Я периодически ставлю ностальгирующие игры. Недавно, например Land of the Dead проходил. Помню, в клубах по ней угорали, ибо зомбяков лопатой мочить таки весело. Забавно, что это игра Digital Extremes, которые ВНЕЗАПНО успели поработать с эпиками над серией Unreal, а к тому же выпустили еще кучу годных игр, например Pariah (до сих пор диск валяется), тот же Land of the Dead, Dark Sector и Darkness II (прошел полностью, несмотря на ублюдский fov). В общем, хорошая контора
Играл в своё время. В общем-то нормальный шутер. Понравились локации и то, что арсенал довольно велик. Но после одного "переломного" сюжетного момента геймплей скатился в какую-то уныльщину. Спойлерить не буду, раз ты ещё не прошёл игру. А ещё доставил ГГ, который похож на небезызвестного рэпера .
В это - не играл, но мне в своё время сильно понравился Kreed (не прошёл т.к. игра обновилась и кто-то попытался присунуть мне под джойстик свой потный вонючий СтарФорс). А было там много интересного, в т.ч. движок, похожий по командам на ХЛ и они таки реализовали одну мою простую но эффектную идею (не скажу, а то мало ли гед появится... ).
Диск с лицензией лежит где-то и пылится. :_(
Хочу раздобыть кряканную версию и поиграть как человек.
Что есть движок без адекватных дизайнеров? Вот мы и получили игру с бочками, прибитыми к полу, и анимацией монстров, сделанной в милкшейпе. А, да, и текстурами, емнип, 128х128.
Уверен, что прогеры в воронеже собрались на тот момент неплохие, но то, что вышло в итоге, мда.
XaeroX писал: Вот мы и получили игру с бочками, прибитыми к полу
Очень интересно. А что, прибивание бочек к полу - это задача дизайнеров?
Если такая бочка не имеет симуляции, то и дизайнер с ней ничего сделать не может. Ну разве что как в блушифте с этими катушками на вагоне
XaeroX там была атмосфера(тм), крутая сасноль и что-то ещё. Вообще не помню, что там было кроме прикольных звуков, но помню, что понравилось. Ожидал поделку типа ХЛ Чернобыля, а увидел почти У1.
Дядя Миша писал: А что, прибивание бочек к полу - это задача дизайнеров?
Из оправданий авторов Крида я именно так и понял.
Мол, мы сделали убийцу дум3, как и обещали, а то, что в итоге кал неинтерактивный получился - так то был заговор дизайнеров.
Цитата:
~ X ~ писал: Ожидал поделку типа ХЛ Чернобыля, а увидел почти У1.
Увидеть в 2003 году "почти У1" - это бесспорно величайшее достижение отечественного игропрома. Особенно после того, как проплаченные журналисты убеждали нас, что Кармак после выхода Крида непременно повесится, ну или как минимум - прибьёт свои яйца к красной площади.
Да, тоже помню эту игру и играл в неё примерно в 2003-2004 годах, то бишь сразу после её выхода. Очень плохо запомнилась. Из того, что хорошо помню: громаднейшая куча разнообразного оружия, радиоуправляемые крысы со взрывчаткой (тогда это мне казалось очень в диковинку) и ещё там кажется был Rocket Launcher, разговаривающий странным и смешным девчачьим голосом (но тут могу напутать, если ты её всё-таки прошёл, то поправишь меня). В тех далёких годах играли в неё с другом по очереди, после школы. Возможно так и не смогли её пройти, так как помню, что со скриптами были какие-то траблы. В парочке уровней в середине игры тоже были сложности из-за плохого level-дизайна, нужно было ходить кругами и искать какие-то двери или люки.
Атмосфера азиатских морских портов тоже не пришлась мне по вкусу. Серые и унылые лабиринты почему-то понравились больше. Хотя боёвка с катанами немного напомнила Shadow Warrior.
Цитата:
XaeroX писал: Пока что впечатления такие: ребята хотели сделать свой Kingpin, но без мата и с модными гаджетами.
Больше всего в то время эта игра мне напомнила DeusEx с выкинутой RPG-составляющей и, почему-то, Hitman: Codename 47. Наверное, из-за восточных декораций.
Возможно когда-нибудь поиграю в неё ещё раз, всё-таки пара интересных моментов там была.