HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Ku2zoff В Сталкере всё нормально, там оригин фонарика смещен выше и правее.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110377

Старое сообщение 27-11-2012 12:11
- За что?
Бутерброд
I Want Love Me!!!
Девойс

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 49
Возраст: 31

Рейтинг



Ku2zoff , такая же проблема и в HL2: Episode Two.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110381

Старое сообщение 27-11-2012 13:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



хванарик в лучшем случае следует пускать из той вьюмодельки рук, ну как в дуум3. И я вам уже всё подробно расписал как это сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110385

Старое сообщение 27-11-2012 14:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А что сместить позицию источника проекции фонарика на пару юнитов принципиально невозможно в данном случае?
Оно вообще для вида от третьего лица больше нужно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110388

Старое сообщение 27-11-2012 15:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



возможно, но результат меня не вдохновил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110389

Старое сообщение 27-11-2012 15:14
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Траву то оказывается можно в realtime генерировать .

Это "record" и "stop"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110435

Старое сообщение 29-11-2012 20:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да, там миграция в тёплые края. Вы, кстати знаете, как размножаются ёжики?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110436

Старое сообщение 29-11-2012 20:50
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Траву то оказывается можно в realtime генерировать

замени спрайт травы на гриб!

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110442

Старое сообщение 29-11-2012 22:20
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SovietCoder писал:
А вот это уже не мой баг. При первом запуске уровня лайтмапа у стёкол остаётся чисто чёрной. Исправится вместе с бампом.

А исчезновение декалей? Реально будет исправить?
http://pix.academ.org/img/2012/11/3...6425836ad9c.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/11/3...5487a82405f.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110450

Старое сообщение 30-11-2012 03:29
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Траву то оказывается можно в realtime генерировать .

Ты уверен, что это трава, а не зеленые пауки?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110451

Старое сообщение 30-11-2012 07:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Ты уверен, что это трава, а не зеленые пауки?

Ёжики же.
Цитата:
FiEctro писал:
А что сместить позицию источника проекции фонарика на пару юнитов принципиально невозможно в данном случае?

Это можно сделать. Но интереснее будет фонарик как в думтри. Чтоб при анимациях вьюмодели световое пятно двигалось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110458

Старое сообщение 30-11-2012 14:48
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



SovietCoder Небольшое предложение.

Поправить хл2-поднятие пушаблей и физбоксов. А именно, чтобы при поднятии объект переходил в оригинальное положение, как в хл2.

Это нужно например, чтобы поставить вертикально вытянутый объект, когда он завалится на бок. Если игрок будет поднимать его, не меняя положения (как сейчас), то ровно поставить его будет проблематично. А если при поднятии объект будет автоматом разврачиваться, то это будет сделать проще)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110464

Старое сообщение 30-11-2012 15:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Метод как в дум3 совершенно неподходит для тулкита. Одно время жестко плевались когда фонарик шел отдельно и еще батарейки к нему искать приходилось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110465

Старое сообщение 30-11-2012 15:42
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Одно время жестко плевались когда фонарик шел отдельно и еще батарейки к нему искать приходилось.

+1 Cry of fear - прекрасное решение. Комбинировать с пистлетами, монтировкой, гранатами. И никаких батареек.

Если автор согласится сделать это, я даж мог бы запилить нужные модели + анимки.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110468

Старое сообщение 30-11-2012 15:58
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



а где собсно ТС?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111149

Старое сообщение 12-12-2012 17:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:46. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024