HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Фотореализм VS Стилизация и абстракция
Вы за...
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Я за фотореализм но без спецэффектов 4 25.00%
Я за уход от погони за реальностью, я за возможности воображения 8 50.00%
Меня устраивает нынышняя игровая индустрия 2 12.50%
Я жду hlfx0.6 , на остальное пофиг 2 12.50%
Всего: 16 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что такого позволяли фиксированные хуллы, что не позволяли произвольные хуллы ку3?

да хотяб с лестницами было попроще
А общая палитра вкупе с софтварным рендерером позволяла делать светящиеся пиксели на текстурах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55800

Старое сообщение 10-04-2010 07:09
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Еще в 2000 был любительский шутер где текстуры нарисованы были на бумаге карандашом изначально.. ну это направление


Я вообще говоря имел ввиду постфильтр превращающий картинку карандашный рисунок... Ну да ладно, проехали уже! =)

Это просто был пример того, что возможность стилизации - она не от древности технологии зависит, а скорее наоборот. А в древности стилизация была вынужденной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55802

Старое сообщение 10-04-2010 07:24
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> Я вообще говоря имел ввиду постфильтр превращающий картинку карандашный рисунок... <<

а это есть для первого Quake не помню как проект называется..

>>А в древности стилизация была вынужденной.<<
Но и левелдизайн был изощреннее как-то/ или нет?

Отредактировано qishmish 10-04-2010 в 07:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55803

Старое сообщение 10-04-2010 07:37
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


да, теперь деталки и модели гробят маппинг. раньше вытягивали архитектурой, теперь- похожестью на мир. с точки зрения дизайна все кары начинают стремиться к более 'земному', в то же время новых дизайнерских решений всё меньше.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55804

Старое сообщение 10-04-2010 08:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12926
Возраст: 32

Рейтинг



Но есть ведь исключения, портал к примеру. Наверное самая кубичная из современных игр. Однако смотрится это очень даже на уровне.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55805

Старое сообщение 10-04-2010 08:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да хотяб с лестницами было попроще

Что именно было попроще с лестницами?
Цитата:
Дядя Миша писал:
А общая палитра вкупе с софтварным рендерером позволяла делать светящиеся пиксели на текстурах.

Это легко делается на любом современном движке - либо через luma, либо через пиксельный шейдер.
Цитата:
sania_3 писал:
раньше вытягивали архитектурой, теперь- похожестью на мир.

BioShock.
Цитата:
FiEctro писал:
Наверное самая кубичная из современных игр.

Да уж, это точно.
Цитата:
FiEctro писал:
Однако смотрится это очень даже на уровне.

Смотрится она отвратительно.
Но геймплей неплох, факт.
Просто в вальве, в отличие от наших форумов, сидят умные маркетологи, которые прикинули: выпустив кубичный портал, мы затратим А денег и наварим Б, а выпустив красиво детализированный - затратим В и наварим Г. При этом Б/A > Г/В, и скорее всего Г/В < 1.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55808

Старое сообщение 10-04-2010 09:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
а это есть для первого Quake не помню как проект называется..

NPR Quake.
Цитата:
XaeroX писал:
Что именно было попроще с лестницами?

Всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55812

Старое сообщение 10-04-2010 11:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё.

Что - всё? За слова уже отвечать не хотим?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55813

Старое сообщение 10-04-2010 11:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что - всё? За слова уже отвечать не хотим?

лестницы как в хл1 на произвольных хуллах - в студию. Вот тогда и посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55816

Старое сообщение 10-04-2010 12:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Что ты подразумеваешь под "как в хл1"?
Лестницы из волатилы подойдут?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55817

Старое сообщение 10-04-2010 13:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12926
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А чтож они тогда сейчас разрабатывают Портал 2 не кубичный (по словам валве)? Вот блин, на всё готовы, лиж бы эп3 не релизить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55818

Старое сообщение 10-04-2010 13:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Лестницы из волатилы подойдут?

ну если они не глючат - вполне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55819

Старое сообщение 10-04-2010 13:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А чтож они тогда сейчас разрабатывают Портал 2 не кубичный (по словам валве)?

Все вполне логично. Второй раз один и тот же портал не продашь. Теперь уже надо графикой брать - геймплей-то уже не революционен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55820

Старое сообщение 10-04-2010 14:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Теперь уже надо графикой брать - геймплей-то уже не революционен.

Ну, положим, логические игры такого типа были и раньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55821

Старое сообщение 10-04-2010 15:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
И много ты знал таких игр до выхода Портала?
Я - ни одной.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55822

Старое сообщение 10-04-2010 16:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:43. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Фотореализм VS Стилизация и абстракция
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024