком а можно отвёрткой. Но иногда бывает нужно поработать и тем и другим.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96882

Старое сообщение 27-04-2012 18:29
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Привет всем я вернулся.

1. Компилирую со светом. Выдаёт такую ошибку. Как это можно исправить? Если однотипную геометрию перегнать в модели - поможет?

code:
Exceeded MAX_MAP_LIGHTARRAY (9513504 > 8388608)


2. Чем должна быть цель у trigger_push ?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99834

Старое сообщение 05-06-2012 17:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32295
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Если коротко: гвоздь можно забить молотком а можно отвёрткой

много ли ты гвоздей забил отверткой? )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99835

Старое сообщение 05-06-2012 18:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34571
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kogemyaka писал:
Выдаёт такую ошибку. Как это можно исправить?

Надо увеличить разряжённость лайтгрида. Параметр gridsize у компилятора освещения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99839

Старое сообщение 05-06-2012 18:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:24. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024