HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Маппинг под Xash
Новые возможности
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS линки на HL карты, которые используют эту ужасную лазейку?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62722

Старое сообщение 11-08-2010 07:24
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Хранить параметры текстуры в её имени - просто не нужно, да и совсем не удобно.

Да ну брось, всю жизнь используем специальные текстуры по их именам и ничего, живем.

Цитата:
FiEctro писал:
К примеру не может быть текстуры !{glass или -+1animate и т.п.

Ну собственно для предотвращения таких казусов надо уметь строить карты .

Цитата:
GSen писал:
qpAHToMAS линки на HL карты, которые используют эту ужасную лазейку?

Любая карта с кастомными звуковыми текстурами.

Кстати, Дядя Миша, в Half-life для текстур SCROLL (SCROLLmytexture) сделан игнор наложения декалей. Надо бы и в Xash так сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62723

Старое сообщение 11-08-2010 07:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12925
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
>> Ну собственно для предотвращения таких казусов надо уметь строить карты .

Спасибо КЭП, тока ничего путевого ты на это так и не сказал .

>> Да ну брось, всю жизнь используем специальные текстуры по их именам и ничего, живем.

Звучит как: нафига нам мерседес, всю жизнь на запорожце ездием.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62725

Старое сообщение 11-08-2010 07:43
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Спасибо КЭП, тока ничего путевого ты на это так и не сказал .

А что тут еще сказать, когда пользователь-идиот будет смешивать специальные префиксы в именах своих текстур?

Цитата:
FiEctro писал:
Звучит как: нафига нам мерседес, всю жизнь на запорожце ездием.

Я не против "Мерседеса", но его тут ни кто его изобретать не будет.
"Мерседес":
В BSP файле попутно хранятся имена текстур на карте и их вид материала. Тогда не будет никаких ограничений в именах текстур, ведь сам создатель полностью задает их имена (без префиксов).

Ты слишком углубляешься, если так продолжать, то мы придем к тому, что всю HL надо переделывать из-за таких возможных казусов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62726

Старое сообщение 11-08-2010 07:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12925
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
>> Ты слишком углубляешься, если так продолжать, то мы придем к тому, что всю HL надо переделывать из-за таких возможных казусов.

Ничего не нужно переписывать, всо уже есть (имеется ввиду шойдерная система).

>> А что тут еще сказать, когда пользователь-идиот будет смешивать специальные префиксы в именах своих текстур?

Причем тут смешивание префиксов ? Имелось ввиду чтобы заюзать оба параметра по такому методу, придется писать вот такой, как ты сам ответил - идиотизм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62727

Старое сообщение 11-08-2010 08:07
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Имелось ввиду чтобы заюзать оба параметра по такому методу, придется писать вот такой, как ты сам ответил - идиотизм.

Я кажется и не просил поддержку мульти-материалов в одной текстуре. Слава богу мне пока еще не нужно стелко-вода, дерево-стекло и т.д. .
Опять же, углубляешься.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62728

Старое сообщение 11-08-2010 08:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я вот не понимаю, зачем вы с пеной у рта стараетесь опровергнуть рацпредложения? Считаете предложение ценным - делайте, не считаете - не делайте. Можно подумать, что движок кто-то перестанет юзать только из-за отсутствия возможности хранить параметры текстуры в имени или лишнего пробела в отладочной информации.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62729

Старое сообщение 11-08-2010 08:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12925
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Согласин. Впринципе это всего лишь рассуждения. Я думаю у ДМ есть наиболее правильный подход для решения этой проблемы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62730

Старое сообщение 11-08-2010 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, Дядя Миша, в Half-life для текстур SCROLL (SCROLLmytexture) сделан игнор наложения декалей. Надо бы и в Xash так сделать.

А почему у меня они накладываются в халфе? Ты мне всё время ведешь речь за какую-то особую халфу, которой я никогда не видел.
Теперь по именам текстур - этот код полностью находится в SDK, пусть юзеры сами делают как им удобно. Я его менять не намерен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62748

Старое сообщение 11-08-2010 13:48
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А почему у меня они накладываются в халфе?

Потому что у тебя старая или какая-то левая версия.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне всё время ведешь речь за какую-то особую халфу, которой я никогда не видел.

Самая обычная, стандартная Half-life 1.1.1.0, Jun 11 2002 (2056). Есть и выше: 1.1.2.0, Feb 08 2006 (3382), жаль Steam'а нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62792

Старое сообщение 12-08-2010 06:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Потому что у тебя старая или какая-то левая версия.

У меня вот такая халфа:
C++ Source Code:
Protocol version 46
Exe version 1.0.1.4
Exe build: 12:48:54 Mar 25 2003 (2343)

Won ессно. Почему у нее версия 1.0.1.4, хотя сам билд явно старше твоего - это мне неведомо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62793

Старое сообщение 12-08-2010 06:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Под твоей халфой небось даже SDK 2.3 не пашет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62794

Старое сообщение 12-08-2010 06:49
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



А у меня HL build 738 ну и Steam HL ещё

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62800

Старое сообщение 12-08-2010 08:02
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
хотя сам билд явно старше твоего - это мне неведомо

Наверное EXE файл не родной/старый.

Ты кстати можешь успешно обновиться до 1.1.1.0 накатав на нее WON патч, могу даже скинуть.

Отредактировано qpAHToMAS 12-08-2010 в 08:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62802

Старое сообщение 12-08-2010 08:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты кстати можешь успешно обновиться до 1.1.1.0 накатав на нее WON патч, могу даже скинуть.

не могу. Точнее обновлялся уже - ничего не изменилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62814

Старое сообщение 12-08-2010 09:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:54. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Маппинг под Xash
Новые возможности
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024