qishmish писал: Еще в 2000 был любительский шутер где текстуры нарисованы были на бумаге карандашом изначально.. ну это направление
Я вообще говоря имел ввиду постфильтр превращающий картинку карандашный рисунок... Ну да ладно, проехали уже! =)
Это просто был пример того, что возможность стилизации - она не от древности технологии зависит, а скорее наоборот. А в древности стилизация была вынужденной.
да, теперь деталки и модели гробят маппинг. раньше вытягивали архитектурой, теперь- похожестью на мир. с точки зрения дизайна все кары начинают стремиться к более 'земному', в то же время новых дизайнерских решений всё меньше.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Но есть ведь исключения, портал к примеру. Наверное самая кубичная из современных игр. Однако смотрится это очень даже на уровне.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: да хотяб с лестницами было попроще
Что именно было попроще с лестницами?
Цитата:
Дядя Миша писал: А общая палитра вкупе с софтварным рендерером позволяла делать светящиеся пиксели на текстурах.
Это легко делается на любом современном движке - либо через luma, либо через пиксельный шейдер.
Цитата:
sania_3 писал: раньше вытягивали архитектурой, теперь- похожестью на мир.
BioShock.
Цитата:
FiEctro писал: Наверное самая кубичная из современных игр.
Да уж, это точно.
Цитата:
FiEctro писал: Однако смотрится это очень даже на уровне.
Смотрится она отвратительно.
Но геймплей неплох, факт.
Просто в вальве, в отличие от наших форумов, сидят умные маркетологи, которые прикинули: выпустив кубичный портал, мы затратим А денег и наварим Б, а выпустив красиво детализированный - затратим В и наварим Г. При этом Б/A > Г/В, и скорее всего Г/В < 1.
XaeroX
А чтож они тогда сейчас разрабатывают Портал 2 не кубичный (по словам валве)? Вот блин, на всё готовы, лиж бы эп3 не релизить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!